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incendios reales
Acerca de este Mod
Dado que la descripción de la moda es bastante larga y no todas las personas la leerán hasta el final, asegúrese de haber leído cuidadosamente los capítulos "Compatibilidad" e "Instalación" en la parte inferior de la página. La instalación es un poco diferente a la instalación de la mayoría de los mods, y cuando se utiliza True Fires con algunos otros mods, también tendrá que instalar parches de compatibilidad.
Descripción
El objetivo de esta moda es maximizar todos los aspectos de los fuegos del juego. Esto incluye:
Los incendios mismos
Mezclas de fuentes de fuego
Fuentes de luz
Sombras
Además, este mod contiene innumerables correcciones relacionadas con el fuego, las rejillas, las fuentes de luz y las sombras en general. Además, el mod incluye mejoras y correcciones relacionadas con misiones, así como varias mejoras y cambios adicionales relacionados con fuentes de fuego que no entran en estas categorías.
También incluye la mayor parte de la fantástica moda Hyadum27 "New Fires" (versión sombra), aunque he cambiado bastantes hogueras.
Además, el mod fue diseñado para ser utilizado junto con el increíble mod de iluminación inmersiva de MrR0x. Sin embargo, es compatible con cualquier modo de iluminación, solo algunas cosas pueden no verse como le gustaría cuando se utiliza un modo diferente de iluminación o, Dios no lo quiera, iluminación de vainilla.
Maud cubre el juego principal y HoS, aunque no se han editado fuegos de búsqueda para este último.
Bueno
Incendios
Se ha aumentado significativamente el alcance de todos los tipos de fuego
Mayor distancia de pintura para partículas como chispas y humo
Se han creado nuevas hogueras para:
Todos los tipos de Mangales y Santuarios de Fuego Eterno (5 versiones diferentes, incluyendo un gran fuego para el Mangal en el Gran Templo de Fuego Eterno)
Todos los tipos de antorchas de pared incluyendo esferas de llama
Antorchas de mano, incluyendo esferas de llama
Chimeneas
Fundición
Incendios con calderas
Barbacoas de pared con física encendida
Barbacoas de pared cuadrada que se pueden ver en Svorlag
Un tipo especial de carbón quemado
Consulta la sección "Mejoras y correcciones relacionadas con las misiones" para ver algunas hogueras relacionadas con las misiones.
Algunas hogueras más únicas, vea "Mejoras y cambios adicionales".
Hogueras adicionales agregaron:
En la parte superior de las tres torres del Gran Templo del Fuego Eterno ahora arden fuegos de fuego (que ya estaban en Vainilla).
Un granero enorme en la entrada del Puente de San Gregorio está ahora en llamas
Las grandes antorchas en la entrada del Puente de San Gregorio ahora están ardiendo
Los fuegos cuadrados para la barbacoa New Fires se reducen y se centran mejor para reducir significativamente el corte de fuego a través de la red de barbacoa
Rejillas
Distancia de dibujo de rejilla de fuente de iluminación significativamente mayor, incluidos todos los tipos de luces/lámparas rojas y azules
Mayor LOD para algunas redes, como barbacoas y santuarios de la Llama Eterna, así como la mayoría de las barbacoas de metal
Fuentes de luz
La distancia para dibujar todas las fuentes de luz convencionales se ha aumentado significativamente, así como algunas especiales, en el Crow's Pen y en la torre de la isla Fike
Ajuste el brillo, el radio, el parpadeo y/o el color de varias luces y sus sombras
Sombras
Calidad y distancia significativamente aumentadas de muchas sombras ya presentes en New Fires (versión sombra)
Se han añadido sombras para varias fuentes de luz, como la mayoría de las lámparas colgantes y de pie, varios tipos de velas y candelabros, algunos tipos de barbacoas, incluidas las del baño de Segismundo y el laboratorio de Avallaca, hogueras medianas y más
Cambia las mallas de los mangales redondos y cuadrados que puedes ver en Svorlag para que también proyecten sombras
Ajustes de sombra cambiados manualmente para muchas fuentes de luz individuales, principalmente en Novigrad y Skellig
Eliminó sombras de aspecto extraño y brillante de cierto tipo de antorchas de pared (principalmente presentes en el Palacio Real en Vizim) y cierto tipo de candelabros
Las sombras no son ideales porque el motor es bastante limitado en este sentido. Sin embargo, hice todo lo posible para equilibrar cuidadosamente la configuración de sombra entre todas las fuentes de luz en el juego, ya que mejorar la calidad de las sombras de una fuente de luz podría interrumpir fácilmente a otras. Con la configuración general actual, muy pocas sombras siguen fallando, por lo que he ajustado el resto manualmente o borrado, movido y/o reemplazado las luces, pero espero que esto no se note y en su mayoría incluso se ve mejor, IMO.
En general, espero que no haya más fallas agudas cuando la sombra desaparezca por completo en una cierta posición y ángulo de la cámara.
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