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Sistemas de curación dulce
Acerca de este Mod
Esta es una revisión completa y un reequilibrio del tratamiento médico/sueño/supervivencia/clínico y la eliminación de RAD, la eliminación de la radiación por parte de los médicos, la disipación del tiempo de la radiación, la desintoxicación clínica y la eliminación de la intoxicación. Descripción Este es un reprocesamiento y reequilibrio completo de tratamiento médico/sueño/supervivencia/clínico y decaimiento RAD, decaimiento de radiación médica, radiación de disipación de tiempo, desintoxicación clínica y decaimiento de intoxicación. Maud se inspira en Radiation Decay, No Cure, Rested Not Cure, OneBody y Alternative Endurance Health Regen, pero cambia radicalmente gran parte de la filosofía de diseño de estos mods al refactorizarlos, modificarlos y expandirlos. Todas las nuevas características que se encuentran en estas mecánicas se pueden desactivar, y la funcionalidad de vanilla se puede revertir a aquellos aspectos que se han modificado. (La regeneración de la salud de la resistencia es una excepción, ya que siempre se mantiene sobre la base de por punto cuando está activo, y no vuelve a usarse en END5 y superior) Características: Regeneración de la salud La regeneración de la salud de la resistencia es igual a por punto y es parte de la regeneración de vainilla, que es más importante que la cantidad. De forma predeterminada, la regeneración está deshabilitada en combate. A medida que disminuye la salud de las extremidades, también lo hace la cantidad de regeneración. Los compañeros también obtienen regeneración de resistencia. En la salud completa, la salud de las extremidades se regenera en lugar de la salud de las extremidades. La cantidad de salud regenerada es igual a la cantidad de salud regenerada si estaba por debajo del nivel de salud máximo dividido por el número de miembros que no están completamente sanos o lisiados. La degradación por radiación está asociada por defecto con la agilidad, pero puede ser reemplazada por la resistencia, ya que la agilidad generalmente afecta la velocidad de movimiento del personaje, es decir, cosas como la tasa metabólica, que se considera apropiada para la rapidez con que el cuerpo emite radiación. En combate, los debates se desactivan por defecto. Los médicos ya no restauran toda la salud/limitaciones/radiación y no se deshacen de todas las adicciones. En cambio, cada procedimiento restaura parcialmente la salud/limitaciones/radiación, y el tratamiento de las dependencias da varias dosis de estabilizadores en lugar de deshacerse por completo de ellos. Los médicos restauran el 20% de su salud y la de cada miembro por tratamiento. Los médicos curan de 150 a 250 unidades de radiación por procedimiento. Por defecto, la radiación y las cirugías de salud aumentan significativamente los requisitos de complejidad. Por defecto, los compañeros tratan igual que el jugador. Esto tiene poco sentido económico, pero es bueno para el equilibrio. Dependencia En lugar de tener un médico (o un mecánico en una vainilla) como la única forma de curar la adicción, la adicción se resuelve por sí sola después de tres días de abstinencia. Si se toma una sustancia química adictiva durante este tiempo, se restablece el temporizador. El temporizador no se inicia hasta que los efectos de retirada han surtido efecto y dura hasta que los efectos de la dependencia química han pasado. Si tiene un acuerdo con su médico sobre el tratamiento de su adicción, su médico le dará seis dosis de Fixer; ya que no afecta el temporizador hasta que se cure su adicción, puede usarlo libremente para aliviar los síntomas y superar la abstinencia.
El sueño restaura la vitalidad cada hora. La línea de base es del 3% por hora. El grado de recuperación disminuye con el nivel de radiación. Las necesidades también afectan la curación, pero solo si el hambre/sed está activa durante el sueño. Por defecto, las extremidades dañadas no necesitan ser sanadas durante el sueño. En su lugar, se lanza una oportunidad por cada hora de sueño, y si tiene éxito, una de las extremidades dañadas se cura en una magnitud igual a su resistencia. Una extremidad intacta sana una pequeña cantidad por hora de sueño. Una extremidad recuperada de una lesión como resultado de un tiro de suerte como se describió anteriormente no recibe curación adicional durante este período de sueño. Los acompañantes se curan durante el sueño de la misma manera. La curación del sueño es equilibrada y complementa la curación de la resistencia. Enfermería Además de la curación del médico mencionado anteriormente, hay una curación/cancelación de radiación por parte de un médico, que ocurre principalmente una vez al día y se calcula de forma gratuita. La realización de la operación en la enfermería adelanta el tiempo en una hora. La enfermería también se puede utilizar para tratar a los camaradas. 