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SPEED5: Comandantes en conflicto
Acerca de este Mod
Bienvenidos a Commander's in Conflict.
Es posible que ya hayas jugado a Sonnenblume, el primer mapa y un modo de juego uno a uno en el lanzamiento oficial de Hearts of Iron IV de SPEED5. Ahora prepárate para la primera temporada de Comandantes en Conflicto. En la primera temporada, se le presentarán tres cartas, 12 facciones (seis por país), equilibrio y corrección de errores!
Este modo de juego es una versión más pequeña de la carta Corazones de Hierro IV, en la que Axis y Aliados se enfrentan entre sí. El mapa está ambientado en el norte de África en 1940. La esencia del juego es rendirse (derrotar completamente) al oponente antes del final de los tiempos o salvar la mayoría de los puntos ganadores importantes.
El modo de juego consta de dos fases: preparación y batalla. La fase de sintonía es el primer año en el que los jugadores comienzan a planificar y desarrollar su industria y posiblemente elegir una facción. 365 días después del inicio del juego, uno de los eventos del juego declara automáticamente la guerra y comienza la fase de guerra. Desde entonces, los jugadores han logrado la victoria de una de dos maneras.
Método de victoria
Victoria en la rendición.
Ganar una rendición es cuando un jugador destruye completamente a otro jugador ocupando su territorio y rindiéndose, o cuando un jugador se rinde antes de que expire el límite de tiempo.
Ganar en puntos
Ganar en puntos se logra cuando todos o la mayoría de los puntos clave de victoria se alcanzan al final de los 60 minutos de juego. Los puntos clave siempre se muestran en el panel de soluciones.
Los puntos ganadores también le dan al jugador recursos adicionales, por lo que mantenerlos puede ser una ventaja táctica.
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