
Capitán Levi
Acerca de este Mod
El Capitán Levy es un experimento mental que tiene como objetivo racionalizar el árbol de unidad de cada grupo eliminando pasos innecesarios y enfatizando las asimetrías de los grupos. Se trata de una reestructuración completa de las fuerzas de las principales facciones, que sustituye a los árboles de fuerza existentes. Mount & Blade siempre ha presentado desafíos especiales en su desarrollo. Se anima a los jugadores a crear ejércitos de élite. Ya sean los antiguos caballeros de Suadia o los húsares nórdicos, la nueva Guardia Imperial Palatina, o los arqueros pesados a caballo Xite/pies/dulcanes/tiradores, no hay otro uso para estas unidades excepto como un trampolín para los primeros dos o tres niveles, al comienzo del juego o al final del árbol. El Capitán Levi es, por lo tanto, un experimento mental nacido de la instalación del Portador de la Bandera. No habrá más ejércitos compuestos por los puros caballeros de Suadia o los fusileros de Rhodock. Con este fin, mod restringe la promoción del soldado común incluso bajo la protección de (jugando al poder) el señor de la guerra, de modo que la mayoría de los jugadores construyen sus ejércitos basados en diferentes niveles de plebeyos, irregulares y semiprofesionales, en lugar de terminar el juego con una ola interminable de unidades de élite, reduciendo así la capacidad de los plebeyos para conocerlos y enfrentarse a ellos para favorecer a la élite. Idealmente, las unidades T2-T3 constituirían el grueso del ejército, la fuerza de facción T4 y un número más limitado de tropas nobles. Con este fin, el árbol ha sido completamente revisado, de modo que todas las facciones principales consisten principalmente en unidades T3, con un pequeño número de unidades T4 (como la Infantería Pesada Esturiana y la Caballería de Ataque Vlandiana) jugando de acuerdo con las fortalezas de la facción. El árbol de la nobleza también se ha reelaborado o ajustado con ligeras abreviaturas cuando sea necesario para compensar las unidades faltantes (por ejemplo, no se requieren caballos cuando los valientes valacos o los miembros de la tribu aserai ya tienen caballos). Tenga en cuenta que esto es en última instancia la realización de un experimento mental y, por lo tanto, puede tener un impacto significativo en el equilibrio del juego, haciendo que algunas facciones sean mucho más fuertes o más débiles que antes. Se harán más cambios dependiendo de los resultados del experimento mental. La guía de archivos contiene esta descripción general y otras notas técnicas, así como explicaciones para la revisión de cada facción. Es una mezcla de leyendas, cánones de cabeza y simples notas generales, en las que esperamos explicar qué hay detrás de cada unidad y cómo se proporcionan en el proyecto. El manual no es necesariamente obligatorio, pero puede leerlo o no leerlo como desee. Además, la serie virtualmente idiota de mods (incluyendo Reformas Imperiales) sirvió como inspiración para esta moda. También gracias a Mandemon por sus comentarios sobre las unidades de árboles y hacia abajo. Instalación: Descargue el mod a la ubicación deseada en su computadora y descomprima los archivos si no los descomprimió directamente en la carpeta Módulos, coloque la carpeta Capitán Levy en la carpeta Módulos en Bannerlord (para Steam, Steamsteamapps), cópielo o muévalo a la carpeta Módulos en Mount & Blade II Bannerlord. Habilitar Levy Captain en el lanzador de mods seleccionado. Asegúrate de que el Capitán Levy esté en la sección de archivos locales del lanzador. Comienza el juego y comienza una nueva campaña para conquistar y ganar en Calradia. Compatibilidad Este módulo redefine la plantilla de cultura y la plantilla de partido para las facciones principales y sus principales partidos de héroes (por ejemplo, Ejército del Señor). Esto significa que los módulos que les afectan entrarán en conflicto con Levy Captains. Los módulos que no tienen impacto deben seguir siendo compatibles. Para su uso en campañas existentes: Dado que se trata de un mod de revisión, no se recomienda instalarlo en el medio de la campaña. Esto es técnicamente posible porque este cambio complementa las unidades existentes en lugar de eliminarlas, pero también significa que las unidades estándar en el juego se dejarán en su lugar hasta que se eliminen naturalmente del juego. No se han realizado pruebas para averiguar cómo esto afectará el equilibrio, así que hágalo bajo su propio riesgo. Esto también significa que si un parche futuro agrega un evento de historia que genera tropas, el mod creará unidades oficiales para él, lo que ayudará a evitar el bloqueo del juego después del parche. Sin embargo, debido a que es un modo opcional, no se puede quitar del archivo de guardado. Si la unidad fue creada por mod, el archivo de guardado ya no funcionará sin mod. De lo contrario, la unidad no se encontrará y se bloqueará. Si desea editar unidades usted mismo, puede reemplazar el archivo LC_Troops.xml en los datos del módulo con su editor de texto favorito. Pero hágalo bajo su propio riesgo. Si desea mezclar este mod con otros cambios en el Árbol de Tropas, se recomienda mover el sustituto de mod por debajo de este mod, ya que es una modificación a gran escala que afecta a todas las facciones. Esto permitirá que esta moda anule otros modos. Sin embargo, dado que este modo no está destinado a mezclarse con otros modos de árbol de unidades, no se ha probado con otros modos de árbol de unidades.
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