'De-Toxify' en el laboratorio da un estabilizador, como en la sección sobre médicos de arriba. Se puede ajustar el número de productos químicos proporcionados por la opción "Nueva composición" en el laboratorio y el tiempo necesario para crearlos. La opción de laboratorio de desintoxicación ha sido rediseñada. Tiene dos características: la capacidad de administrar varias dosis de un estabilizador como médico y la capacidad de acortar el tiempo restante hasta el final de una relación. Esto puede deberse a penalizaciones y necesidades de salud, y ambas características se pueden activar simultáneamente. Respeto de rasgos Algunos cambios en otros aspectos de este modo han anulado algunos scripts que se ocupan de la opción Respetar rasgos, por lo que el camino de vainilla no puede tener en cuenta los rasgos agregados por el modo, y se requiere un método de scripting dinámico para eliminar rasgos. Requisitos: JIP LN, xNVSE, Johnny, ShowOff, normal. El parámetro uNPCPerks en JIP debe ser 1 o 2 para que funcione la función de regeneración de salud del acompañante. Recomendado 1. 2 hará que la distribución automática de beneficios entregue beneficios no jugables a los no jugadores debido a que la distribución automática de beneficios se puede distribuir a beneficios no jugables, lo que puede conducir a un comportamiento extraño. Instalación: Instalación normal. Si le gusta este mod, por favor apoye y vote por él. Compatibilidad Los doctores que usan comandos vainilla SetStage en sus misiones y agregan mods que manejan la curación de la misma manera que los doctores vainilla seguirán los cambios de esta manera. Las modas que tratan la curación de un médico/cama/clínica de una manera no vainillada no seguirán estos cambios. Limitaciones: Queríamos crear un sistema en el que se pudiera pedir a un médico que tratara a un acompañante, pero hay demasiadas situaciones en las que no tiene sentido que un médico ofrezca ese servicio (prisión, por ejemplo), y no queríamos escribir un guión para todas esas situaciones. Iba a dejar que Charisma obtuviera una dosis extra de curación de un médico humano, pero hay ejemplos de robots que causan la misma etapa del médico que los humanos, y realmente no quiero editar el diálogo. Bugs Por favor, informe de errores en la pestaña Bugs en lugar de en la pestaña Claims. Recibo notificaciones de errores, pero tenemos tantos mods que no puedo revisar regularmente todos los mensajes de la sección: no espero que se use a menudo, pero he publicado algunos eventos relacionados con situaciones que este mod maneja bajo el capó. Esto es para mi conveniencia y para la conveniencia de otros autores de mod que quieren conectarse directamente a los guiones de este mod o interactuar con las cosas que este mod trata, sin la necesidad de usar este mod. El evento 'ChemSetCraft' se desencadena cuando los jugadores reciben Mi primera química de laboratorio. Se interpretan los beneficios para la química de la vainilla. El evento 'AddictionDispersal' se despacha cuando el jugador inicia un proceso de dependencia del Doctor o My First Lab. El evento 'TraitRespec' se envía cuando se actualiza el rasgo. Cada uno de estos eventos se puede deshabilitar en config ini. Esto es en caso de que otros autores quieran proporcionar diferentes scripts para cada evento. Problema de configuración de MCM: la configuración de MCM es un método de configuración obsoleto y torpe que no vale la pena en comparación con el método rápido y fácil de configurar en .ini. Así como el médico trata al jugador, también trata a sus compañeros. Estoy furioso porque no se puede vincular el costo del tratamiento con el número de personajes que se curan. Eso es lo que distingue al juego de la moda XX a la que se inspiró: No Cure: La penalización añadida "Hardcore Needs" incluida en mi versión anterior de No Cure Tweaked agregó el rasgo Respec, que es esencialmente el mismo que el de Ludark. Regeneración de salud de resistencia: este mod cura a todos los personajes por igual y agrega modificadores basados en la resistencia. Quité la línea de base, agregué excepciones de combate y agregué un modificador de salud de miembro a la regeneración. También he hecho posible que los compañeros reciban la curación de las extremidades. OneBody: La única inspiración del diseño de esta moda, que está presente aquí en cualquier forma, es el concepto del impacto de la salud de las extremidades en otros elementos importantes. Fue un mod que causó daños a la salud cuando la extremidad se lesionó, mientras que la extremidad intacta sanó con el tiempo. En cambio, me aseguré de que la salud de toda la extremidad afectara la regeneración de la salud, y el sueño se convirtió en la única posibilidad gratuita disponible para curar la extremidad. Lesión por radiación: vinculé la propagación de la radiación a la condición del jugador, agregué excepciones de combate y la apliqué de manera diferente para descansar y dormir para eliminar la cantidad apropiada de radiación. La recreación no cura: cambió el guion para tener en cuenta todo el sueño, no solo dormir en las camas, eliminó los límites de la posible curación de la salud de las extremidades y la salud de las extremidades, ajustó los valores para que funcionen mejor con la regeneración de la resistencia, reelaboró completamente el tratamiento de las extremidades lisiadas, agregó la separación de los efectos de la radiación del sueño y las necesidades duras, cambió el umbral de curación del efecto de las necesidades difíciles, de modo que se incluyó solo cuando el jugador experimenta una penalización por necesidad y proporcionó compañeros de curación cuando se produce el sueño. En futuras versiones, podemos crear un sistema que obligará a los jugadores de vez en cuando a recoger los artículos a los que son adictos cuando privatizan.
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