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Compañía Letal de Soundsfuer

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Versión del mod:1
Versión del juego:1.0.0
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Lo que está haciendo.

Este mod le permite reemplazar el sonido estándar del juego con sus propios archivos .wav. Una forma sencilla de cambiar el sonido de tu juego.


Cómo instalar.

Puede instalarlo fácilmente usando un administrador de mods compatible.

Alternativa.


Asegúrese de tener BepInEx y LCSoundTool instalados.

Descargue el mod y colóquelo en la carpeta de plugins BepInEx (plugins).

Coloque el archivo .wav apropiado en el directorio 'CustomSounds'.

Usar.

Mod reemplaza automáticamente los sonidos del juego con archivos .wav en la carpeta 'CustomSounds'. Asegúrate de que el nombre del archivo coincida con el sonido del juego que deseas reemplazar.


Comandos de Terminal

CUSTOMSOUNDS LIST/L: Muestra todos los sonidos cargados actualmente.

CUSTSOUNDS RELOAD/RL: Recarga y aplica sonidos desde la carpeta 'CustomSounds' y sus subcarpetas.

CustomSounds y sincronización de cliente (experimental):


CustomSoundsnow presenta una función experimental que permite a los hosts sincronizar sus sonidos personalizados con todos los clientes del vestíbulo. Esta característica permite a todos los jugadores disfrutar del mismo paisaje sonoro personalizado. Sin embargo, todos los clientes deben tener instalado el módulo CustomSounds.




Cómo sincronizar


Como host, puede iniciar el proceso de sincronización mediante comandos de terminal. Esto enviará sonidos personalizados a todos los clientes que tengan CustomSounds instalado.




Comandos de Terminal para Sincronización


CUSTOMSOUNDS SYNC/S: Inicia el proceso de sincronización de sonidos de usuario con todos los clientes.


CUSTOMSOUNDS FORCE-UNSYNC/FU: Elimina todos los clientes de la sincronización y los devuelve a su sonido original.


CUSTOMSOUNDS UNSYNC/U: Permite a los clientes cancelar manualmente la sincronización con el sonido del host personalizado y volver a la configuración de sonido original.


Cuando un host inicia la sincronización, se notifica al cliente que se ha aceptado la solicitud de sincronización. Una vez que se acepta la solicitud, se carga el sonido de host personalizado y se aplica al juego del cliente.




Nota: La función de sincronización es experimental y puede que no funcione en todos los escenarios. Agradecemos los comentarios y los informes de errores para mejorar esta característica.




Para los creadores de paquetes de sonido.


Para facilitar la instalación, edite la versión de la siguiente manera




- manifest.json


- README.md


- CHANGELOG.md (opcional)


- BepInEx


- Complementos


- Sonidos especiales.


- <YourSoundPackName>


-[Añade todos los archivos de audio aquí].


Para obtener más información, consulta la estructura de carpetas de Minecraft Company Doors.




Consejos.


Puede utilizar LCSoundTool y la función de registro F5 para especificar el nombre del sonido que desea cambiar.




Créditos


Probador.


Lukex (@luukex)

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Versión del Juego *

1.0.0 (Trololol-SoundsfuerLethaleCompanien-1.0.0.zip)