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Soldado DCO FSM

Categoria - Mods para Arma 3
3
Versão do mod:1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

DCO Soldado FSM Advanced Infantaria AI. R: A atualização final (alfa) do DCO Soldier FC foi lançada. SM é o primeiro modelo que melhora a IA de soldados individuais. Maud fornece aos soldados um "cérebro réptil" que aumenta muito a sua sobrevivência e eficácia. O Soldier FSM substitui a funcionalidade Danger FSM, Pinned down e Tactical Combat Link. A principal vantagem do Soldado FSM é a sua personalização. Todas as partes do script podem ser personalizadas na configuração do plug-in CBA. Observe que esta é uma versão alfa. Estes são os nossos olhos e ouvidos quando se trata de erros e oportunidades. Não somos uma equipe de desenvolvimento que não vai ouvir conselhos e comentários construtivos. E se você quiser implementar uma função, vamos examiná-la, levando em conta a quantidade de trabalho, mão de obra e financiamento. Importante 1. Soldier.FSM não foi testado com Lambs Danger.FSM, VCOM, ALIVE ou Bfight. Os testes são feitos por sua conta e risco. Na maioria dos casos, podem ocorrer erros e conflitos.2. A Cadeia de Comando do DCO substitui todos os mods de IA conhecidos atualmente? Sim, a IA será totalmente autônoma e virtual. Minha ideia inicial era reunir todos os diferentes programadores de IA em um único projeto e desenvolver uma grande IA. Esperamos que a popularidade deste projeto os force a unir forças conosco para criar a IA mais louca em um prazo aceitável <3 3. Como posso ajudar a financiar o desenvolvimento do DCO. Eu pessoalmente investiu >3000 USD para o desenvolvimento de moda DCO. Se você quer investir dinheiro em qualquer função específica que você gostaria de ver em nosso estilo, entre em contato conosco. Estamos abertos a quaisquer ideias <3 Você pode depositar no seguinte link: Paypal.[www.paypal.com] ROTEIRO & CARACTERÍSTICAS: Alpha 1.0 Versão de teste público Novo recurso: Combatendo posições - Colocar módulos / lógicas no Éden que permite que a IA se encaixe em qualquer tipo de cobertura. - A IA em posições de combate comportar-se-á de forma avançada. Novo recurso: Ultrapassar - grupos de IA ultrapassados por uma força maior podem se render ou fugir. - Grupos de IA com moral alta podem revidar quando flanqueados ou invadidos. - A IA rendida pode ser presa como prisioneiros de guerra. - O POW preso pode ser executado. Alpha 0.8 Novos recursos: - Marksman FSM: soldados com escopos de longo alcance caçam HVTs -Buddy rearm: Jogadores recebem uma ação para chamar por munição quando necessário -Buddy cura: Jogadores feridos sem kit firstAid recebem ação para chamar por médico. -Squad feedback: Perto de soldados AI vai anunciar suas ações e status Alpha 0.5 - Vários parâmetros de addon CBA. - Nova animação de pato prono, além do rolo. - As unidades em formação de porão não desencadearão um comportamento de caça para unidades especializadas. Alpha 0.4 - A IA planta explosivos em fortificações. - A IA sequestra veículos vazios com torres. - Suporte ao cliente sem cabeça - Machine gunner upgrade - AT caça veículos de forma mais eficaz. - As habilidades de unidade/grupo afetarão os comportamentos SFSM - os módulos EDEN/Zeus permitem ajustar os comportamentos. - Os recursos acima serão transferidos posteriormente para Security e Squad FSM. Alpha 0.3 - CQB edifício clareamento com params - Tomar cobertura -> OCULTAR E RETORNAR AO FOGO, tomar cobertura APENAS - (1) Tomar cobertura em OCULTAR E RETORNAR AO FOGO APENAS Overrun - CQB Tomar cobertura em edifícios - Tomar cobertura após o esconderijo está completo - Tomar cobertura quando você ouve veículos - Melhorado AT caça - Bravura afeta as chances de pânico, AT caça e tomar cobertura ao ar livre - Emergência rearming MG Alpha 0.2 (ARMA 3) Personalidade: - Nosso mod é para uma experiência totalmente personalizável - Se um grupo ouve tiros, vê inimigo que não participa de combate, vê um ataque de projétil ou explosão nas proximidades, ou ouve o som de um projétil voando nas proximidades, o grupo imediatamente procura abrigo nas proximidades na direção do atirador. "O grupo se esconde por pouco tempo antes de voltar ao normal. - NOVO: Se a unidade que está no abrigo for atingida, ela tentará se mudar para um abrigo melhor. - NOVO: Não responderá mais a armas com silenciador a longas distâncias. Esconder-se das ameaças - se um grupo encontrar uma ameaça séria, ele cessará o fogo, dispersar-se-á e abrigará-se fora de vista. - As ameaças atuais: veículos armados. Futuros veículos: torres, atiradores, helicópteros. "As unidades anticarro não se escondem e tentam caçar veículos com lançadores. Evasão: - Há dois tipos de evasão dependendo da distância a ser superada. "Os destacamentos que estiverem longe da vala permanecerão na posição de propensão até que seja seguro fazê-lo. - As unidades próximas da tampa preferem correr para o melhor da tampa disponível. - Novo: Movimentos de evasão podem ser interrompidos por assombração. Fogo de foguete: - Escapar com sucesso de soldados pode responder ao fogo inimigo e retornar fogo em autodefesa. - Se o inimigo estiver à vista, o soldado tentará curar e matá-lo. Caso contrário, a IA disparará na direção geral do inimigo. - A coragem de um soldado define o atraso entre evasão/fuga e contra-ataque. "Soldados sem cobertura disponível retornarão o fogo como cobertura. Retirada de emergência - se a unidade que carrega a arma de apoio for morta, o atirador próximo tentará tomá-la. "Atualmente, apenas armas antitanque podem ser devolvidas. Retirada de emergência - as unidades recebem uma bala no calcanhar da perna, para não coxear na cobertura. Outras características a serem lançadas no futuro: compatibilidade: espera-se que os seguintes mods causem problemas com o Soldlier FSM: AI evite torres propensas, melhoradas, objetos caminháveis WMO, VCOM, Danger.FSM, lançadores pronas (versão ACE), reação ao Project Injurie; outros mods não devem ter problemas, mas é recomendado desativar o sistema que basicamente controla a reação de disparo. Lembre-se: o Soldado FSM está em fase de testes, então qualquer coisa mencionada aqui pode ser mudada. Suporte/perguntas Para satisfazer todas as perguntas e sugestões, decidimos fechar a seção de comentários no Steam Workshop! Se você tiver uma pergunta ou quiser relatar um bug, junte-se ao servidor de discórdia aqui JUNTE-SE A NÓS Se você tiver uma pergunta ou sugestão ou quiser contribuir, junte-se ao nosso Discord[discord.gg]. Precisamos de: 1) Testadores (sim, precisamos de suas reclamações para melhorar); 2) Codificadores (se você conhece sqf, junte-se a nós e nos ajude a desenvolver soldados inteligentes). . 3) Investidores. (Necessitamos de financiamento estável para fazermos bem e a tempo o nosso maior trabalho. Mesmo alguns dólares podem ser uma grande ajuda.) Faça uma doação aqui [www.paypal.com] 4) Gamers. (Também administramos uma comunidade para gamers.)

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