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probando a Modesiah
Acerca de este Mod
ModelReplacementAPI v2.4.10modders
Usar.
Para obtener más información acerca de cómo cambiar el modeloのhttps://github.com/BunyaPineTree/LethalCompany_ModelReplacementAPIをwiki参照してmilitaryく だ さ い 。etc.
Soporta modelos de apariencia
Los modelos de apariencia ahora son compatibles y se pueden generar automáticamente a partir de modelos de caracteres. Sin embargo, debido a que no todos los modelos tienen manos de calidad o encajan bien con las manos del juego, los modelos de apariencia se aplicarán opcionalmente. Una vez que el modelo de apariencia personalizado ya no es compatible y se crea la cuadrícula, el SDK se actualizará para que los modelos puedan elegir si usar un modelo de apariencia personalizado o automático. Mientras tanto, agregué una opción de configuración a ModelReplacementAPI para generar automáticamente un modelo de vista para cada modelo de reemplazo. Esto se puede utilizar como una herramienta de depuración para comprobar si las manos del modelo se muestran bien o si es mejor utilizar un modelo de vista personalizado.
Pasos para incluir el modelo de vista
Para activarlo, ejecuta el juego una vez con v2.4.0 y crea un archivo de configuración. Luego puede usar un administrador de mods, como r2modman, o cambiar manualmente la configuración en el juego usando ゙BepInExconfig゙ModelReplacementAPI.cfg o LethalConfig. Tenga en cuenta que si esta opción de configuración está habilitada en el juego, deberá agregar un nuevo modelo para crear un modelo de vista.
Soporte para máscaras.
Los enemigos que usan máscaras ahora reemplazan al modelo del jugador. Si el enemigo imita al jugador, será el modelo del jugador, de lo contrario será el modelo de cualquier jugador aleatorio.
Problemas conocidos.
El comportamiento cosmético de Ragdoll es defectuoso.
Debido a la implementación de la eliminación posterior al proceso, en algunos casos, los modelos que no se incluyen en el proceso posterior pueden no mostrarse en la cámara. Un ejemplo es MirrorDecor. Esto ahora se puede corregir eliminando y cancelando el cambio de modelo.
Actualmente, algunas cámaras no muestran el modelo base del reproductor.
Para soportar capas sin post-procesamiento, fue necesario encontrar dos capas que no se utilizan a menudo o nunca se utilizan para crear un modelo sin post-procesamiento. Esta vez hicimos una búsqueda exhaustiva para evitar los rieles morados, pero si no encontramos nada en las capas que estábamos buscando, no significa que no los encontraremos en el futuro. Por favor, háganos saber si encuentra el objeto equivocado.
Cinta de goma en el modelo de rendimiento
Los objetos que se mantienen en el modelo de vista pueden estar mirando hacia el otro lado, en una posición diferente o no caer directamente debajo de usted.
La caída de un jugador muerto en un modelo de especie puede tener consecuencias inesperadas.
Cambiar registro.
- v2.4.10.
En su honor, demandé a Oops, Lady Daisy.
- v2.4.9
- Se ha corregido el problema de la colisión con regdollars.
- Se corrigió la posibilidad de explosión inexplicable de cadáveres cuando se colocaba dentro de los cruceros de la flota.
- Se ha corregido la desaparición de los efectos del tiempo cuando se ve desde la tercera persona.
- Se han eliminado algunos mensajes de error de la consola.
- v2.4.7
- Se ha corregido la desaparición de los árboles.
- v2.4.6
- Gracias a DiFFoZ por detectar un error de reducción de rendimiento.
- v2.4.5
- Los problemas LOD deben solucionarse.
- Gracias 1A3 por arreglar mensajes de error de la consola relacionados con máscaras.
- v2.4.1
- Se han eliminado las etiquetas de nombre con máscaras.
- Se ha corregido la incompatibilidad con otros mods que eliminan HUD.
- Se ha corregido un error donde los cosméticos de MoreCompany no se podían ver en la cámara desde la primera persona.
- v2.4.0
- Añadido soporte para ViewModel
- Añadido soporte de máscara
- Sombras aplicadas
- v2.3.9
- Se han corregido las incompatibilidades que se muestran cuando LCVR y DemasiadosRemotos están presentes.
- v2.3.8
- Se ha eliminado el error cosmético MoreCompany de la consola.
- Eliminado las cadenas de depuración que a veces causaban errores de máscara.
- Solucionado problemas con los tamaños de caracteres al usar expresiones.
· Desmontaje de neumáticos fijo.
- v2.3.7
- Hizo visibles los cadáveres invisibles de la carroña. Gracias a SylviBlossom por descubrir y resolver este problema.
