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El juego más peligroso
Acerca de este Mod
Bienvenido a El juego más peligroso, un modo de misión con la voz completa de David L. Allen. Es un modo de batalla de escala media. Desafiantes situaciones de combate te esperan contra enemigos que se adaptarán activamente a tus armas y técnicas. Tienes un robot compañero con un escudo de energía, pero su objetivo... Bienvenidos a El Juego Más Peligroso, un modo de misión con la voz del desconocido David L. Allen. Este es un modo de combate de dificultad media. Desafiantes situaciones de combate te esperan contra enemigos que se adaptarán activamente a tus armas y técnicas. Tendrás un robot compañero con un escudo de energía, pero su propósito... es desconocido. Esta es la versión 1.2, lanzada el 17 de marzo de 2011. Extraiga los archivos de instalación en el directorio de datos de Fallout New Vegas; dangame.esm y dangame.bsa se agregarán al directorio de datos de Fallout New Vegas. A continuación, en la sección Archivos de datos de Fallout New Vegas Launcher, asegúrese de que el archivo dangame.esm está comprobado antes de iniciar el juego. Para obtener mejores resultados, comienza guardando el juego con un mínimo de modificaciones. Jugar Explora la parte suroeste del mapa cerca del puesto de avanzada de Mojave para iniciar la misión. Encontrará un mensajero robot con una invitación interesante. Cuéntanos lo que piensas en la pestaña de comentarios en la parte superior de la página. Si le gusta el mod, por favor apoye haciendo clic en el banner verde con el pulgar hacia arriba en la parte superior de la página. Como saben, muchos jugadores encuentran nuevas modas clasificándolas "por el número de aprobados", por lo que su aprobación ayudará a que la moda se difunda más. Si te gustó este mod, también te puede gustar mi otro mod de búsqueda, "Soluciones con arrepentimientos". Compatibilidad No se conocen problemas de compatibilidad. Sin embargo, los siguientes problemas son posibles: dado que este mod agrega armadura con fragilidad de impacto, cambiará la lista de formas y efectos de las armas para las armas de impacto. Posible conflicto con la moda de las armas de impacto: Uno de los PNJ está en una cabaña vacía en Jacobstown. Esto puede entrar en conflicto con otros mods que usan la misma cabaña. Peculiaridades menores (¡spoilers!) Las siguientes peculiaridades gráficas menores no afectan el juego. Los robots están construidos como humanos con armaduras especiales. Esto significa que cuando se desmantelan, las "partes del cuerpo" humanas sangrientas se dispersan por todas partes. En el tercer nivel hay un espacio vacío entre la sala de entrada y las habitaciones con un interruptor de puerta flotando en ella. Esto se debe a que la "forma" de la abertura de la puerta en la pared de madera y la pared del casco es diferente. En el laberinto en los niveles 1, 4 y 6, hay lugares donde las tuberías parecen "pegarse" fuera de la pared. Esto se debe a que los azulejos que usé no se apilaron de nuevo. En la habitación del fabricante, los carros son sólidos cuando están inmóviles, pero pueden ser conducidos cuando se están moviendo. Eliminar dos archivos: data/dangame.esm y dangame.bsa. data/sound/voice/dangame.esm. Eliminar este archivo Léame.
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