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TTW - Habilidad con armas pesadas y objetos útiles

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Acerca de este Mod

Usando JIPLN y algunas de las características de TTW, esto restaura algunas de las características de Big Weapon, pero lo recicla como una habilidad de arma "superpuesta". En lugar de que las armas se asignen como armas grandes, las armas pueden ser armas, pero también armas pesadas o armas de energía, que también son pesadas. Desarrollar sus habilidades de armas pesadas le permite manejarlas mejor y contrarrestar ciertos efectos de la gravedad.


Lo pensé durante mucho tiempo y decidí que era hora de publicarlo para obtener comentarios.


Qué hace:

Mejora de habilidad de arma pesada:

- Reduce el requisito de FUERZA para las armas pesadas (dentro de 20 niveles, la baja habilidad de las armas pesadas en realidad aumenta el requisito de FUERZA)

- Mejora la propagación de armas pesadas.

- Aumenta el daño de armas pesadas.


Qué es un arma pesada:

El arma, que actualmente está en la lista TTWWeaponBigGuns de TTW, se considera pesada. Esta es la misma lista utilizada por la ventaja "El tamaño importa" en TTW y la ventaja "Sobrecompensación" que le da Fox en TTW. Esta lista contiene básicamente los mismos y similares tipos de armas que solían ser un arma grande en Fallout 3. Fallout Wiki tiene una lista que parece estar actualizándose. El juego tiene un nuevo elemento de interfaz en el Pip-Boy que indicará cuando el arma se considera pesada.


Cambios para igualar la habilidad en el mundo:

- Libros: Todas las guías de exploración de jaula de Fallout 3 se han convertido de nuevo en el Ejército de los Estados Unidos: 30 recetas prácticas de lanzallamas, que dan la habilidad de arma pesada, y se ha añadido una receta OWB para crear un libro del Ejército de los Estados Unidos, una nota a la que se coloca en un lugar asociado con ciertas armas grandes.

- Revistas: Se ha añadido una nueva revista de habilidades "Guía de levantamiento de pesas" al juego y se ha añadido a las listas de minería relevantes y como otra posible recompensa para la revista al abrir máquinas expendedoras para revistas, y se ha añadido una receta "Greedy Reader" para ello. Decidí agregar una nueva revista en lugar de reprocesar Milsurp Review en Heavy Weapons y True Police Stories en Weapons porque quería mantener las cosas familiares y sentí que tener un artículo que da la oportunidad de un golpe crítico sigue siendo valioso.

- Bobblehead: La ubicación del bobblehead de supervivencia en TTW fue devuelta al bobblehead del arma grande. Boblehead fue renombrado como Arma Pesada, y la ventaja no utilizada de TTW para él (aumento de daño simple) ahora se aplica a la lista TTWWeaponBigGuns en lugar de la habilidad Arma Grande. El bobblehead de supervivencia añadido por TTW ha sido trasladado a... un lugar peligroso. La tarea Cabeza de burbuja se cambió para tener en cuenta el boblehead adicional, y todas las pantallas de boblehead se sincronizaron entre sí, utilizando un modelo que tiene espacio para 21 bobleheads, y mapeando correctamente tanto la supervivencia boblehead como las armas pesadas boblehead junto con todo el resto.

- G.O.A.T.: Todas las variantes originales de Fallout 3 se han restaurado y se cuentan para las habilidades originales, pero la respuesta de supervivencia de TTW y la respuesta del usuario se han agregado como respuestas completamente nuevas que pueden contribuir a la supervivencia. Los resultados de la prueba del Sr. Brotch también se restauran a las habilidades originales, aunque desafortunadamente no hay una supervivencia única, por lo que Fry Cook se divide tanto en armas cuerpo a cuerpo como en supervivencia.

- Efectos: Armadura de bomba ahora levanta armas pesadas, pero aún levanta armas. La buena naturaleza reduce las armas pesadas, al igual que todas las demás habilidades de armas. Habilidosa ahora procesa la habilidad Arma pesada junto con todas las demás habilidades.

- UI: La mayoría de las menciones de Big Weapons que pude encontrar fueron reemplazadas por Heavy Weapons donde tenía sentido, incluso en algunas descripciones de beneficios, pantallas de carga, nombres de efectos, etc.


Otros sabores:

- La "Guía de Supervivencia del Yermo" en New Vegas ha sido "medio restaurada". Esto significa que una vez que se completa la Guía de Supervivencia de Heathland, una buena manera de comenzar es que el libro aparezca en las listas de botín en lugar de en la Guía Scout. Puede agregar habilidades de supervivencia, tiene el mismo significado que otros libros, etc. La receta de OWB para crear un libro de habilidades de supervivencia también creará una guía para la supervivencia en el páramo en este caso. Sin embargo, si completas la misión de una mala manera, nada cambiará, y cualquier guía que encuentres para sobrevivir en el páramo será un tema inútil.

- Paradise Lost tiene una textura única basada en una imagen de dominio público de Wikipedia. Se ha editado para adaptarse mejor a las proporciones y el estilo.


Necesito ayuda/otras ideas que quiero añadir pero que aún no he añadido:

"Estoy buscando ideas para 25 lugares de supervivencia para poner nuevas guías de Scouts en Fallout 3, y 5 lugares de armas grandes para poner nuevos libros del Ejército de Estados Unidos en New Vegas, y tal vez uno o dos lugares de DLC para libros del Ejército de Estados Unidos.

- Estoy pensando en restaurar la habilidad de lanzar de Fallout 3, pero requerirá una implementación más grande ya que ya he usado el Arma Grande JIPLN y quedan muchos menos detalles con los que trabajar.

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Versión del Juego *

all (TTWHeavyWeapons-91336-0-1-1741615480.zip)