- Inicio-
- Fallout New Vegas-
- Varios para Fallout New Vegas-
- AGE - Expansión de juego de Anchorage - Revisión completa (Traducción al español)

AGE - Expansión de juego de Anchorage - Revisión completa (Traducción al español)
Acerca de este Mod
Esta es una revisión completa de la Operación Anchorage de TTW, que incluye nuevas armaduras y armas chinas, equipo de jugador elegido dinámicamente, nuevos enemigos y peleas con jefes, encuentros secretos, armas ocultas y un aumento general en la dificultad de juego.
Visión general:
AGE es una revisión completa de casi todos los aspectos de la jugabilidad de la versión TTW de Operation Anchorage. La elección del equipo es ahora dinámica en lugar de fija, los enemigos tienen nueva armadura y una variedad mucho mayor de armas, nuevos robots enemigos, nuevos encuentros y jefes, armas ocultas, reequilibrio, mejora de la diversidad y la dificultad se ha ajustado duramente.
¿Cuándo debo empezar AGE en mi juego?
Recomiendo comenzar desde unos 25 niveles como mínimo, y asegúrese de tener al menos una habilidad en la competencia de armas; La posesión máxima de explosivos o armas pesadas también es muy recomendable.
Características:
La simulación ya no utiliza copias de armas hechas de aleaciones de acero. En su lugar, las banderas de objetos y misiones que no son de jugador se agregan a las versiones básicas de armas durante la simulación y luego se eliminan. Esto significa que se aplicarán cambios visuales y estadísticos al arma durante la simulación.
Si bien esto elimina la "singularidad" de las armas de colores ligeramente diferentes, también hace que sea fácil agregar este y cualquier otro mod a las opciones disponibles tanto para el NPC como para el jugador, sin asincronizar.
El formato del equipo original, en el que se le da un cierto conjunto de armas de sigilo/pesadas/asalto/ataques mano a mano, se descarta por completo a favor de la capacidad del jugador para elegir armas cuerpo a cuerpo, armas de proyectiles, pistola, rifle/escopeta y armas "especiales", como lanzagranadas/lanzallamas/pistola de plasma. De forma predeterminada, las opciones disponibles limitarán su elección en función de su habilidad con el arma: si su requisito actual de habilidad básica con el arma excede su habilidad actual con el arma, no se mostrará, aunque siempre habrá un arma predeterminada disponible en cada categoría. También puede cambiar su selección de equipo tantas veces como desee, no solo dos.
Esto se puede desactivar. También se puede incluir una restricción basada en los requisitos de Fuerza. La comprobación forzada está deshabilitada de forma predeterminada.
Al comienzo del DLC, se le pide que elija un nuevo traje de sigilo con un pañuelo opcional o armadura de batalla con un pañuelo opcional o casco de batalla. Esta armadura se retiene durante la transición de fase. En el campamento de campo frente a la tienda del equipo en la segunda fase, puede encontrar un conjunto de armadura de batalla, que los jugadores pueden cambiar si lo desean.
El DT/DR del pañuelo se puede cambiar en el archivo de configuración ini; esto se hizo para que esta elección estética no se convirtiera en una sentencia de muerte para los usuarios del DT/DR local en el JIP.
El sigilo sigue siendo muy difícil; sin embargo, ayudó a arreglar la situación al darle al jugador una ventaja invisible, aumentando el daño crítico y el daño a los enemigos fuera del combate en simulación.
Un nuevo robot de vigilancia chino alertará a las tropas locales para que se comprometan cuando se comprometan. Tienes que matarlo muy rápidamente mientras estás en modo sigiloso para evitar esta advertencia.
La simulación presenta un conjunto de seis armas chinas: espada de oficial, pistola, carabina, rifle de asalto, lanzagranadas y rifle de francotirador. Esta arma se conserva cuando pasas por el segmento de artillería y te permitirá complementar tus otras opciones de equipo. El juego de prueba sigue su colección.
Puede encontrar varias copias del rifle AR, pero solo necesita encontrar una de las AR para poner a prueba su progreso. Algunas otras armas, como una pistola láser y un cuchillo de combate, se pueden obtener; no se cuentan para las pruebas.
El nuevo rifle de francotirador chino y la carabina tienen integración opcional con el páramo.
La integración está habilitada de forma predeterminada.
