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Bomba Nuclear Estilo Livre
Sobre este Mod
As bombas nucleares estão voltando para Arma! Este modelo adiciona bombas nucleares baseadas na reescrita do meu script Nuke realista. Bomba nuclear B61-4: Bomba nuclear não guiada com a capacidade de escolher a potência de 0.3/1.5/10/50kT em TNT equivalente; bomba nuclear B61-4 (30 segundos): O mesmo que o B61-4, mas com um fusível de 30 segundos com atraso; AGM-86B ALCM: míssil de cruzeiro lançado por ar com orientação a laser. AGM-86B ALCM (GPS): O mesmo que AGM-86B ALCM, mas com orientação GPS (apenas aeronaves Arma 3); W48 nuclear 155mm artilharia shell: Disponível para M4 Scorcher e 2S9 Sochor, 72 toneladas em TNT equivalente; Eden: Freestyles editor module. Módulo de editor personalizável na seção "Detonação nuclear"; Módulo aprimorado Zeus: Se Zeus aprimorado estiver instalado, um módulo de explosão nuclear personalizável será adicionado na seção Explosão nuclear de Freestyles. Configuração: personalize os efeitos das armas nucleares implantadas para melhor atender às suas necessidades. Funções: Todas as funções relacionadas a explosões nucleares podem ser usadas em seus próprios cenários e missões. Consulte Wiki [github.com] para obter mais informações. Erros conhecidos Eu não tive tempo para testar este mod no multiplayer! Este modo não deve ser instalado ao mesmo tempo que meu antigo modo Freestyles Nukes. Nome da classe Cartuchos B61-4 Nuclear FSNB_B61_4 B61-4 Nuclear (30s): FSNB_B61_4_Timed AGM-86B ALCM: FSNB_AGM_86B AGM-86B ALCM (GPS): FSNB_AGM_86B_Cruise W48 Nuclear 155 mm projectile: FSNB_155mm_W48_Nuclear Magazine: B61-4 Nuclear: FSNB_B61_4_M B61-4 Nuclear (30s): FSNB_B61_4_Timed_M AGM-86B ALCM: FSNB_AGM_86B_M AGM-86B ALCM (GPS). AGM_86B_Cruise_M W48 concha de artilharia nuclear de 155 mm: FSNB_155mm_W48_Nuclear_M Armas: bomba nuclear B61-4: FSNB_B61_4_W Bomba nuclear B61-4 (30 s): AGM-86B ALCM: FSNB_AGM_86B_W AGM-86B ALCM (GPS): FSNB_AGM_86B_Cruise_W Sobre o cenário Eu criei o cenário Nuke realista em dezembro de 2019. Naquela época foi meu primeiro projeto no cenário do Arma. Começou como uma ideia alguns meses atrás e dentro de alguns meses tornou-se meu projeto mais desafiador. Mas depois de um tempo, eu perdi o interesse em desenvolver o script antigo devido a muitos erros e más práticas de codificação no script. Então decidi reescrever o roteiro para desenvolver minhas ideias ainda mais. Eu retrabalhei quase todas as partes do original, mas desta vez mais organizado e melhorado. O que você vê nesta postagem é o resultado desta reformulação. Este ainda é um trabalho em andamento e alguns recursos do script antigo ainda estão faltando. Mas com o tempo, essa versão vai crescer e um dia superar minha primeira tentativa. O script pode ser baixado do repositório GitHub [github.com], bem como de um Wiki [github.com] com instruções e perguntas frequentes sobre como usar o script. Licença Este trabalho é licenciado sob a Arma Public License[www.bohemia.net]].
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