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Serie del Juicio Final: Zombies
Acerca de este Mod
El autor sabe que hay varios mods de zombies para HoI 4. Este modo tiene todo lo que quieras de un script zombie.
Empieza con los zombis:
La Horda está diseñada pensando en el realismo. Estos zombis no usan aviones, tanques o naves. En lugar de aterrizar en el mismo lugar desde el mismo barco, hemos añadido varios eventos para imitar este comportamiento y las soluciones únicas que están asociadas con él. En lugar de trabajo instantáneo, absorben la población del estado. Como resultado, muchos estados finalmente no tienen ninguna población en absoluto. Los zombis ni siquiera pueden construir edificios. Finalmente, los estados perciben a los zombis como una amenaza global y no envían voluntarios ni nada más. Los zombis también destruyen todo el equipo capturado de los estados que se rinden. También tienen modelos y sonidos 3D únicos.
Los zombis no tienen gobierno ni árbol mágico. Esto evita que los zombis desarrollen una relación.
El siguiente gobierno más importante es el gobierno de ZCOM:
Es un estado que se especializa en derrotar zombis. Este estado tiene un árbol de enfoque único; ZCOM tiene un estilo de juego muy único: requiere que otros estados produzcan humanos/armas, pero da bonos a todos los estados que luchan contra zombies. Las principales características de Alemania son:
Un árbol de enfoque completamente único con aproximadamente 90 puntos de enfoque y tres caminos distintos: ayuda, dominación y defensa colonial;
Más de 40 eventos dedicados exclusivamente a ZCOM;
14 decisiones;
El script GUI para armas especiales;
15 ideas únicas (con iconos);
Retratos únicos.
Otra parte importante de la moda son las diferentes reglas:
Diferentes tipos de reglas:
Un nuevo sistema de lanzamiento con tres opciones:
El comienzo habitual con zombis en la India;
Los diversos países infectados en el Viejo Mundo;
Los desovadores infecciosos son un tributo al régimen de infecciones ahora obsoleto.
La capacidad de cambiar los poderes de los zombis al comienzo del juego: normal, pesado, extremo y loco.
La capacidad de desbloquear alianzas globales. Ahora puede elegir entre alianzas globales y convencionales.
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