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Carradine histórico y lógico (HLC)
Acerca de este Mod
Este mod cambia todo el equipo del juego de acuerdo con el período histórico presentado en el juego. ¡Este cambio afecta no sólo al equipo de los señores, soldados, arenas y bandidos, sino también a los civiles de todas las facciones! Yo Daniel de Rusia y recreo la Alemania medieval del siglo XIII. Soy consciente de algunos problemas con la parte visual del juego y decidí solucionarlos sin correcciones de terceros. Este mod cambia todo el equipo del juego de acuerdo con el período histórico presentado en el juego. Los cambios afectan no solo al equipo de los señores, soldados y bandidos, sino también a los civiles de todas las facciones. La apariencia de las fracciones cambia a la apariencia de la cultura confiada por el desarrollador. No hay otros elementos mod en el juego, solo elementos de juego de vainilla. Por ejemplo, ¿cómo describiría a la facción Vrandius? Vrandia fue rediseñado para imitar el período románico temprano y mediados del siglo XII (unidades civiles y de combate). ¿Qué cambios los afectarán? Solo los caballeros y señores tendrán espadas y armas adicionales en forma de hachas de caballería y palos/espadas, también se agregarán lanzas. Toda la infantería se simplificaría: los sargentos mayores solo tendrían cota de malla y armadura corta (y no todos), los cascos de infantería tendrían serberia básica y capilla (para todos), y el torso protegería gambezon o ropa civil ordinaria. Los caballeros tienen huberk y brigantine (cascos cerrados solo para la caballería del 4º y 5º rango). El arma principal de la infantería será una lanza convencional, pueden no tener escudos. Hachas de una mano, falchions, y grandes falchions también fueron añadidos a alguna infantería. Se ha cambiado la visualización de daño de algunas armas (verificado usando la moda RBM). El énfasis táctico se puso en la caballería. La infantería es la mayoría, pero su defensa es muy baja, y pierde contra otras facciones. Las tácticas de los Caballeros eran proteger los flancos, disparar a quemarropa (golpear y correr), perseguir a las tropas en retirada, destruir a los arqueros y correr hacia las áreas de retaguardia enemigas. Esta táctica es utilizada por la propia IA, sin introducir al jugador a la esencia de lo que está sucediendo. Mayor daño por correr caballos - mayor riesgo de ser derribado por correr caballos. Lo anterior es una breve descripción de los cambios realizados a esta modificación.
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