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SnapBuilder - Ajustar a la cuadrícula para Subnautica Below Zero
Acerca de este Mod
SnapBuilder es la moda de Subnautica: ¡Bajo cero con la que has estado soñando!
¿Qué es eso?
SnapBuilder es el mod de Subnautica: Below Zero con el que siempre has soñado!
Características
Ajustar a la cuadrícula está habilitado para todos los elementos (no habitaciones).
¡Al apuntar a una pared o cerca de un objeto, se ajusta automáticamente a su posición!
¡Recoge automáticamente las cajas de aciertos erróneas para garantizar que los elementos se fijan correctamente!
¡La gama de edificios se puede ampliar y ajustar!
Todos los enlaces de teclas y configuraciones se pueden configurar en el juego usando el administrador de configuración (solo presione F5 para abrir la ventana de configuración).
¡Totalmente compatible con QMods!
Gracias a Sketchy por apoyar a Nitrox. A continuación puede ver cómo funciona SnapBuilder.
Instalación
Prerrequisitos (por favor instálalos primero)
Lo que necesita
BepInEx para Subnautica: Bajo cero
Muy recomendable
Vortex Mod Manager (solo Windows) - simplifica la instalación de mod.
Ajustes de BepInEx - sin él, SnapBuilder y muchos otros complementos de BepInEx se desactivarán cada vez que regrese al menú principal y no funcionará hasta que se reinicie el juego.
Configuration Manager - le permite personalizar SnapBuilder y muchos otros complementos de BepInEx en el juego.
Instalando SnapBuilder
Automático (solo Windows)
Adquisición de Vortex Mod Manager
Para instalar, haga clic en el botón Vortex en la parte superior de esta página.
Manual
Haga clic en el botón Manual en la parte superior de esta página para descargarlo.
Extraiga el contenido del archivo en la carpeta [game dir]◆BepInEx.
Controles predeterminados.
Todos los controles siguientes se pueden configurar en el juego usando el Administrador de configuración; simplemente presione F5 para abrir la ventana de configuración.
Deshabilitar Ajustar a la cuadrícula/Mano libre: Centro del ratón
Deshabilitar Ajustar a la cuadrícula fina: tecla ctrl izquierda
Habilitar inserción de rotación delgada: inferior izquierda
Piezas de colisionador encendido/apagado: f
Habilitar extensión de rango de compilación: b
Ampliar rango de compilación: mouse4
Disminuir el rango de compilación: mouse3
Restablecer rango de compilación extendido: mouse4 + mouse3
¿Necesitas ayuda?
La mayoría de los problemas se pueden resolver revisando cuidadosamente las instrucciones de instalación y los sticks en la parte superior de la pestaña Mensajes, pero si encuentra un error, envíe un mensaje de error en la pestaña Errores, proporcionando la mayor cantidad de información posible.
Soy un desarrollador, ¿cómo puedo hacer mi mod compatible?
De forma predeterminada, la mayoría de los elementos agregados al juego por otros mods deben funcionar en SnapBuilder. En casos extremos en los que este no es el caso, o SnapBuilder no entiende por defecto la dirección de rotación de los objetos, es fácil hacer que los objetos sean compatibles sin depender de SnapBuilder.
Simplemente agregue un GameObject secundario llamado SnapBuilder al modelo de ensamblado del GameObject. Sean cuales sean los valores localRotation y localPosition que establezca para este GameObject, SnapBuilder los tratará como transformaciones del elemento predeterminado.
GameObject denominado SnapBuilder debe ser un elemento secundario directo de GameObject en Builder.ghostModel cuando el usuario interactúa con Habitat Builder.
Por ejemplo
public invalidar GameObject().
{
GameObject prefab = ... // Aquí está el código para descargar el prefab.
// Consigue un modelo
GameObject model = prefab.FindChild("MY_MODEL'S_TRANSFORM");
// Asegúrese de que SnapBuilder entiende el modelo
var snapBuilder = nuevo GameObject("SnapBuilder");
snapBuilder.transform.SetParent(model.transform, false);
snapBuilder.transform.localEulerAngles = nuevo Vector3(-90, -90, 0);
// Otras operaciones.
}
¿Necesitas ayuda?
La mayoría de los problemas se pueden resolver revisando cuidadosamente las instrucciones de instalación y la etiqueta en la parte superior de la pestaña Envíos, pero si encuentra un error, por favor, presente un error en la pestaña Errores con la mayor cantidad de información posible.
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