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Mod CLEO Redux v1.2.2

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Versión del mod:v1.2.2
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

CLEO Redux: el entorno de scripting para los juegos 3D CLEO Redux de la era GTA es parte de la familia CLEO y ofrece características familiares a cualquiera que haya utilizado la biblioteca rediseñada en el clásico GTA San Andreas u otros juegos. El objetivo principal de CLEO es proporcionar la capacidad de personalizar fácilmente el juego utilizando numerosos scripts personalizados.


Actualización 28.08.2023:


Se ha corregido un problema por el que los comandos que devolvían varios valores (Char#storeClosestEntities, Game.GetCurrentResolution(), etc.) devolvían solo un valor correcto.

Actualización 13.08.2023:


Corregida la duplicación de código al importar el mismo archivo de diferentes carpetas;

Corregido un error con el método Memory.Fn que devolvía resultados de 8 o 16 bits;

Corregido un error con coronas de procesamiento cuando solo una corona es visible.


SDK y plugins


Dylib 2.0: El plugin ha sido reescrito para comportarse como LOAD_DYNAMIC_LIBRARY en CLEO4. El valor devuelto es ahora la dirección de memoria del módulo cargado.

Se ha aumentado la versión mínima requerida de la definición de comando.


Actualización 19.06.2023:

Añadido soporte para GTA The Trilogy - The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Epic Games Store);

Se ha corregido un error por el que los comandos de las clases derivadas podían devolver valores incorrectos (Heli.Create, Boat.Create, etc.);

Se ha corregido un error que impedía que la biblioteca leyera la versión del host si la ruta de acceso del ejecutable contenía caracteres que no eran ASCII;

Registro mejorado: ahora todas las propiedades están serializadas, no solo [objeto objeto objeto].

Actualización 21.02.2023:


Añadido soporte para GTA The Trilogy - The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Rockstar Games Launcher).

Actualización 18.02.2023:


Añadido soporte para GTA The Trilogy - (Steam) - v1.0.17.39540;

El archivo tsconfig.json estándar se ha actualizado para solucionar problemas con la importación de archivos JSON. Quite tsconfig.json si desea reconstruirlo con la nueva configuración.

Actualización 14.02.2023:


Se agregó soporte para GTA 4 (versión 1.2.0.59).

Actualización 27.01.2023.


Se agregó una nueva propiedad CLEO.hostVersion que devuelve la versión de host actual. Actualmente sólo está disponible si el archivo exe actual contiene información de versión (como GTA IV o GTA Trilogy);

Corregido error de carga de scripts con errores de sintaxis en GTA IV;

Se ha corregido un problema en GTA IV en el que algunos comandos siempre devolvían el mismo valor (por ejemplo, GET_CURRENT_CHAR_WEAPON).

Cambios clave:


Se ha aumentado la versión mínima necesaria para las definiciones de comandos;

CLEO.version y CLEO.apiVersion devolvieron una cadena vacía incorrectamente si faltaba una parte de la cadena de versión. El valor ahora devuelve Undefined en su lugar.



Log(CLEO.apiVersion.patch); // anteriormente "", ahora sin definir.

Log(CLEO.apiVersion.pre); // anteriormente "", ahora sin definir.

Log(CLEO.apiVersion.build); // anteriormente '', ahora no está definido.

Actualización 11.01.2023:


Nuevas funciones addEventListener y dispatchEvent integradas

Se agregaron las funciones setTimeout, setInterval, clearTimeout y clearInterval.

Añadido .cs, .js y .ts a las extensiones de archivo disponibles en CLEO.runScript;

Se ha corregido un error, que provocaba que los scripts se detuvieran por tiempo de espera;

Se ha corregido un error en el que los scripts no se ejecutaban después del reinicio;

Se ha corregido un error que provocaba que el comando Bully devolviera valores no válidos; Se ha corregido un error que provocaba que el comando Bully devolviera valores no válidos; Se ha corregido un error que provocaba que el comando Bully devolviera valores no válidos.

SDK y plugins:


Se agregó un nuevo método SDK TriggerEvent para ejecutar eventos personalizados en algunas cargas útiles; la versión del SDK ahora es 7; se corrigió un error que provocó que el script fallara después del reinicio;

Nuevos plugins de eventos para agregar varios eventos que reaccionan en el código JS/TS: OnVehicleCreate, OnPedCreate, OnObjectCreate, OnVehicleDelete, OnPedDelete, OnObjectDelete;

IdeLoader 1.3: Creado ide_loader.d.ts para comprender mejor los scripts TS;

xtLoader 1.1: creado txt_loader.d.ts para una mejor comprensión de TS-scripts.

También se ha aumentado la versión mínima requerida de las definiciones de comando.


Actualización 15.12. 2022:.


Añadido soporte para TypeScript;

Añadido soporte para comandos que utilizan variables globales SCM (como contadores y temporizadores);

Variables GAME eliminadas previamente obsoletas. HOST se utiliza en su lugar;

Update script watchdog: los cambios en los archivos .mjs en el directorio de scripts o subdirectorios recargan el script;

En FxtStore, las claves FXT globales se pueden hacer operativas estableciendo el último argumento de FxtStore.insert y FxtStore.delete en true.

