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Edición de la iluminación de la escena de misión de OFG
Acerca de este Mod
La iluminación en Witcher 3 es de múltiples capas. En todas partes hay iluminación casi "falsa". Sin embargo, en las escenas es aún más, y en algunas escenas ciertas - mucho más. Esto se hizo para que se vieran mejor, pero para la mía y para el gusto de la mayoría de la gente es exagerado.
3 versiones
Grim Cutscenes---- elimina completamente toda la iluminación adicional. iluminación de personajes, iluminación puntual, amplificación de velas e iluminación con sombras.
Cutscene Lighting Edits---- Las luces de sombra se dejan encendidas.
Apagado suave de la iluminación ---- solo eliminando la iluminación de personajes/iluminación puntual.
**Quiero aclarar que no todas las escenas están siendo editadas... solo muchas de ellas**
** probado solo en DX11, así que no sé cómo afectará DX12 con trazado de rayos**.
Conflictos conocidos que no requieren parches y...
El parche de iluminación inmersiva no es necesario, simplemente coloque la "iluminación inmersiva" en una prioridad más alta. Un mod muy recomendable, fue diseñado originalmente con este tipo de mod en mente.
VGX Burning Village Cutscene ha decidido no parchear, para no estropear la impresión de la moda. dar "VGX" una mayor prioridad.
Modos de iluminación recomendados
Grim Cutscenes recomienda usar Grim Lighting Revived (Next-Gen) o cualquier otro mod de iluminación que haga las cosas oscuras.
Cutscene Lighting Edits recomienda usar iluminación inmersiva, asegúrese de que se le da mayor prioridad a la iluminación inmersiva.
Se recomienda usar Better Vanilla Lighting Changes o Took Lighting Next Gen para iluminación de apagado suave y corte de director.
** actualización **
Buenas noticias, amigos, Mercy me informó que puedo editar conflictos de archivos w2scene usando wolvenkit, para que pueda hacer estas correcciones. Me encargaré de ellos tan pronto como pueda.
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