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Equilibrio entre combate y habilidades.
Acerca de este Mod
Además de aumentar las bonificaciones a las habilidades de armas tanto para el jugador como para la IA, aumentó el radio de colisión de las unidades, etc. Se lanzó la versión 1.1.1. Se ha agregado un archivo de configuración a la sección "[...]" que le permite habilitar/deshabilitar varias partes del mod, que se pueden descargar desde el enlace [...]. ゙Mount & Blade II Bannerlord゙Modules゙CombatandSkillsRebalance゙Win64_Shipping_Client゙config.json". Se complementará con opciones adicionales en un futuro próximo. La carga de caballería mejorada es ahora más vulnerable al daño. El ataque de caballería ahora se puede detener frente a una densa línea de infantería. Los caballos a menudo son reacios a entrar en una formación liderada por lanzas a toda velocidad y retirarse cuando se les pide que participen en la batalla frente a la infantería enemiga. Como resultado de estos cambios, la caballería es incluso mejor que la vainilla para flanquear y atacar formaciones sueltas (como arqueros y soldados que huyen), pero puede ser detenida por la infantería cuando se usa correctamente. Puede que aún no esté completamente equilibrado, así que nos encantaría saber de ti. Gracias a wuwei31 y chomneko por el video.
Las peleas y habilidades de reequilibrio tienen las siguientes características: Un modelo de daño modificado para fomentar peleas más largas y tácticas. La armadura reduce el daño por un multiplicador más alto que la vainilla, y el daño del frente es generalmente más bajo. Sin embargo, da una bonificación al daño al atacar desde el costado y la espalda, lo que refleja la imprevisibilidad del ataque del defensor. Esto es especialmente cierto para los oponentes con escudos. El programa aumenta el radio de combate de los soldados, lo que reduce en gran medida la probabilidad de que los soldados choquen entre sí y hace que la línea del frente sea más clara. El peso físico de la infantería aumenta cuanto más cerca están las unidades amigas entre sí. Esto significa que le resultará más difícil atravesar formaciones estrechas y más fácil ingresar a las formaciones enemigas menos densas. Las habilidades de arma otorgan una bonificación de daño del 0,5% por nivel (después de aplicar armadura). Esto también se aplica a la IA. Combinado con una mayor reducción de daño de armadura, las tropas de élite suelen ser más fuertes que las tropas de base. Un jugador con habilidades básicas tendrá dificultades para atacar a un señor con la mejor armadura al comienzo del juego. Las tropas nobles y de base son tratadas de manera diferente: las primeras tres ranuras en el proceso de reclutamiento solo pueden ser dadas por las tropas de base, y las últimas tres ranuras - nobles. Esto aumenta el incentivo para establecer y mantener relaciones con los ancianos de la aldea y la ciudad. Fuerzas de Mujeres específicas de la cultura. Las versiones femeninas de las tropas se crean automáticamente y deben ser compatibles con los mods que agregan estos nuevos tipos de tropas. Algunas culturas (por ejemplo, Sturgia y Husaite) tienen más tropas femeninas, mientras que otras (por ejemplo, Islandia y Aceray) tienen menos. Esto también debería aplicarse a las modas que agregan tropas solo para mujeres. Por ejemplo, las guerreras de Sturgia elevan su nivel a nivel de Valquiria usando la excelente moda de "Tropas Nobles", pero los hombres no pueden seguir esta forma de elevar el nivel de consejos de combate y aumentar la experiencia mansa mientras mejoran las habilidades de liderazgo, y Guardianship reduce ligeramente la tarifa del partido (en aproximadamente un 0,3% por nivel); La inteligencia da una pequeña bonificación de velocidad (250 velocidades por 1 nivel) La moral da una bonificación de velocidad, o hasta 1,5 en casos extremos Posiblemente incompatible con salvamentos, lo siento. Agradecemos cualquier comentario, especialmente sobre el balance. El mod está todavía en las primeras etapas de desarrollo y no será particularmente equilibrado. Si encuentra un error, por favor háganos saber cuál es el error y qué sucedió en el momento del fallo. Evaluaremos si podemos arreglar esto en la próxima versión).
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