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Tarifas nacionales especiales
Acerca de este Mod
CustomInteriorRate v1.
Ajuste la probabilidad de dibujar todos los tipos de interior en cada mapa.
Ajustes.
La opción Habilitar en la sección General es el conmutador global para el complemento. Si establece esto en false, el plugin estará completamente deshabilitado y realmente desinstalado.
Cada tarjeta tiene una sección correspondiente [Map<mapName>].
Habilitar: deshabilitado de forma predeterminada. La deshabilitación no cambia la tabla de probabilidad.
FactoryRate: Si deja este valor en blanco o lo establece en un valor negativo, no se cambiará y se conservará el peso original del juego. El rango normal de valores es de 0 a 1.
Tasa de propiedad: Si se deja en blanco o se establece en un valor negativo, este valor no se cambia y se conserva el peso original del juego. El rango normal de valores es de 0 a 1.
MineshaftRate: Si deja este valor en blanco o lo establece en un valor negativo, no cambiará y el peso original del juego permanecerá. El rango normal de valores es de 0 a 1.
Advertencia
Nota: Después de cambiar la configuración del juego, debe reiniciar el juego.
Nota: Debe reiniciar el juego después de cambiar la configuración. Si cambia valores individuales para la misma tarjeta, asegúrese de que la suma de FactoryRate, ManorRate y MineshaftRate sea 1.0.
Si hay interiores que no se pueden crear por defecto, el plugin no puede cambiar la probabilidad de su creación.
Configuración de ejemplo.
Cambiar la probabilidad de crear minas en el mapa "Titán" en un 5%.
[mapa]
Habilitado = verdadero
Marcador de velocidad min = 0.
Registre la probabilidad de minas en el mapa de Titán en 5%.
La probabilidad total de una fábrica y mansión es del 95%: fábrica = 300, señorío = 57, mina = 21,
Así, la probabilidad de fábrica post-cambio = 300/(300+57)x0.95 = 0.80, y la probabilidad de mansión = 57/(300+57)x0.95 = 0.15.
Principio.
Antes de que se cree el mapa y se reciban las semillas del mapa, se selecciona el tipo de interior objetivo de acuerdo con una tabla de probabilidad predeterminada. Luego, el plugin genera continuamente la semilla del mapa y predice el tipo de interior (utilizando un algoritmo del juego que calcula el tipo de interior generado por esa semilla) hasta que el tipo de interior generado coincide con el tipo de interior objetivo. En otras palabras, el juego primero lanza una flecha y luego dibuja un objetivo.
Por lo tanto, si un interior particular no se puede generar en las condiciones estándar de un mapa dado, el plugin no puede cambiar la probabilidad de su generación.
中文文文档
自定义每张地图 的 每 种 室 内 结 构 的 生 成 概 率2000000.
Declaración de asignación
。 安装插件,初次启动 游 戏 后 你 会 看 到 像 下 面 这 样 的 配 置 文 件 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Información general.
## Habilitar la funcionalidad del plugin.
# Tipo de configuración Bool valor.
# Valor predeterminado: true
Habilitado = verdadero
[mapa]
# Activar el cambio de mapa de votos.
# Tipo de configuración: booleano.
# Valor predeterminado: false
Valor predeterminado: False
# Anula el factor de fábrica. Si se establece en -1, se mantiene la velocidad original.
# Tipo de configuración Tipo de configuración: Doble
# Valor predeterminado: -1
Velocidad de fábrica = -1.
# # Tipo de configuración: Doble # # # Predeterminado: -1 # # # Invalidar Factor de Mansión.
# # Tipo de configuración: Dual Tipo de configuración: Double # # Tipo de configuración.
# Predeterminado: -1
Tasa señorial = -1.
# Redefinir la velocidad dentro de los túneles de la mina.
# Tipo de configuración: Doble Tipo de configuración: Doble.
# Predeterminado: -1
Coeficiente de eje = -1
[mapa.]
..
[mapa.] .
..
Entre ellos, la realidad bajo [General] es toda la estación del mapa de gravedad, y el mapa de gravedad será completamente ineficaz después de la activación del área [Map.1].
每张地图有个 对 应 的 下 的 内 容 对 应 该 地 图 相 关 配 置一Map.1]área, areaMap100000000.
Incluir: 该地图是否用启自 定 生 成 概 率 默 认 不 启 用 如 不 启 用 则 概 率 表 不 发 生 修 改 。20000000,000,0000000000000000000000000000000000000000000000000000100000000000000000
FactoryRate: 工厂生成概率. El valor no se muestra y el usuario conserva los derechos originales del juego. El rango normal del valor del ventilador es 0.
ManorRate: La velocidad de producción de los parques de la finca no se muestra y no se establece como un factor, conserva los derechos originales del juego.
Factor de producción de la cueva Migiga: Si el factor no se muestra, conserva los derechos originales del jugador.
Notas.
Después de haber cambiado el texto de diseño, debe activar la opción de juego.
Si cambia el valor de cada elemento en el mismo mapa, puede tener FactoryRate, ManorRate y MineshaftRate igual a 1.0 o 0, lo que puede causar una situación inesperada.
Si la aplicación específica está marcada默 。认情况无生法成 某 种 设 施 则 插 件 也 无 法 修 改 其 生 成 概 率 200000000000000000000000000000000000000000000000002000000000000200000100000200000202020212212220220220122022202020012222020200202010200202020020022020012200222202000200202000120220
Ejemplos de Idioma de implementación
Proporción aproximada 矿井补章图的natural矿 井 概 率 为natural5%.
[Mapa]
Habilitado = verdadero
Tasa de migración = 0. 05
La probabilidad de minar en el mapa de Titán se establece en el 5%.
Los pesos de los objetos restantes siguen siendo los predeterminados, es decir, la suma de probabilidades de fábrica + patrimonio es del 95%, pesos (v62): fábrica = 300, patrimonio = 57 y mina = 21.
Después de la modificación, la probabilidad de fábrica = 300/(300+57)x0.95 = 0.80 y los señoríos = 57/(300+57)x0.95 = 0.15.
Principio.
Antes de cada generación del mapa, el tipo de objeto objetivo (POI) se preselecciona de acuerdo con una tabla de probabilidades para obtener la semilla del mapa, y la semilla del mapa se genera y se predice (utilizando un algoritmo previo al juego) hasta que el tipo de objeto generado coincida con el tipo de objeto objetivo. Calcular el tipo de objeto que se generará a partir de esta semilla). En otras palabras, primero se dispara una flecha y luego se dibuja el objetivo.
Por lo tanto, si el mapa predeterminado no puede producir un objeto en particular, el complemento no puede cambiar la probabilidad de que se produzca ese objeto.
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