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SMLHelper nulo
Acerca de este Mod
Una biblioteca que le ayudará a agregar fácilmente elementos, sprites, crear lógica y mucho más.
Pasa menos tiempo descubriendo cómo hacer que tu modo funcione y más tiempo en lo que puedes hacer con él
SMLHelper no está actualizado y ya no recibe actualizaciones.
Muchas modas ahora usan Nautilus en su lugar. Es posible que tenga que instalar ambas bibliotecas.
¡Una biblioteca que te ayudará a añadir fácilmente elementos, modelos, gráficos animados y mucho más al juego!
¡Por favor, lea las preguntas frecuentes antes de hacer preguntas!
Además, no intente modificar los archivos en la carpeta de la utilidad de modificación.
Carpeta que contiene la palabra "cache". Son muy importantes
SMLHelper decide cómo agregar elementos al juego y no se pueden tocar, especialmente si no sabes lo que estás haciendo!
Instalación
1. Descarga e instala Qmods.
2. Descargue el archivo.
3. Abra el archivo con WinRAR o 7zip.
4. Arrastre la carpeta Smlhelper_Bz a la carpeta QMods. (Si
Si no tienes una carpeta de QMods, ejecuta el juego al menos una vez
QModManager puede hacer esto, o puede hacer la carpeta usted mismo.)
Preguntas frecuentes - para jugadores
¿Qué demonios es esto?
Porque esta biblioteca básicamente le permite comunicarse fácilmente con el juego
Puede centrarse más en las características del modo que está desarrollando. O...
No hace nada por sí solo, sino que es una "herramienta" para ayudar a otros regímenes.
¿Cuál es la diferencia entre esta versión y la Sub-cubierta original de Subnautica?
Por debajo de cero, se han producido algunos cambios importantes en la forma en que se procesan los datos de manualidades.
Así que tuvimos que reinventar cómo lidiar con estas artesanías.
Esto también significaba que necesitábamos averiguar cómo podíamos promocionar Smlhelper en ambos juegos al mismo tiempo.
Preguntas frecuentes - para los modos
¿Cómo se habilita el registro de depuración?
Puede habilitar los registros de depuración (para desarrollo y solución de problemas) cambiando el valor del nuevo archivo EnableDebugLogs.text.
El registro de depuración también se puede cambiar desde el menú de modos en el juego, pero se ve así:
La mayoría de las acciones de SMLHelper (y, por lo tanto, los registros) se realizan antes de cargar el menú principal, pero esto es principalmente útil solo para cargar el juego más tarde.
¿Debo sobrescribirlo completamente con SMLHelper al mover el modo Subnautica por debajo de cero?
Ese no es él... Pero hay que hacer algunos cambios.
Preste mucha atención al nuevo procesamiento de los datos del plan/receta.
La antigua clase TechData es ahora un RecipeData que es menor que cero.
Todas las API de origen para los controladores todavía están disponibles en SMLHelper Zero, por lo que no hay necesidad de evitarlos.
¿Significa esto que el desarrollo de smlhelper se divide en 2 juegos?
No, ni una gota. Todavía hay un solo repo y una sola rama que proporciona ambos juegos.
Vamos a hacer todo lo posible para descomunizarnos y que todo esté unido.
Sin embargo, cada juego tiene 1 DLL separado
Otras fuentes
Para mods y desarrolladores:
¡Echa un vistazo a la wiki para aprender a usar esta biblioteca!
https://github.com/SMLHelper/SMLHelper/wiki.
Y aquí está el código fuente:
https://github.com/SMLHelper/SMLHelper.
Para jugadores:
A partir de la versión 2.1, Smlhelper October introdujo una nueva función de parche de idioma
Puede utilizarlo para proporcionar sus propias traducciones y texto alternativo para cualquier modo habilitado para SMLHelper.
Para obtener más información sobre el uso de anulaciones de idioma, consulta la wiki
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