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Mal funcionamiento
Acerca de este Mod
Fracaso.
El barco ha sobrevivido a muchos miembros de la tripulación y eventualmente llegará al final de su vida útil. Aunque ha estado a flote durante mucho tiempo, también ha sufrido su parte de daño, que se vuelve cada vez más evidente con el tiempo.
Maud está diseñado para añadir a los contratiempos ocasionales de la nave y mejorar el ciclo de juego básico con nuevos e interesantes eventos de metagame.
Eventos.
Error en el desplazamiento de la tabla Órbita/Navegación.
Esta falla ocurre después de que la nave espacial regresa a la órbita. Cancela todos los comandos de navegación y dirige la nave a una luna al azar sin costo alguno. El jugador no recibe ninguna información sobre la luna o el clima, y puede verse obligado a embarcarse en una expedición compleja.
Se da una advertencia cuando la nave espacial entra en órbita. La guía terminal está bloqueada hasta que la nave abandone el planeta redirigido.
Desplazamientos atómicos/mal funcionamiento del teletransportador.
El teletransportador se apaga temporalmente mientras viaja.
Es probable que esto suceda inmediatamente después del aterrizaje, pero también puede suceder al azar durante la campaña. Después de este evento, todos los jugadores son alertados.
Lunas escondidas también se incluyen en la expedición.
Interferencia electromagnética/anomalías de comunicación
Durante el reconocimiento, el sistema de comunicación y mapeo falla. Los transportistas están trabajando, pero los objetivos son aleatorios. Úselo con precaución.
Las pantallas de terminal y mapa de la nave se apagan inmediatamente o a intervalos aleatorios. El transceptor también deja de funcionar. Tras la activación, todos los jugadores son alertados.
Protocolo de piratería / fallo de puerta.
Como resultado de esta falla, el barco está bloqueado y las puertas permanecen cerradas hasta 10 horas. La operación de la puerta también se desactivará.
Esta falla ocurrirá aleatoriamente a lo largo del día. Cuando aparezca, todos los jugadores serán alertados.
Obturación hidráulica/fallo de la mano.
Este mal funcionamiento envía un mensaje a la nave de que el sistema hidráulico manual está a punto de fallar, y bloquea las palancas durante un cierto período de tiempo hasta que el piloto automático puede despegar.
El accidente ocurre al azar entre las 12pm y las 4pm, pero el jugador recibe una advertencia de tres horas y puede decidir si esperar o despegar antes de que ocurra el accidente.
Sobretensión de núcleo/anormalidad de energía.
Esta falla hace que la nave pierda energía en todos sus sistemas principales. Esto significa que las baterías no se pueden cargar, las puertas no se pueden cerrar, las tarjetas no se pueden usar, los jugadores no pueden teletransportarse y los terminales no se pueden usar. Es más, puede que no haya suficiente energía para despegar, y un piloto automático de emergencia seguiría siendo la única última opción.
Esta es la peor opción de exclusión posible.
Además, no se advierte de este fallo. La única solución para restaurar la energía es volver a la órbita con la energía restante.
Mecánico.
La probabilidad de falla es completamente aleatoria, pero hay varios parámetros que afectan cuando ocurre una falla:
Probabilidad y castigo
La compañía quiere que sus empleados estén seguros y mantengan su barco, pero la pérdida adicional definitivamente reducirá el presupuesto de mantenimiento.
En general, la idea de las fallas es que dentro de las dos semanas de un juego cada cuatro días, estadísticamente, la probabilidad predeterminada de fallas es de aproximadamente el 25 por ciento. Este porcentaje varía dependiendo del número de mecánicas de fallo que he agregado al mod, y la probabilidad total por defecto se ajusta en consecuencia.
No hay sistema de escala aquí, y es completamente al azar. Dado que es completamente aleatorio, es posible que haya varias fallas. Sin embargo, la probabilidad de esto es inferior al 1%. Además, si se produce un tipo de fallo, no se producirá al día siguiente. Para hacer que las fallas sean menos aleatorias y más parecidas al castigo, se agregó una mecánica de penalización: si el cadáver no se recupera por defecto, la probabilidad de falla se duplica. Por lo tanto, la probabilidad de que se produzca una falla por defecto es muy pequeña.
Tenga en cuenta que es un poco de un spoiler si se queda ciego.
Probabilidad de fallo
Número de días pasados
Cada fallo tiene un parámetro especificado y se cierra para evitar que se produzca en las primeras etapas.
De nuevo, podría ser un spoiler.
Número de días requeridos para fallar
Planes futuros (2.0.0).
La próxima actualización importante se centrará en el juego contra contratiempos. Esto significa que los jugadores podrán tomar decisiones más claras al tratar con fallas y mejorarlas. El mod hará los siguientes cambios importantes (personalizables)
En caso de un fallo de navegación, los jugadores pueden pagar una tarifa (300) para comprar la escolta de la compañía y regresar a la luna original, esto no evitará más fallos durante su estancia en esta luna y no corregirá la pantalla del tiempo.
Después de un fallo de navegación, el jugador puede viajar a la luna anterior de forma gratuita escribiendo el comando de redireccionamiento en la terminal.
Si el problema se produce durante el día, el elemento "Reparar bot" aparece en la mazmorra, que se puede utilizar junto a la nave para solucionar todos los problemas.
Sugerencias.
Si desea sugerir nuevas características o mejoras para este mod, abra una pregunta en el repositorio de GitHub para obtener sugerencias.
Además, hay un tema oficial de lanzamiento de moda en Lethal Company Modding Discord.
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