SDK y plugins:


IdeLoader 1.2: se ha corregido un error del analizador que impedía que se cargaran los archivos .ide que contenían particiones 2dfx.

Frontend 1.1: Tiempo de espera de comprobación de actualización reducido a 10 segundos.

ImGuiRedux (por Grinch_): más comandos.

Cambios clave:


Se ha aumentado la versión mínima requerida de las definiciones de comando.

Actualización 22.11.2022:


Añadido soporte experimental para funciones asíncronas;

Se agregó un nuevo método CLEO.runScript para los scripts;

Añadido soporte FXT para GTA 4;

Corregido los accidentes en GTA 3 y GTA 4;

Se ha cambiado la versión mínima de las definiciones de comandos necesarias para GTA 4.

03.11.2022 Actualización:


Añadido soporte para el último parche de GTA Trilogy 1.04.5;

Métodos agregados: memory.ReadUtf8, memory.WriteUtf8, memory.ReadUtf16, memory.WriteUtf16;

00D9 STORE_CAR_CHAR_IS_IN o 00D8 MISSION_HAS_FINISHED en la configuración de COMISIÓN

El nuevo método SDK;

El código para mostrar la versión de Cleo en el menú principal ahora se encuentra en un plugin separado frontend.cleo.

09.09.2022 Actualización:


Las versiones de 64 bits de re3 y reVC ahora admiten javascript.

La opción "Buscar actualizaciones" está desactivada de forma predeterminada;

Versiones de 64 bits (SDK y plugins);

Corregido un error con la instalación de ASI Installer en GTA 4;

Opción añadida al instalar Kleo para RE3 y REVC (elegir versiones de 32 bits o 64 bits).

Actualización 19.08.2022:


Se ha añadido soporte para Bully: Scholarship Edition (PC v1.2);

Corregido error con Gxt Hook;

Se ha corregido un error que provocaba que los scripts fallaran después del reinicio.

Actualización 01.07.2022.


Añadido soporte inicial para GTA 4 (The Complete Edition)


Todas las pistas GTA ahora usan definiciones compuestas (una combinación del archivo JSON principal y el archivo JSON para hosts desconocidos en la biblioteca Sanny Builder);

Se ha corregido un problema por el que CLEO dejaba de descargar archivos FXT después de detectar caracteres que no eran UTF8.

Se agregó la propiedad CLEO.apiVersion;

SDK y plugins.

04.03.2022 Actualización:


Se agregó soporte para la actualización 1.04 del título de la edición definitiva (GTA III DE 1.0.0.15284, VC DE 1.0.0.15399, SA DE 1.0.0.15483);

Corregido un error en el equipo (San Andreas);

Corregido error en scripts que no funcionaban.

Actualización del 22.02.2022:


SDK añadido para el desarrollo de comandos personalizados en C++ y Rust.

Añadido soporte para comandos de error JS (también llamados comandos IF y SET en scripts SCM, como DynamicLibrary.Load y Char.IsInAnySearchlight);

Dos nuevos plugins que agregan comandos que funcionan con archivos DLL (dylib.cleo) e INI (IniFiles.cleo) en todos los juegos compatibles;

Se agregó la variable __dirname a los scripts de JS;

Se agregó una función incorporada para llamar a los comandos de script por nombre;

Solucionado el problema con el redondeo de punto flotante en GTA 3;

Se ha corregido un problema en el que la importación a JS no funcionaba si la carpeta CLEO estaba en el directorio AppData;

Solucionado un problema en San Andreas cuando el comando showTextBox mostraba texto sin sentido;

Se ha corregido un problema de conversión por el que se pasaba un argumento entero al comando showTextBox

Se ha corregido un problema en el que no se comprobaban los permisos de los scripts JS; Se ha corregido un problema en el que no se comprobaban los permisos de los scripts JS; Se ha corregido un problema en el que no se comprobaban los permisos de los scripts JS;

Se ha corregido el problema cuando los objetos devueltos por algunos comandos (por ejemplo, Object.GrabEntityOnRope(), Heli.GrabEntityOnWinch()) no ajustaban los campos correspondientes en la instancia de clase.

Actualización:


GTA III: The Definitive Edition (v1.0.0.0.14718) y Vice City: The Definitive Edition (v1.0.0.0.14718) han añadido soporte para scripts JS. 14718).

Añadido soporte para la última sintaxis ES6+

Soporte para importar otros scripts y archivos JSON;

Las funciones del juego ahora se pueden llamar con argumentos de punto flotante;

El nuevo comando "Memory.CallFunctionReturnFloat" es similar al comando anterior "Memory.CallFunctionReturn", pero se usa para funciones que devuelven números de punto flotante;

Nuevo método conveniente "Memory.Fn.X64Float". Se puede usar para funciones que devuelven números de punto flotante.


Compatible con The Trilogy: The Definitive Edition


Actualmente, CLEO Redux solo es compatible con San Andreas: Definitive Edition 1.0.0.14296, 1.0.0.14388 y 1.0.0.14718 (actualización de título v1.03). Hay varias diferencias clave de otros juegos:


Supresión:


Eliminar cleo_redux64.asi.


(Opcional) Elimine la carpeta CLEO.


(Opcional) Eliminar cleo_redux.log.

Contraseña: libertycity.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (cleo-redux-v1-2-2_1693510956_683963.zip)