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Mod Hotloader de Midgame Workshop
Acerca de este Mod
Descripción: ¡Puede descargar el complemento a través del mapa! Asegúrate de reiniciar Garry's Mod después de descargar el complemento y asegúrate de que el complemento esté completamente instalado. Este plugin no funciona en servidores privados. Lograr que funcione en servidores privados es muy difícil y plantea un riesgo de seguridad. Al instalar plugins grandes, el juego puede ser ligeramente lento. Esto se debe a que el plugin es muy complejo y tarda mucho tiempo en descargarse. ¡La paciencia es muy importante! ¿Cansado de reiniciar cada vez que instala un nuevo complemento? ¡Este plugin resuelve este problema! Midgame Workshop Hotloader instala automáticamente los plugins descargados recientemente desde el Workshop. Una vez descargado, el plugin montará y descargará archivos y los colocará en su mapa sin necesidad de reiniciar. Puede ver qué complementos ha instalado en el menú Generar en la pestaña Taller o haciendo clic en el complemento en la pestaña Complementos desmontados. Puede instalar complementos desmontados haciendo clic en la pestaña "Complementos" en la sección "Complementos desmontados". Puede seleccionar varios complementos haciendo clic con el botón derecho, seleccionando "Habilitar selección múltiple" y haciendo clic en el complemento que desea descargar. A continuación, haga clic con el botón derecho de nuevo y seleccione el arranque en caliente de su elección. También puede consultar la categoría "Popular" para averiguar qué plugins son actualmente más populares en el Taller. No todos los plugins se pueden descargar al instante. Comando de consola - wshl_give_all_hints (da todas las pistas para Midgame Workshop Hotloader) - wshl_hotload <wsid> (carga caliente de plugins manualmente. Para el primer argumento, especifique el ID del taller del plugin). Variables de consola - wshl_hotload_requirements <1/0> (habilitar la carga automática de los requisitos del plugin) - wshl_receive_hints <1/0> (habilitar Midgame Workshop Hotloader hints) wshl_receive_logs <0/1> (habilitar los registros de paquetes para que se muestren en la consola) Plugins que modifican materiales, modelos o partículas no se pueden modificar durante la carga en caliente. Sin embargo, estas modificaciones se pueden cargar ejecutando 'r_flushlod' en la consola.
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