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Supervivencia ampliada: Mod de temperatura segura
Acerca de este Mod
El peón se detendrá antes de que colapse y alcanzará una temperatura segura antes.
Esta es una versión optimizada del modo de temperatura segura:
Optimizar.
Se habilitan varias mejoras. Eliminadas las referencias a objetos y conversiones de tipos, las comprobaciones se realizan cada 1000 ticks en lugar de cada tick, el código principal no se abstrae, el código anidado incorrectamente se corrige, se restaura el método original 'JobGiver_SeekSafeTemperature', en la versión 1.5 se agrega la comprobación NULL y se restaura TryGetAllowedCellInRegion para las preferencias del usuario. También en la versión 1.5, JobGiver_SeekSafeTemperature fue cancelado y reemplazado por un prefijo. El rango de temperatura deseado de la zona segura es ahora dinámico y depende de la gravedad de la lesión.
Cambios a la versión 1.5:
(hasta...) .
- Las zonas de seguridad deseadas con temperaturas altas y bajas ahora tienen una reserva dinámica, dependiendo de la necesidad de seguridad. Este error solo se detectó al reproducir Naked Violence 1.5.
Cambios en el juego desde la versión 1.4:
"Los peones ya no están en las puertas.
- Los controles se realizan cada 1/60 del día en lugar de cada garrapata.
- Código primario original restaurado para seleccionar zonas seguras cuando están disponibles.
"Se ha aumentado el alcance y el peón no está buscando temperaturas seguras hasta que está a la mitad del nivel inicial de gravedad.
- Mayor retraso en las zonas seguras para reducir el "ping-pong" entre zonas seguras.
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