Se agregaron granadas paralizantes alrededor de los sitios de granadas de metralla. Mientras están en simulación, proporcionarán a los enemigos enormes defectos en la velocidad de propagación y recarga, para siempre.
Esto se hizo para hacerlos más atractivos que solo tratar de superar a los enemigos en daño por segundo, y la impermanencia de la simulación me da la libertad de hacerlos permanentes en lugar de efímeros.
El arma se deteriorará durante la simulación. Esto es para facilitar la integración de armas en la simulación y hacer que las averías sean más comunes. Las cajas de municiones repararán la durabilidad de todas las armas que tiene cuando las usa.
Los dispensadores de salud ya no dan un tratamiento interminable, en lugar de cada uno de ellos le dará una recuperación completa de una barra de salud completa antes de agotarse. Sin embargo, siempre curarán todas sus extremidades al máximo. También restaurarán todas sus necesidades incondicionales cuando se utilizan para mantener las modas que dan sanciones por la necesidad de productos químicos. Algunos de estos dispensadores también están equipados con estimulantes y Med-X.
Los dispensadores de municiones continuarán emitiendo munición sin fin para sus armas no especiales. Cada uno de ellos rellenará la munición para sus armas especiales una vez.
La munición especial se maneja de manera diferente que un botiquín de primeros auxilios, donde esta es la cantidad total que puede usar varias veces: toca la caja, llena el resto de la munición especial que falta, y eso es todo para esta caja. Aunque el lanzagranadas se considera un arma especial para elegir el equipo, el fusil granada de victoria roja tiene un tratamiento especial y siempre recibirá una reposición de granadas por caja. No intentaré cambiar eso.
Un total de diez lanzacohetes desechables se pueden encontrar en lugares obvios y ocultos en todo el simulador. Son potentes y muy útiles contra búnkeres, tanques de quimera y peleas secretas de jefes. Cada uno de ellos solo se puede disparar una vez y se conservan como las transiciones de fase. El juego de prueba sigue su colección.
A diferencia de la implementación de M72 LAW en Hit - Explosivos, los lanzadores integrados en AGE no se pueden recargar. No lo cambiaré, me gusta mucho. Los objetos estáticos creados cuando se disparan no se pueden recoger deliberadamente.
El fusil Gaussiano sobrevivirá a la transición de fase. La llamada de diálogo anterior para recibirla del Intendente ha sido reemplazada por una verificación de diálogo fija de 65+, y en su lugar se proporcionará el Fat Man con tres Mini-Nukes. Esto continuará después de que el equipo cambie.
Además de la forma estándar de abrir puertas en salas de segmentos de artillería que contienen casos de información, cada puerta tiene una terminal cercana que llamará a un equipo de seguridad cuyo líder tiene una llave de puerta y un arma de plasma que puede ser saqueada para su uso.
Esto se hace para permitir que todos los personajes obtengan toda la información, independientemente de sus habilidades para romper cerraduras. Estas colisiones pueden ser bastante complejas. El arma de plasma se eliminará durante la transición de fase. La ventana emergente de información fue reemplazada por un mensaje en la esquina.
Las recompensas de simulación se han ampliado para cubrir casi todas las armas generales en el juego y un gran número de casi todos los tipos de munición.
Si todos los líderes del equipo de seguridad han sido asesinados, el comandante final del equipo de seguridad se pondrá en contacto con usted cuando se recopile la información más reciente.
Las minas de araña se agregan a más lugares. Este es ahora el elemento principal del contenido descargable, no un elemento secundario.
Se colocaron nuevos drones Quimera de tamaño mediano en algunos lugares. Un tercer tanque Quimera de tamaño completo fue agregado al puesto de avanzada de Quimera.
De hecho, la adaptación de la velocidad de las unidades de dragón se ha reducido a la mitad para reducir su absurdo. Ahora usan katanes junto con la espada de oficial chino.
(200% -> 150%)
Los soldados chinos tienen a su disposición una gama mucho más amplia de armas, muchas de las cuales son mucho más peligrosas que su rifle de asalto estándar. Los enemigos con "lanzadores" son especialmente peligrosos. También tienen una pistola de repuesto y armas cuerpo a cuerpo, ya que ahora pueden disparar sus armas con sus manos.
La salud de los soldados chinos se ha estandarizado y ya no se escalará por nivel.
Las fuerzas estadounidenses también recibieron más variedad y refuerzos, pero esto tuvo poco efecto en el juego.
