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Correcciones de audio de los enemigos
Acerca de este Mod
Arregla los sonidos enemigos.
Soluciona una serie de problemas, como la falta de efectos de sonido y la reproducción de SFX, que no se deben reproducir. El uso de LCMaxSoundsFix con este mod es muy recomendable, pero no es necesario.
Bracken.
Corregido los sonidos de bloqueo interrumpidos por la animación de la muerte
Trampas
Corregido el sonido de los gritos cuando golpeaba un cadáver.
Se corrigieron los sonidos de persecución y ahogamiento "pasos" que no se enlazaron
Sonidos de paso fijo que persistían después de la muerte o se pegaban a la cabeza del jugador
Se corrigieron gritos inapropiados al caer del techo después de recibir daños
Thunder
'Corregido el sonido de trueno que se reproduce desde el audio cuando el reproductor desaparece'
Se puede reactivar en Ajustes.
Perro sin ojos
Reproducción fija del sonido respiratorio después de la muerte
Corregido el mal aliento después de comer al jugador
Los sonidos de respiración constante a veces se reproducían de espaldas (se reproducían dos veces desde el mismo perro)
Respiración fija, a veces deteniéndose por completo después de un ataque
Efectos de sonido fijos para ritmos que desaparecen
Se corrigieron los sonidos de los golpes, que a veces se reproducían cuando el perro pisaba el cadáver de otro enemigo
Escarabajo de la despensa
Corregido la falta de efecto de sonido en el momento de la muerte
Corregido el sonido de bloqueo interrumpido por la animación de la muerte
Guardia Forestal
Se ha corregido el efecto de aturdimiento de audio que no se reproducía durante el rescate del jugador
Se corrigió el sonido de masticación y las salpicaduras de sangre reproducidas después de interrumpir la animación de comer
Corregido la falta de efecto de sonido en el momento de la muerte
Se corrigió que el volumen de fuego no disminuía en el primer disparo por detonación
Se ha corregido el efecto de sonido de rugido (al capturar al jugador), que se interrumpía por el efecto de sonido de la mordida
Corregida la falta de efecto de sonido en el impacto
Hihirokane.
Grito fijo al ser golpeado en el cadáver
Corregido la falta de efecto de sonido en el momento de la muerte
Corregido el sonido de un golpe que se reproduce cuando un babuino toca el cadáver de otro enemigo
Reproducción fija del sonido de ataque al tocar el cadáver de otro enemigo
Cascanueces.
Se ha corregido la "música de marcha" que se reproduce para siempre después de la muerte si el Cascanueces muere al disparar un arma
Efecto de sonido fijo que desaparece después de la muerte
Mímica.
Corregimos los huecos entre los sonidos de la comedia (risa) y la tragedia (llanto), que crecían exponencialmente cuanto más duraba el juego.
En general, los enemigos enmascarados y los objetos enmascarados reales suenan más fuerte.
Este cambio se puede deshabilitar en Configuración.
Se han añadido ajustes de configuración para ajustar el volumen y la distancia de paso de acuerdo con los pasos del reproductor (desactivado de forma predeterminada).
Corregido los sonidos de bloqueo interrumpidos por la animación de la muerte
Butler.
Corregido el zumbido de los cadáveres cuando las máscaras de avispas salían del cadáver.
Serpiente de tulipán
Se ha corregido el sonido de "alboroto" que a veces se reproducía cuando no se estaba caminando.
Scratch ahora ajusta la altura de tono de la reproducción en consecuencia
Protección contra choques implementada para evitar que las serpientes de tulipanes griten después de la muerte
Corregidos los efectos de sonido faltantes en el impacto
Secuestro de Fox
Sonido corregido de la herida que no se reproduce después de una fractura de lengua
Corregido el sonido de las heridas al atacar cadáver
Arreglado no tocar el sonido de la muerte
Corregido "gruñido", a veces cayendo cuando el jugador no se arrastra
Baba corregida después del asesinato
Corregido el sonido de impacto cuando los zorros pisaban los cadáveres de otros enemigos
Maneater
Se ha corregido la desaparición de los efectos de sonido de la muerte
Corregido los sonidos de bloqueo interrumpidos por la animación de la muerte
Se corrigieron algunos ruidos (por ejemplo, pasos, clics de mandíbulas) reproducidos póstumamente
Otros.
A pesar de su nombre (ahora obsoleto), este mod también corrige algunos sonidos no enemigos:
Jugador.
Se ha corregido que no se reprodujeran efectos de sonido especiales en el bloqueo (excepto los ataques de jetpack)
Corregidos los sonidos superpuestos de golpes cuando se atacaba con una pala o un cuchillo
Crucero
Corregido el sonido de "motor de parada" cuando la llave gira demasiado tiempo, incluso si suelta la llave y la gira de nuevo
Corregido el efecto de sonido de múltiples revoluciones del motor cuando la llave se gira continuamente
Se ha corregido el efecto de sonido de la velocidad del motor, que continúa reproduciéndose después de encender la llave de contacto
Se corrigieron los sonidos de colisión que se reiniciaban cada vez que el crucero se estrellaba contra algo (en lugar de superponerse)
Sonido de contacto fijo de los neumáticos, que se puede reproducir incluso cuando el crucero está en el aire
Corregido el sonido continuo de señales de advertencia cuando el crucero está conectado a un imán (pero no dañado por él)
Añadido un ajuste para silenciar el crucero (motor, bocina, radio, etc.) en la carretera
Se ha corregido un error que provocaba que la puerta del garaje de experimentación no emitiera ningún sonido al cerrarse.
Se corrigió el sonido "Hey" cuando un rayo golpeaba la nave.
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