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Actualización de la flora y el terreno del páramo
Acerca de este Mod
* Un páramo más diverso con 101 especies de árboles y plantas, miles de los cuales fueron cuidadosamente plantados a mano. Encontrará cactus, pino de cerdas antiguas, árboles muertos, girasoles del desierto, flores de cera del desierto, lupino, caña, varios tipos de enebro, pino y arbustos. Muchos árboles han sido reemplazados por modelos más detallados y texturas por defecto. No todos los árboles tienen LOD, pero la mayoría sí. * Tres ediciones para elegir: Wasteland Flora Overhaul - Fertile Wasteland (la versión principal de la moda) - este .esp utiliza todos los modelos creados por mí. No llena todo el paisaje con árboles y otras cosas, pero se puede encontrar agua y a veces bosques cerca de las montañas. Las llanuras del desierto son el hogar de una variedad más amplia de cactus, árboles muertos y varios tipos de joshua y yuca. Esta versión también tiene más flores y arbustos. Dead Wasteland (Deprecated) - Esta versión no hace muchos cambios en el paisaje y no utiliza todos los modelos. Utiliza principalmente árboles muertos y cactus, reemplazando los árboles originales con modelos más presentables. La hierba y los arbustos en esta versión están más muertos. Esta versión solo se puede encontrar en la sección de "archivos antiguos" de Wasteland Flora Overhaul - Reemplazo de árbol de vainilla En su forma más simple, reemplaza el árbol original con un modelo más detallado. esp solo si se requiere LOD con este mod. Requerido. Recomendado si experimenta problemas de compatibilidad o rendimiento con las versiones anteriores. Cambios v3.0 y v3.1: Se agregaron tarjetas normales para todos los enrejados (muchos enrejados no tenían tarjetas normales) Se corrigieron las normales mal dirigidas en algunos enrejados Se corrigieron algunas tarjetas UV feas Se corrigió la rama fea del enrejado en un pino grande Se corrigió .Nif despejado .Nif despejado. Creó varias texturas nuevas y cambió algunas de las existentes. Hoja gruesa fija en uno de los pinos de cerdas feas: la mayoría de los árboles LOD (recursos necesarios, incluidos FNVNVLODgen y árboles por defecto, etc.). Los LOD originales son propiedad de Skibada y chadsketch. Muchos árboles han sido mejorados. Texturas mejoradas de árboles muertos Flores mejoradas del desierto Mejoradas algunas mallas, mapas UV y varias texturas .esp despejadas (tipo de trabajos). Por favor, informe de cualquier error) v3.2b: made esp files master files (*.esm) para evitar bloqueos. Se eliminaron todas las ediciones de la cuadrícula de navegación, una edición de paisaje y una edición de marcador de colisión. v3.2c: Se corrigió el error LOD cercano. Se corrigió el nombre de la carpeta LOD en Data/textures/terrain/LODGen/ de WFO.esp de Vurt a WFO.esm v3.2d de Vurt: Se corrigieron las rutas a los archivos LOD nif, se agregó una gran cantidad de texturas LOD de alta resolución, se reemplazó el panel de objetos del mapa con un modelo 3D adecuado: Se corrigió la geometría de 90 árboles (se eliminaron los agujeros y la geometría de navegación distorsionada). Corregimos los rayos UV de los mismos árboles y reemplazamos muchas texturas por otras de mayor calidad. Se han creado los mapas especulares y normales correctos para todos los +-100 árboles. Normales de vértices globales y AO de vértices para todas las copas de árboles grandes. Todos los barriles recibieron el AO superior. Para reducir el número de vértices, se integraron todos los vértices de todos los troncos y ramas. Algunos árboles estaban integrados, algunos tenían troncos y ramas sueltas, lo que resultó en una malla integrada. La geometría se hizo sólida, y todas las propiedades insensibles del cañón fueron descartadas. Se han descartado todas las propiedades instencilproperties porque la bandera es especular y los árboles son especulares a partir de la textura. Capa alfa fija en el atlas principal de hierba y creó objetos LOD para más de 50 árboles. Se han creado árboles para los árboles restantes, pero aún no se han aplicado a todos los árboles. Se crean mapas de especulación y normales para LOD de todos los objetos listos. En algunos lugares (cerca de la prisión del NCRCF) algunas redes de vainilla LOD han sido reemplazadas para reducir el tamaño del LODChunk. Esto nos permitió crear 1 MB del LODChunk más grande, lo que nos permitió usar mejores cuadrículas LOD sin eliminar objetos. v3.6. Camina alrededor del mundo y cambia manualmente muchos árboles: arregla el material de caos en una bolsa de piedra a madera. Se quitó la bandera dinámica de la cuadrícula para que los árboles no se carguen al revés. Eliminadas texturas innecesarias de trelods (aún no activadas las restantes trelods, no veo ninguna diferencia, todavía trabajando en LOD) V3.6c Eliminadas formas que estaban configuradas para eliminar y que fueron inicialmente deshabilitadas en la posición z -26k (gracias a Archerarcher por enseñarme sobre -26k). V3.6d Reemplazó el modelo de formulario remoto con una copia del modelo estático Yuccanov de la versión 3.6b y eliminó la bandera LOD para evitar advertencias de la consola sobre la falta de LOD en los formularios. Además, se eliminó el directorio principal de moda y se agregó contenido a la carpeta Data.V3.6eAlgunos arbustos flotantes y bastón se eliminaron y reposicionaron. Würth honeybeast no tiene animación, por lo que no hay controles agradables. LOD Generation Descargue FNVLODGEN o xLODGen e instale los 'recursos FNVLODGen' que vienen con FNVLODGEN. Instale los "recursos FNVLODGen" que vienen con FNVLODGen. Si desea crear LOD con xLODGen, primero debe instalar los recursos FNVLODGen porque xLODGen no tiene estos recursos. Si necesita tantos LODs como sea posible, aquí están los modos LOD disponibles en Nexus: Recursos de FNVLODGen de la página FNVLODGen; LODs adicionales de tomzik; LODs muy necesarios de pilamin; LODs muy necesarios de pilamin; Instale WFO primero. Si ya ha instalado LOD mods, reinstale WFO y vuelva a grabarlo después de instalar LOD mods. Después de realizar los pasos anteriores, ejecute FNVLODGen o xLODGen. Asegúrese de que están seleccionados el LOD del árbol y el LOD del objeto. Ahora puede crear LOD. Nota: A partir de la versión 3.5, si utiliza todos los modos LOD de Nexus, probablemente tendrá que establecer el tamaño del atlas LOD a 8192 x 8192px, ya que WFO utiliza texturas LOD de alta calidad (256x256px) para trabajar sin errores, necesita al menos 8192 x 4096 píxeles. Si no sabe cómo aumentar el tamaño del atlas, es más fácil usar xLODGen. Si está utilizando FNVLODGen y luego xLODGen, puede cambiar el tamaño del atlas en un archivo llamado 'Plugins.fnvviewsettings'. Las líneas atlas width y atlas height se encuentran en la sección [FNV LOD Options] de la carpeta C:˶UsersYourNameAppDataLocalFalloutNV. Arrastrarlos y soltarlos (o hacer clic derecho, copiar y pegar) en el directorio de instalación ****** FalloutNV, Windows le preguntará si desea combinar la carpeta DATA con la carpeta DATA en el directorio de instalación.
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