La salud absurda de Jingwei se ha reducido moderadamente.
Un nuevo traje de sigilo negro y naranja peligroso se puede encontrar en Broken Steel, en el piso superior del recinto de Deathclaw en Mobile Base.
Se pueden encontrar tres máscaras de gas semi-únicas en las recompensas después de la simulación con una resistencia muy alta.
La tarea de violencia de videojuegos agregada por TTW pasó a llamarse Violencia de realidad virtual, aumentando su total a 150 y configurándolo para mostrar actualizaciones después de cada 50 asesinatos en lugar de cada 10.
La ubicación del rifle Gauss "caído" de TTW en una cueva cerca del comienzo del segmento de artillería era vertical; esto se corrigió para permitirle acostarse de lado.
Puede deshabilitar el comportamiento de salida de Sim Rez. Es muy recomendable que deje esta opción activada, pero la he configurado en todos los casos. Es probable que la deshabilitación provoque problemas de rendimiento significativos. No se admite.
Jefe Secreto: Para luchar contra el Jefe Secreto, seleccione la opción Traje de Sigilo + Bandana al principio, llamar y matar a todos los equipos de seguridad y completar las tareas de recolección de armas chinas, la recolección de lanzadores de misiles desechables, la recopilación de información y el rescate de rehenes. Si lo hizo, aparecerá un botón rojo al lado de la puerta final de la sede central china. ¡Prepárate para una dura pelea! Derrotar a un jefe secreto te recompensará con poderosas y elegantes armaduras y gafas de sol. Los jugadores de Wild Wasteland recibirán enemigos adicionales añadidos a esta batalla.
Personalización: Integración de mods: la integración de armas de otros mods en las opciones de carga de la simulación es bastante simple y se puede hacer sin un plugin. Hay cinco listas de formas de armas, una para cada tipo de arma: Agregar un arma a la opción de combate cuerpo a cuerpo/desarmado es tan simple como agregarla a la lista de formas: ListAddForm FLSTSimMelee MyWeaponID. Los proyectiles también requieren un valor de contador: ListAddForm FLSTSimThrowables MyWeaponIDAuxVarSetFlt "*_iSimThrowableCount" 3 0 WeapMinePlasma Las armas a distancia requieren la adición a la lista de formas, el conjunto de formas de munición básica adicional para ellos y el número de municiones: Pistolas: ListAddForm FLSTSimHandguns MyWeaponIDAuxVarSetRef "*_rSimAmmo" NVDLC02Munición45Auto 0 NVDLC02Weap45AutoPistolAuxSet "*_iSimAmmoCount" 120 0 NVDLC02Weap45AutoPistolRifles: Subfusiles y escopetas también se incluyen en esta lista como estándar para AGE. ListAddForm FLSTSimRifles MyWeaponIDAuxVarSetRef "*_rSimAmmo" NVDLC02Ammo45Auto 0 NVDLC02Weap45AutoSubmachineGunAuxVarSetFlt "*_iSimAmmoCount" 240 0 NVDLC02Weap45AutoSubmachineGunSpecial: ListAddForm FLSTSimSpecial MyWeaponIDAuxVarSetRef "*_rSimAmmo" AmmoFlamerFuel 0 WeapFlamerAuxVarSetRef "*_iSimAmmoCount" 150 0 WeapFlamerPara anular el arma predeterminada para cada categoría, puede usar estas cadenas: player.AuxVarSetRef "*_rSimDefaultHandgun" WeapNV9mmPistol player.AuxVarSetRef "*_rSimDefaultRifle" callaftersegundos1.player "*_AuxVarSetRef" valores de munición; esto se puede hacer simplemente anulando el cambio de valor poco después del reinicio del juego: rSimDefaultHandgun({} => Weap10mmPistol.callaftersegundos "*_player" (AuxVarSetRef) rSimAmmo 1 ({} => Ammo556mm. NVDLC04WeapSMMG "*_" (0) Requisitos:
bDepurarNota=0
;Establecer este valor en 1 agrega una nota sobre el chit al comienzo de la simulación con una descripción detallada de la ubicación de los 10 archivos de información, así como la ubicación de todos los lanzadores y armas chinas
BastelandIntegrationChineseCarbine=1
BastelandIntegrationChineseSniper=1
BastidorDesechableRocketLauncherIntegration=1
ComprobaciónDeFuerzaDeDescarga=0
BloadoutSkillCheck=1
iBandanaDT=5
BandanaDR=10
fHealthDispenserMaxHeal=1,0
;Esta es la salud máxima/1.0 que cada dispensador puede curar antes del agotamiento
;0.5 = 50%
;2.0 = 200% de tu salud
;99.0 = Funcionalmente infinito
iVoxType=1
;Seleccionando 0 no se reproducirá un sonido al llamar comandos de seguridad, 1 reproducirá sonidos VOX personalizados, 2 reproducirá Fallout Klaxon estándar
bSearchPartyVox=1
