banner
Valoración
Votado0

Primeros auxilios renacidos - (primeros auxilios animados al estilo de Far Cry).

Categoría - Animaciones
0
Versión del mod:1.4
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
1321.22K162.09K

Reportar mod

  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Acerca de este Mod

Trae habilidades de primeros auxilios de Fallout 1 y 2. Este mod es un intento de agregar algunos detalles en un estilo equilibrado, discreto y vainilla para mejorar las habilidades de primeros auxilios de Fallout 1 y Fallout 2 y la inmersión en el juego. El mod utiliza animación de Hitman y Fallout 2AM's Animation Resources. Se inspira directamente en el juego original e intenta implementarlo de acuerdo con New Vegas; Requiere JIP y NVSE: las habilidades de primeros auxilios ahora se pueden proporcionar con teclas de acceso rápido. De forma predeterminada, la tecla de acceso rápido está establecida en 'L'. Puede cambiar la tecla de acceso rápido. Si reproduce a 60 fotogramas por segundo o más, este modo no funcionará correctamente. El límite de velocidad de fotogramas debe establecerse en 60, de lo contrario, el script estará dañado. Hablando en términos generales, no debería haber retrasos dementes en los guiones. El mod no funcionará correctamente cuando se usen enfriadores de tiempo lentos o mods. Para proporcionar primeros auxilios, debe tener una ventaja de primeros auxilios. Con este beneficio, tienes la oportunidad de curar el daño equivalente a la habilidad Medicina. Si falla, puede sufrir daños en sus extremidades. La probabilidad de esto está determinada por la habilidad de Medicina + 25. Por ejemplo, si la habilidad de la medicina es de 25, la probabilidad de daño en las extremidades es de 50%. Si se daña, cada extremidad tiene un 20% de probabilidad de dañarse. En otras palabras, hay un 20% de probabilidad de lesión en la cabeza, un 20% de probabilidad de lesión en el brazo izquierdo y un 20% de probabilidad de lesión en la pierna derecha; el uso del beneficio Médico elimina por completo la posibilidad de daño en las extremidades si los primeros auxilios fallan. Los primeros auxilios están disponibles tres veces al día. Cada rango de primeros auxilios aumenta el número de veces que puede usar primeros auxilios hasta un máximo de seis veces al día. Si obtiene la ventaja de "cirujano de salud", puede usar primeros auxilios para curar una extremidad sin un kit de primeros auxilios. Al mismo tiempo, con la misma oportunidad que antes, podrá curar todo el daño de las extremidades además de la salud. Estas ventajas y limitaciones están destinadas a equilibrar los mods. Los primeros auxilios ayudan muy poco al principio. Es más peligroso que útil porque no sabe lo que está haciendo y tiene que usar artículos de recuperación como una mochila de vapor o una bolsa de muelle. En el nivel 20, la habilidad médica alcanza los 100 y permite la regeneración gratuita de las extremidades y la fuerza seis veces al día. Esto todavía es limitado, por lo que sigue habiendo algún incentivo para construir Stimpack y Doctor Bag. Con suerte, esto hará que los elementos de curación sean completamente inútiles y no eliminará el desafío del juego. Los primeros auxilios son animados desde la primera y tercera persona. Como se mencionó anteriormente, no soy un animador, por lo que tuve que buscar animaciones existentes y obtener permiso para usarlas. La química en el juego es limpia, por lo que el mod es básicamente compatible con todo. Sin embargo, algunos de los productos químicos más utilizados se han complementado con nuevas animaciones basadas en las animaciones que pude encontrar. Habilidades de primeros auxilios, Stimpack y Radaway tienen animaciones a productos químicos como Stimpack, que es más similar a Fallout 4 que otras modas.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (First Aid Reborn - (Far Cry Style animated first aid)-69912-1-4-1611452332.7z)