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[E2TB] Exportar para o Landscape Builder

Categoria - Mods para Arma 3
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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

E2TB é um pequeno módulo para Arma3 que permite passar dados para um construtor de cenários.


Por quê?

Se você tentar importar outras ferramentas personalizadas que criam objetos do EDEN ou MISSÃO para o Terrain Builder, retornar o objeto muitas vezes fica incorreto e isso elimina muitos problemas. Você pode verificar os resultados nesta imagem de comparação:


https://cldup.com/eOdeb2Gtga.jpg


Como funciona

1. Copie um objeto para a área de transferência:

* Do Éden: clique em "Exportar> Exportar para Land Builder (E2TB)" menu.

* Da Tarefa (SP): Execute a ação Copiar Objeto do Mapa para a Área de Transferência. Para fazer isso, você primeiro precisa digitar "E2Tb_Module" na tarefa.


2. Copie o conteúdo da área de transferência para um arquivo e salve-o usando "Extensions".text"

3. Dentro do mapa do Landscape Builder: Arquivo> Importar> Objetos


Escala

E2TB usa o tamanho especificado pelas seguintes ferramentas:


*XCam

* Artista de Superfície

* Construtor de mapas


Nota

EDEN e Terrain Builder têm alguns objetos que se comportam de forma muito diferente. Esses são objetos que têm a propriedade 'placement =slopelandcontact' na posição geométrica.


O suposto comportamento desses objetos é manter-se nivelado no chão e adaptar-se ao terreno. No entanto, você pode facilmente colocá-lo horizontalmente no éden, mas ele segue o chão como você movê-lo para o construtor de paisagens. Por exemplo, se você colocar arame farpado em um abrigo de encosta, quando a terra é entregue ao desenvolvedor, o arame farpado passará sob a inclinação do solo e será instalado incorretamente.


Como um compromisso, E2TB assume que todas essas instalações são comumente usadas para seu propósito pretendido: dependendo do local onde devem cobrir 95% do uso. Se quiser usar esses objetos de forma diferente, corrija-os manualmente no Landscape Builder.


Como o resultado final é que o EDEN e o Terrain Builder não tratam esses objetos da mesma maneira, gostaria de ver se consigo encontrar outras soluções.


Sobre nós

https://github.com/ostinelli/SCAR_E2TB


Obrigado pelo trabalho duro.

Em particular, graças à Arma3discord:


* ianbanks (para posições e matrizes absolutas do código TB)

*Lapi Huang

*zgmrvn

* Michelo

*W4lly63

- gelo.

*Abraço0

*Adante

-O julgamento da Holly.

*T_D

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Versão do Jogo *

all (1174073713__E2TB__Export_to_Terrain_Builder.zip)