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Asistencia de botín: botín automático y fabricación conjunta
Acerca de este Mod
Cansado de buscar contenedores llenos de basura. Loot Assist agrega carga automática equilibrada y personalizable, etiquetado de artículos y recetas, intercambio de inventario con compañeros y almacenamiento automático de artesanías. Descripción Estoy pasando más y más tiempo jugando a New Vegas, pero estoy harto del sistema de botín. No es tan engorroso como en otros juegos de Bethesda, pero en Fallout es aún más engorroso porque los contenedores de basura están superpoblados y es poco probable que realmente tengan valiosas cajas de cigarrillos. Loot Assist es un conjunto de funciones que ayudan con el saqueo y la fabricación, reduciendo el desorden en el inventario. El saqueo automático reduce el tedioso trabajo de tamizar contenedores y menús, utilizando algoritmos inteligentes que hacen este trabajo por usted. Esta función funciona con contenedores, actores muertos y elementos colocados en el mundo del juego. Al presionar una tecla personalizable (C predeterminada) al ver un elemento, se agrega el elemento a la selección de botín automático y se resalta; al mantener presionada la tecla de botín automático, se expande la selección de botín automático y todos los elementos cercanos. Cuando suelta la tecla de Botín automático, se ejecuta un algoritmo que registra automáticamente los elementos útiles en la selección, similar a la función de recolección de munición en Borderland, pero más potente. Para ver un ejemplo, vea el video. Solo un tipo de elemento puede ser saqueado a la vez: contenedores, jugadores o elementos colocados. Esto significa que los contenedores y los artículos colocados no se pueden encadenar a la misma opción. Al usar el saqueo automático, los objetos se resaltan en diferentes colores (perdón por el daltonismo) Amarillo: el objeto se agrega a la colección. Rojo (contenedores y elementos colocados): no se puede agregar un elemento a la colección porque está bloqueado o tiene un propietario diferente al resto de los elementos de la colección. Azul (contenedores y elementos colocados): el objeto ahora se considera un objeto. Esto significa que contiene (o contenía) municiones, armas o ropa. Esto se debe a que el algoritmo no puede decir si desea comprar algo que no necesita en este momento, como nuevas armas, armaduras o municiones. El algoritmo de autocaptura es bastante largo, pero se describe brevemente a continuación. Spoiler Mostrar armas Siempre se llevan objetos explosivos como granadas y minas. Los artículos restantes se marcan como saldos (las reparaciones de vehículos de artículos portátiles pueden introducirse en una actualización futura). Ropa Todos los artículos están marcados como redundantes (la reparación automática de artículos portátiles se puede introducir en una actualización futura). Los libros de habilidades de ayuda siempre se recogen. Los objetos ligeros siempre se transportan. Los artículos clasificados como Stimpack siempre se recogerán. Los artículos con una alta relación valor-peso se seleccionarán en diferentes etapas (personalizables) dependiendo del peso actual del artículo que se transporta (ver a continuación). Siempre se seleccionarán artículos de artesanía como bistec y algunas medicinas. Si el peso total de los artículos en su almacén, en su almacén satélite y en el almacén artesanal es inferior a 10 (personalizable), se recogerán los componentes etiquetados de las recetas artesanales. Si el peso total de los artículos transportados por usted, sus acompañantes y el almacén artesanal está por debajo del límite que ha definido, los artículos etiquetados se tomarán a mano. Esto anula la lógica de los dos puntos anteriores: varios sombreros, insignias de Bobby, dinero de la facción, tarjetas de caravana, fichas de casino, modas de armas, notas, objetos de búsqueda y llaves siempre se toman. Los artículos que no tienen peso siempre se toman. Los elementos con una alta relación valor-peso se seleccionan en diferentes etapas (ajustables) dependiendo del peso actual (ver a continuación). Las partes de una receta artesanal etiquetada se toman si el peso total de los artículos en su tienda, su tienda de acompañantes y tienda de artesanías es inferior a 10 (personalizable). Los artículos marcados a mano se toman si el peso total de los artículos llevados por usted, sus compañeros y la tienda de artesanías está por debajo del límite establecido por usted. Esto anula la lógica anterior. Munición Si la dureza está desactivada, se toma toda la munición. Si se permite la rigidez, se aceptan municiones de armas transportables y municiones de prescripciones etiquetadas. Si se desea (por defecto está activado), también se acepta munición de alto peso. En general, todas las municiones son de alto peso, por lo que en la práctica todas las municiones son aceptadas. Todos los demás elementos se marcan como excedentes. Los artículos se toman solo si tienen suficiente peso libre, de lo contrario recibirá un mensaje al respecto. Los artículos de alta V/W se pueden personalizar en INI. De forma predeterminada, se saquean los siguientes elementos: Nivel 1 (Ligero): se toman elementos con una carga actual de <75%, elementos con una relación V/W de más de 10 (por ejemplo, Sunset Sarsaparilla y Wonderglue). Nivel 2 (carga moderada): gravamen actual entre el 75% y el 90%, se toman artículos con una V/W de 12+ (por ejemplo, huevos de mantis y luces piloto). El nivel 3 (con una gran carga) es la carga actual >90% con una relación V/W de 20 o más (p. ej., paquete de cigarrillos). Puede desactivar el saqueo automático completamente eliminando la asignación de claves en el archivo INI. Comparte tu inventario de artesanía Cada vez que uses el menú de artesanía, podrás utilizar todos los materiales en los contenedores adyacentes, en los contenedores pertenecientes a tus compañeros, o en el almacén de artesanía. Esto también se aplica a los casos en los que se dedica a la artesanía junto con compañeros como Verónica o Ed-E. Cuando los artículos se consumen durante el proceso de producción, primero se gastan del inventario, luego del almacén de producción, luego del compañero y finalmente del contenedor más cercano. Al pulsar la tecla T (personalizable) en una receta seleccionada en el menú Producción, se agrega una etiqueta (*) al final del nombre de la receta y el nombre de las partes necesarias para hacerla. Esto le permitirá marcar todas las recetas que está interesado en procesar y recordarle qué detalles necesita recopilar al saquear. Las partes marcadas también se integrarán en el sistema de saqueo automatizado; no podrá marcar recetas que no tengan elementos AID, MISC o AMMO como partes. Es estúpido etiquetar Space Blades y Leather Armor. Es estúpido etiquetar Cuchillos Espaciales o Armadura de Cuero. Algunos artículos utilizados en las recetas no se consideran "artículos" y, por lo tanto, no se pueden etiquetar. Los sombreros y objetos de misión tampoco se consideran objetos. Todo lo demás está soportado. Los artículos AID, MISC y AMMO en inventario (con algunas excepciones lógicas) se pueden marcar manualmente utilizando la misma clave personalizada. Los artículos etiquetados manualmente están marcados con un símbolo diferente (^), pero están integrados en el sistema de botín automatizado y tienen límites configurables en el peso de cada artículo. Crafting Storage Mod es un sistema de almacenamiento de piezas de artesanía automatizado, común (y opcional) disponible en todas las estaciones de artesanía. Reduce significativamente el desorden de inventario y se integra en un sistema común de almacenamiento de piezas artesanales y un sistema de saqueo automatizado. Al activar una estación de trabajo, todos los elementos que se aceptan como piezas (utilizando los mismos criterios descritos anteriormente) se guardan automáticamente y se pueden ver en la colección de piezas. Los artículos que no se hayan aceptado como piezas se eliminarán de la colección de piezas si se han introducido manualmente. Además, para mejorar el aspecto de supervivencia/horror de Sierra Madre, el dinero muerto no se puede usar en el depósito de artesanías.
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