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A infecção ocorre de forma aleatória e mais rápida

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Versão do mod:v1.0
Versão do jogo:21
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Este regime reduz o tempo necessário para que as infecções atinjam 100% e torna-as mais letais porque caem acidentalmente em cada infecção.

No jogo de baunilha (a19), as infecções não tratadas atingem 100% em cerca de 7 horas [em tempo real].

Maud muda esta taxa para 3 horas (máximo permitido em tempo real) e adiciona um elemento de aleatoriedade, de modo que cada vez que você se infecta, há uma chance de que o tempo de tratamento da infecção diminua.

Tempo restante" Atualmente, o "tempo restante" [tempo real, não tempo de jogo] após a infecção é o seguinte

Probabilidade - tempo até 100% infecção, se não tratada [tempo real, não jogar].

15 a 3 horas

20 a 2 horas

25 a 1,5 hora

25 - 1 hora

10-45 minutos

5 a 30 minutos.

Por quê?

Aumenta a dificuldade do jogo.

Aumenta a imersão. Você não sabe o quão mal infectado você está até você coçar. Poderia ser uma ferida profunda, poderia ser um mutante, quem sabe?

Mais motivação para evitar tocar em zumbis.

Há um incentivo ainda maior para não ignorar a infecção. Você pode ter que levar antibióticos ou correr rapidamente depois deles para a base, comerciantes ou outros jogadores.

As infecções não tratadas durante os enxames noturnos ou no início do jogo, quando a pilhagem e o tráfico são impossíveis, podem facilmente tornar-se mortais.


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Versão do Jogo *

21 (Doughs-Ailment-InfectionIsRandomAndQuicker.zip)