;Establecer este valor en 0 silenciará el sonido VOX que se reproduce cuando un francotirador del grupo de caza muere
RezOut=1
;Establecer este valor en 0 deshabilitará el comportamiento de salida de rez para todas las tropas en Anchorage
;Esto puede causar un rendimiento bastante sustancial y otros errores, así que ten cuidado si estableces este valor en 1
Mods/Addons similares
Varias poses más que la edición NV..0Varios para Fallout New VegasFallout New Vegas
Sobre esta moda. La última vez que descargaste este archivo de moda fue el 11 de f...401
SALVO - reconstrucción visual de SalaallVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
Proceso de retextura/optimización semiautomática para New Vegas y TTW.Bienvenidos a la Salva.¿Qué es...1900
PCNV - Campamento abierto MacallanallVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
¿Y si solo hubiera una versión para PC de NV? Echa un vistazo a cómo era McCurran Camp antes de las...000
El polvo es el nuevo negro: arreglado y limpiadoallVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
¿Cuál es el mod? Este mod es un modificador adicional para el famoso polvo de dragbody es el nuevo m...200
Parche para guardar imágenes HDR.allVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
Último archivo descargado para este modo 15 de diciembre de 2024 DXVK-HDR Sí, se ha corregido la dis...100
Reparación de letreros de neón de FreesideallVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
Algunos de los personajes de Freeside parpadean. Este mod corrige este parpadeo: gracias a la ingeni...100
Más formas de abrir un candadoallVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
¿Alguna vez ha querido abrir un contenedor bloqueado sin usar las perillas de bloqueo? Este modo aña...300
Varios complementos de ySIallVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
B42 es una serie de parches muy básicos para arcos, lanzar objetos, cyber, aceites de pistola SweetS...000
Vuela conmigoallVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
Volar conmigo Contenido adicional Volar conmigo Después de instalar esta moda y completar con éxito...100
Traje de SukebanallVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
Este mod agrega dos trajes de esqueleto y una máscara a New Vegas. Incluye dos trajes de esqueleto:...200
tablero de ajedrez - 4k - 2k - 1kallVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
Reemplace el tablero de ajedrez con una nueva malla y textura: las opciones 4k, 2k y 1k están dispon...100
Colección de coleccionesallVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
'Colección' contiene los archivos necesarios para el mod pack.300
Los Titanes de Webb de New West Patch Emporium.allVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
Bienvenidos a la tienda de parches Titans of The New West de Webb. ¡Aquí puedes encontrar parches pa...300
Megamod de Outlanders 2024allVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
¡Toda la moda, en un solo paquete! Un total de 12 mods, incluyendo 13 nuevos trajes, 8 nuevas armas,...000
Mi ajuste preestablecido de EnballVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
Apague el anti-aliasing, el filtrado anisotrópico y el desplazamiento del agua, establezca la calida...100
El gol del locoallVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
Un loco que deambula por Mojave día y noche en busca del Gran Vacío, el científico Shangri-La. Este...000
Contadores Pip-Boy para radares y hardcoreallVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
Agrega un contador en el lado del Pip-Boy, mostrando el tiempo del juego, los niveles de radiación y...000
Menú de inicio más rápido (omitir pantallas emergentes)allVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
Este modo simula saltarse automáticamente la pantalla de inicio (excepto la primera pantalla, que es...000
Lanzagranadas: corrección de errores con la vista en tercera persona.0Varios para Fallout New VegasFallout New Vegas
Una solución de error simple que permite que los lanzagranadas se recarguen con granadas atascadas o...100
Muebles más cómodos - FNV y TTWallVarios para Fallout New VegasFallout New Vegas
Reemplaza algunos muebles fijos con versiones existentes.Solo la versión de FNV requiere Honest Hear...100