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Fragmentos malditos
Acerca de este Mod
Desechos malditos
Cursed Scraps es un mod inspirado en Strange Objects, revisitando el concepto original pero con diferentes efectos. Un agradecimiento especial al autor de esta moda diferente por la idea original que me inspiró a crear mi propia versión.
Descripción
Algunas sobras pueden resultar malditas, ofreciendo un precio más atractivo, pero tendrás que enfrentar esta maldición hasta que regreses a la nave. Cuando recoges un objeto maldito, la maldición pasa al jugador, pero no impide que otro jugador reciba la misma maldición si recoge el mismo objeto más tarde. La maldición permanece activa hasta que el jugador regresa a la nave, donde se eliminan todas las maldiciones. Mantener el objeto maldito en la nave elimina la maldición, pero su precio sigue siendo el mismo.
Nuevas píldoras pueden aparecer en el nivel, con la probabilidad de que cada objeto maldito sea engendrado (personalizable). Solo se puede usar una píldora a la vez, y cuando se usa, el jugador es inmune a la maldición de la PRÓXIMA chatarra que recoge. Sin embargo, la chatarra mantendrá su maldición, ¡así que aprovecha la oportunidad para devolverla a la nave! Esta característica se puede deshabilitar.
Mecánicas personalizadas están disponibles para ocultar maldiciones en restos:
Siempre - Siempre esconde maldiciones.
Nunca escondas la maldición.
Contador - Use el contador para ocultar maldiciones después de que se recoja un cierto número de elementos (ajustables) sin maldecir.
NeverNotNamed - No oculte que el objeto está maldito, pero oculte la maldición cambiando el nombre a '???'.
CounterNotNamed - Use el contador para ocultar la maldición después de recopilar un cierto número de elementos (personalizables) sin maldición, y siempre ocultar la maldición cambiando su nombre a '???'.
Maldiciones
Prohibición: evita que el jugador salte y se ponga en cuclillas
CONFUSIÓN - cambia el control de movimiento del jugador y las teclas de salto/sentadilla.
CAUTIVO: evita que todos los objetos transportados por el jugador caigan mientras la maldición esté activa.
BORROSO - Reduce la nitidez de la imagen en la cámara del jugador
MUTE - reproductor de silencio
SORDERA (Deafness) - silencia el audio del reproductor
ERRANT: teletransporte aleatorio de un jugador mientras recoge o deja un elemento.
PARÁLISIS - paraliza al jugador durante un escaneo rojo
SOMBRA - Todos los enemigos son invisibles por defecto (su sonido sigue activo), el escaneo los detecta
SINCRONIZACIÓN - La chatarra se divide en dos partes, donde ambas partes toman dos reproductores diferentes y sus cámaras se invierten. Debes devolver ambas partes a la nave... o morir para hacer desaparecer el efecto.
Si un jugador que no tiene una maldición elige una de las dos partes, estará inmovilizado hasta que el otro jugador recoja la otra parte y la maldición surta efecto.
Si el jugador muere con el efecto activado, el otro jugador regresa a su cámara, pero es inmovilizado hasta que el otro jugador toma la otra parte y la maldición hace efecto
Si no hay ningún jugador para compartir la maldición, el jugador inmovilizado puede simplemente lanzar un elemento al suelo para moverse de nuevo.
DIMINUTE - reduce el tamaño del jugador y aplica los siguientes efectos:
Disminución de la velocidad de movimiento
Disminución de la distancia de captura
Cambios de voz del jugador
Los saltos dobles son posibles, lo que le permite pasar a través de salas de salto
Los objetos elevados disminuyen de tamaño pero vuelven a su tamaño normal cuando se liberan.
Un jugador de tamaño normal puede empujar o aplastar a un jugador más pequeño.
EXPLORACIÓN - Impide que el jugador entre o salga de la fábrica a través de todas las puertas menos una.
El jugador puede escanear la puerta que tiene que capturar durante un cierto tiempo (personaliza).
La puerta a tomar cambia cada vez que el jugador entra o sale de la fábrica.
COMUNICACIÓN - Esta maldición afecta a dos jugadores en dos etapas:
Fase 1:
El primer jugador recoge un pedazo y se inmoviliza (en la primera etapa todavía es posible tirar un pedazo para deshacer la maldición).
La chatarra recogida se clona en una ubicación remota desde el reproductor.
Se elige el segundo jugador más cercano al primer jugador
El primer jugador ve números aparecer en la esquina superior izquierda de la pantalla, indicando la distancia entre el segundo jugador y la segunda parte de la chatarra.
El segundo jugador debe recuperar esta segunda parte de la chatarra, y el primer jugador puede ayudar al segundo usando el walkie-talkie para guiarlos dependiendo de la distancia.
Paso 2:
El segundo jugador recoge la segunda parte de la chatarra y el primer jugador puede moverse de nuevo.
Un temporizador para ambos jugadores aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla. Para el primer jugador, el temporizador reemplaza la distancia mostrada.
Ambos jugadores deben devolver dos pedazos de chatarra a la nave antes de que expire el tiempo, de lo contrario... ¡ambos van a morir!
Información adicional
Traté de hacer la moda lo más optimizada posible con mi conocimiento. Estoy lejos de ser un desarrollador experimentado, así que si hay personas más experimentadas que yo que pueden dar su opinión sobre mi código, estaré abierto a él, ya que me ayudará a mejorar. Para cualquier comentario, sugerencia o pregunta, puede ponerse en contacto conmigo en el servidor de Discord 'Lethal Company Modding' (https://discord.gg/EgQFAq3z) bajo el mismo nombre (nombre de usuario lega2039). Los DM son bienvenidos.
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