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Reinicio en caliente (NVSE)
Acerca de este Mod
El plugin xNVSE permite editar y guardar scripts en GECK y actualizarlos en tiempo real sin tener que reiniciar el juego. También puede guardar scripts directamente en GECK desde un editor de texto, una gran utilidad si es un modder de Fallout New Vegas. Hot Reload le permite codificar "en vivo" su juego; cuando guarda el guion en GECK, Hot Reload transfiere los datos del guion compilado de GECK a Fallout New Vegas y actualiza el guion para que no haya necesidad de reiniciar el juego. Reiniciar un juego es a menudo un gran problema y toma mucho tiempo de los creadores de mods para este juego, y este mod fue creado para aliviar este problema. Usando Compile el script en GECK con el juego abierto, y Hot Reload automáticamente intentará cargar el script en modo activo. Compilación de secuencias de comandos al guardar archivos Ahora puede guardar y compilar secuencias de comandos en GECK sin tener que abrir un editor de secuencias de comandos en GECK. Cuando guarde el script en GECK, Hot Reload generará el archivo de script Fallout New Vegas. Esto significa que puede crear scripts directamente desde Atom o Notepad++ sin tener que copiarlos y pegarlos en GECK. Hot Reload también crea un archivo de script de texto para que no necesite ser copiado de GECK (el script está programado para crear un archivo de script de texto al guardar en GECK). Ejemplo Para un script con ID de editor de TestScript, comience a editar el archivo que contiene la ruta de acceso Fallout New VegasScriptsTestMod.esp: se recomienda encarecidamente incluir b ScriptCompileWarningPopup=1 en geckextender.ini para usar esta característica (MO2 quiere sobrescribir este archivo en overwrite dir, por lo que es posible que deba editarlo allí) Abriendo enlaces en el juego en GECK El comando de la consola ToGECK se puede usar para abrir enlaces en el juego y formularios principales en GECK sobre la marcha. Guardar archivos en el disco en GECK sin cerrar el juego Ahora puede guardar archivos en GECK sin cerrar el juego. Esto no implica soporte general para un reinicio en caliente para aquellos que no son guionistas. Solo tenga en cuenta que la molesta restricción se ha eliminado, por lo que siempre puede guardar archivos .esp/.esm en el disco, reduciendo así la posibilidad de pérdida de trabajo. El comando GetGameHotReloaded - similar a GetGameLoaded, este comando devuelve true cada vez que un script se vuelve a cargar en caliente. Útil cuando se necesita hacerlo solo una vez, por ejemplo, para guardar el controlador de eventos ToGECK - comando de consola para abrir el directorio o formulario básico en el juego seleccionado en GECK Requiere GECK Extender 0.35.
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