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Retexturización de la Bestia de la Historia de MHW. MAUD
Acerca de este Mod
Todos los monstruos compatibles han sido texturizados para que se vean igual que en las Historias 2.
Los monstruos han sido texturizados para que se vean igual que en Stories 2.
Solo los monstruos de la quinta generación de historias se enumeran aquí debido a la textura y el diseño de textura similares en el mundo. Todos los demás monstruos se basan en activos pre-Mundiales y requieren un modelo significativo o una reingeniería de textura.
A partir de la versión 1.2, todos los archivos maestros contienen monstruos salvajes de forma predeterminada.
Para obtener instrucciones sobre cómo rehacer las Historias de MH de monstruos Iceborne, consulta las instrucciones a continuación.
Posibles monstruos (archivo principal):
Anzhanat* (em100_00)
Fulgar Anjanat (em100_01)
Puki-Puki* (em102_00)
Energante* (em103_00)
Tobikadati* (em109_00)
Región (em111_00)
Baselgiz (em118_00)
Verrucana (em124_00)
Solo monstruos salvajes (opcional):
Nergiant Destroyer (em103_05 - edición especial)
Kul I Ku* (em107_00)
Parum* (em110_00)
* Avanzado DIY: La carpeta contiene texturas BM y CMM sin editar de la mecánica de la apariencia de Elemental Monsti, que se eliminó al comienzo de MHS2.
(excepto Anjanath). Puede ser utilizado para la edición personal. No todos los monstruos tienen esta opción. Ver ejemplos.
Cómo cambiar texturas de monstruos en el modo MH Stories Iceborne:
Indicador del alerón.
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