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Arma pesada M9K
Acerca de este Mod
Descripción: Este complemento no está diseñado para TTT. DarkRP funciona con pequeños ajustes en los ajustes, como clips estándar y la capacidad de desmontar armas. Lea la descripción para obtener información sobre cómo personalizar esta configuración según sus requisitos.
Este complemento incluye:
Cajas de munición que pueden explotar cuando están dañadas.
Fuego selectivo: Algunas armas ahora pueden cambiar entre modos totalmente automáticos y semiautomáticos. Mantenga pulsada la tecla Usar (predeterminado E) y pulse Recargar para seleccionar el modo deseado.Desmontaje opcional de armas vacías: Las armas sin cartuchos se restablecerán. Para ello, utilice el comando de consola M9KWeaponStrip. De forma predeterminada, el desmontaje de armas está deshabilitado y me avergüenza no haberlo hecho antes.
Efectos de gas adicionales al disparar un arma. Para activar, utilice el comando de consola M9KGasEffect. Si tiene un equipo antiguo o está experimentando retrasos de disparo significativos, se recomienda deshabilitar este efecto.
Para deshabilitar los efectos de gas para todos los usuarios del servidor, utilice el comando de consola M9KClientGasDisable 1. Para volver a habilitar los efectos de gas para los clientes, utilice el comando M9KClientGasDisable 0.Penetración de bala opcional: Desactive la penetración y el rebote, así como sus efectos mediante el comando de consola M9KClientGasDisable.
Opcional detonación de cajas de munición: Puede elegir si mis cajas de munición explotan o no. Para ello, utilice el comando de consola M9KAmmoDetonation.
Ranuras únicas para armas: Si desea habilitar o deshabilitar números de ranura únicos (y cambio rápido de armas) para cada arma, use el comando de consola M9KUniqueSlots. (¡Y avísame si me perdí algo!)
Multiplicador de daño ajustable: Para cambiar (aumentar o disminuir) el daño de las balas M9K, utilice el comando de consola M9KDamageMultiplier.
Stokes predeterminados personalizados: Utilice el comando de consola M9KDefaultClip para especificar el número predeterminado de Stokes con los que aparecerá el arma.
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