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El resurgimiento de BepInEx
Acerca de este Mod
BepInExPack Renace.
Este paquete BepInEx Reborn 5.4.2200.BepInEx es un marco común para modificar Unity.BepInEx e incluye las siguientes herramientas y bibliotecas.
Instalar inicialmente código específico del juego ("plugins");
Aplicar parches a métodos, clases e incluso ensamblajes completos en un juego sin afectar los archivos de origen del juego;
Configurar plugins y guardar el juego en el archivo de salida deseado, por ejemplo, en la consola o en un archivo;
Administrar dependencias de plugins.
BepInEx es una de las herramientas de modding más populares para Unity en GitHub.
Este paquete está preconfigurado para su uso en juegos de Unity que usan Mono. Específicamente, este paquete viene con un archivo BepInEx.cfg preconfigurado que incluye la consola BepInEx y un registro más detallado. Instalación (Juego, Automático) Esta es la forma recomendada de instalar BepInEx en el juego.
Sigue el siguiente procedimiento para iniciar el juego:
Configuración.
No hay necesidad de configurar los ajustes. Solo ejecuta el juego. Si todo funciona correctamente, se abrirá la consola.
BepInEx: una guía para escribir el plugin base
Plugins de BepInEx para ayudar en modding
BepInEx: corrigiendo los métodos de juego en tiempo de ejecución
Problemas, preguntas, etc. En este momento, puede ponerse en contacto con los siguientes canales para obtener ayuda
BepInEx Discord - Soporte técnico para este paquete solamente. Los complementos no son compatibles.
Registro de cambios 5.4.2200.
⚠️ BepInEx 5 ha entrado en el modo de soporte a largo plazo (LTS) BepInEx 5.4 - esta es la última versión de BepInEx 5 con actualizaciones importantes. Todas las versiones de BepInEx 5 posteriores a la versión 5.4 serán versiones menores e incluirán solo parches relacionados con las actualizaciones de paquetes. Nuestro principal enfoque de desarrollo se ha desplazado ahora a la implementación de BepInEx 6. Para desarrolladores: El código fuente de BepInEx 5 se encuentra actualmente en la rama v5-lts. Con el tiempo, la rama principal alojará el código fuente de BepInEx 6; todas las relaciones públicas asociadas con BepInEx 5 deben dirigirse a esa rama en lugar de a la rama principal.
Cambios.
Corregido el procesamiento de propagación de parámetros (#496 de @Danielduel) en su lanzamiento.
Se agregó TomlTypeConverter para UnityEngine.Rect.
Entrada fija en el registro "1 plugin para instalar" en lugar de "1 plugin para instalar" de @ManlyMarco en #653.
Logger.Listeners y Logger.Sources se hacen hilo seguro por @ManlyMarco en #656
Contando argumentos al arrancar desde Steam a Linux arreglado en #562 por @zeroepoch
5 4 2100
Primer lanzamiento.
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