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Efectos de sonido mejorados v0821
Acerca de este Mod
Efectos de sonido generales mejorados. Arreglado sonidos de armas usando el mismo archivo de sonido y añadido un plugin para aumentar el volumen de sonidos y efectos de armas. Se agregaron plugins para aumentar el volumen de los sonidos de las armas dependiendo de la distancia y se corrigió un error donde los sonidos de las armas desaparecieron a cierta distancia.
No es compatible con correcciones de audio remotas o parches de comunidad.
== Cambios reales.
- Todos los sonidos de disparo de armas tradicionales, incluidos los que se encuentran en el DLC.
- La mayoría de las armas de energía.
- Armas pesadas (lanzacohetes, minigans, cañones Tesla, .)
Los sonidos oscurecidos de las armas distantes han sido reemplazados por otros más realistas.
- Aumentó el volumen de todos los sonidos de las armas.
Sonidos más realistas de armas de medio alcance.
- Nuevos y más fuertes golpes se escuchan ahora a distancias medias.
- Armas fijas con los mismos sonidos (cazador y francotirador, smg y pistola, silenciador).
-(esp) Se ha corregido un error que provocaba que el audio desapareciera a distancia.
Sonidos grotescos de fragmentación y desmembramiento. Los sonidos de huesos rotos y sangrado por metralla
- Reducción de sonidos muy fuertes de veneno/envenenamiento.
- Sonidos más detallados de fallo de armas.
Se ha corregido el sonido del rollo de obturación, que no corresponde a la animación del brazo de la palanca.
- El sonido del obturador se elimina cuando se quitan las armas.
-Arrebato y levantar sonidos para armas cuerpo a cuerpo se han cambiado para ser más genérico que un bate de béisbol.
- Sonidos de explosión de cohetes, granadas, minas con tapones de botellas, aletas de robots y armas nucleares.
-El sonido de las balas.
- Nuevo sonido de impacto de bala, aumento de volumen y distancia.
-Sonido ragdall mejorado.
Gracias a RocoFO3 por la versión en español:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php.id=43543.
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Actualizaciones actuales.
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v0.821.
- El ajuste de distancia de disparo se combina con el archivo principal.
Conectado a cuatro DLC principales para Base y WMX.
- Corregido los sonidos que faltan para las armas GRA.
v0,82
- Corregido el cambio de volumen y la división en (GRA) Arsenal de GunRunners
- (GRA) Nuevos sonidos para rifles anti-material y Bozar
-(GRA) Forge utiliza Plasma Caster en lugar del sonido Tesla Cannon.
-(GRA) GRA Pistol Energy Weapon utiliza sonido ISFX en lugar de estándar.
WME-DLC y WME Compartir Actualizaciones de corrección
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Descargar
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Extraiga la carpeta de datos en el directorio fallout NV:
.SteamsteamsteamappsCommonFallout New Vegas
Ejecutar en FOMM o launcher.
Sonido FX.esp mejorado
Sonido FX mejorado - Ajuste la distancia entre los sonidos del arma.esp
Sonido FX mejorado - Gun Sharing Fixes.esp
Si tiene DLC, abra DLC esps y vaya a la carpeta de datos para activarlo.
Sonido mejorado FX - DM.esp (Dead Money)
Sonido mejorado FX - HH.esp (Corazones Honestos)
Audio FX mejorado - HH Sharing Fix.esp (Corazones honestos)
Audio FX mejorado - OWB Compartir Fix.esp (Old World Blues)
Mejoras de audio FX - LR Share Fix (Lonesome Road)
Si tienes Expansión/Extensión de Modo de Arma, FOOK o Proyecto Nevada.
Abra FOOK, WME, WMX o Project Nevada, mueva los archivos a la carpeta de datos y active.
Hecho.
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Descripción de ESP:
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Mejoras de Sound FX: (Esencial ESP)
Corrige algunos sonidos de armas con sonidos divididos y aumenta el sonido de los disparos, la recarga y la interferencia. Esto debe estar habilitado.
Audio FX mejorado: correcciones para compartir armas:
Esto evitará que 'Esta máquina' y rifle de francotirador, subametralladora y SMG, rifle de servicio y rifle Varmint, pistolas y SMG compartan el mismo sonido entre sí. Usa el sonido de desarmado en lugar del sonido de granada cuando equipes tu dinamita.
(Debe usar ambos).
Estos cambios se dejaron para resolver posibles conflictos con otros mods, que se pueden arreglar fusionando con el mod en conflicto.
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--DLC-.
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FX de audio mejorado - DLC principales fusionados.esp:
Use este archivo si tiene los cuatro DLC principales (DM, HH, OWB, LR); no lo use si tiene complementos DLC que no sean GRA.
FX de audio mejorado - DM:
Utilizado junto con Dead Money. Cambia el volumen de esta arma y aplica el modificador de distancia.
FX de audio mejorado - HH:
Utilizado con Corazones Honestos. Cambia el volumen de esta arma y aplica la corrección de distancia.
Mejoras de Audio FX - Corrección de HH sharing:
Corrección de pistola de calibre 45 y pistola de 9 mm que comparte el sonido.
FX Audio Enhancement - Parche para compartir OWB:
Corregido el blues del Viejo Mundo, Cyberdog Gun y el uso compartido de SMG, el uso compartido de LSER y RCW.
Audio FX mejorado - Correcciones para compartir LR:
Mayor volumen de algunas armas para compartir Lonesome Road, SMMG y SMG.
Mejoras en la banda sonora - GRA:
Incluye cambios de volumen y correcciones de uso compartido para Boza y Fusil Anti-Material (GRA).
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WMX, WME, FOOK, EVE...
====================
Siga las instrucciones de los archivos esps correspondientes.
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- Proyecto de Nevada.
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Mejorando los efectos de sonido - Nevada Project:
Hace que la nueva arma agregada por el Proyecto Nevada sea igual en volumen y distancia de sonido ISFX.
Esto solo funciona si 'Proyecto Nevada - Equipment.esm' está disponible. Si no, no necesita este plugin.
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Modos de sonido recomendados
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AG Gun Reload Sounds: cambia los sonidos de recarga y atasco.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php.id=35328.
Power Armor Sound: el sonido de los pasos mientras se usa una armadura pesada.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php.id=37294.
[-----------
Mejora del tejido sanguíneo:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php.id=34917.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php.id=37294--------------.
Créditos de audio.
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-Kafi.
-Synervo en sí
-Darío6
-Definidor.
-Spike.
-Uccoli.
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