- v2.3.6
- Los jugadores deben ver más de 1 metro.
- v2.3.5
· Los LOD ya no se muestran en una vista en tercera persona.
- Las palancas en primera persona ya no aparecen en Demasiados Remotos.
- v2.3. 4
- Corregido el post-procesamiento de los modelos instalados en scripts en lugar de SDK
- Corregido la infección de la cámara DemasiadosRemotos
- v2.3.3
- Ahora se puede ver realmente el jugador.
- v2.3.2
- Corregido un error con la mirada hacia abajo
- Rieles de color púrpura fijo
- Corrección de etiquetas de nombre faltantes
- v2.3.1
- Ahora funciona sin MoreCompany.
- v2.3.0
- Modder ahora puede excluir las modificaciones del modelo de la empresa letal de post-procesamiento para mejorar la calidad de los sombreadores personalizados
- Mejoras de rendimiento menores
- v2.2.1
- Se han realizado cambios adicionales en la representación para corregir los elementos que no se mantienen en la posición correcta.
- Los modos MirrorDecor, LCThirdPerson y Remote ya no se superponen.
- Los modelos ya no se muestran en primera persona cuando se mira hacia abajo.
- Después de quitar los modelos de reemplazo, el equipo básico del juego ahora debe ser visible.
- Gracias a Naelstrof por cambiar el orden en que LateUpdate se ejecuta en UnityJigglePhysics.
- v2.2.0
- Renderizado ha cambiado y el modelo se ha vuelto más resistente a las cámaras.
- Eliminado el soporte para la grabación de cámaras y conflictos con mods de terceros.
- Los modelos con materiales estándar convertidos ya no parecen una concha, como los mapas normales en el juego base.
- v2.1.2
- Se ha corregido la inactivación de Ragdoll y Death Warrant.
- v2.1.0
- Añadido soporte nativo para UnityJigglePhysics.
- Rotación reciclada de artículos para corregir la retención incorrecta de los artículos.
- MirrorDecor ahora es compatible con 3rdPerson y LCThirdPerson.
- v2.0.4
- Eliminado comentarios de depuración.
- v2.0.3
- Comando fijo TooManyEmotes OnEmote.
- v2.0.2
- Sección de problemas conocidos.
- Solucionado el problema con la desaparición del espectador en algunos modelos.
- El comando OnRemote ahora funciona solo una vez para cada emoji.
- v2.0.1
- Arreglado Más cosméticos de la empresa.
- v2.0.0
- Rediseñado el sistema BoneMap y movido a trabajar con el editor usando .unitypackage.
- Añadida capacidad para establecer desplazamiento de rotación para objetos,
- Añadidas opciones de registro. Para obtener más información, consulte la wiki.
- Cambió la forma de manejar los modelos de reemplazo. Los esqueletos ya no están separados de los cuerpos.
- Gracias a Linkoid por reorganizar y mejorar los materiales, así como por agregar soporte para materiales que ya usan el shader HDRP instalado.
- El comando OnRemote se agregará para soportar otros eventos (por ejemplo, recibir daños).
- Tenga en cuenta que los mods dirigidos a la versión 1.x.x como resultado del cambio al flujo de trabajo de Unity no son compatibles con otras actualizaciones ModelReplacementAPI.
- v1.4.1
- RegisterModelReplacementOverride(Type bodyReplacement) se ha añadido a la API para evitar la eliminación permanente o la cancelación de los reemplazos de cuerpo si desea que todos los jugadores tengan los mismos reemplazos de cuerpo v1.4.0.
- v1.4.0
- Añadido soporte para LCThirdPerson.
- Se ha corregido un error que causaba incompatibilidad con el modo Más trajes. Gracias a Linkoid por la solución.
- v1.3.2
- Se ha corregido la visualización de los modelos en primera persona en ausencia de 3rdpersonMOD.
- v1.3.0
- Añadido soporte en 3ª persona.
- v1.2.4
- Se ha corregido un error en el que la herramienta "Desplazamiento óseo" no ajustaba el desplazamiento del elemento mantenido.
- v1.2.3
- La segunda vez corrigió el mismo error.
- Se ha corregido un problema en el que los cosméticos de MoreCompany no obtuvieron el padre correcto.
- Se ha corregido un problema que hacía a los jugadores invisibles después de la muerte.
- v1.2.2
"Se ha corregido un problema con la retención de elementos. Gracias a Mina por reportar el arreglo.
- v1.2.0
- Añadido soporte para ModelReplacementTool y se ha corregido un error, lo que provocó que los objetos del juego se colapsaran periódicamente.
- v1.1.0
- Se han corregido algunos errores con la selección de huesos y ángeles bíblicamente precisos.
- v1.0.0
- Versión.
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