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Subfusil FN P90
Acerca de este Mod
La ametralladora FN P90, conocida por el primer juego de la serie Fallout, y sus sonidos y animaciones complementan el juego.
Esta ametralladora tiene las siguientes modificaciones: tres cañones, tres receptores, ocho dispositivos de puntería, seis orificios de boca y cinco tipos de munición,
3 variantes de calibre, 2 cargadores, carcasa de cañón, modos de disparo automático y semiautomático, guardamanos con mango vertical.
Actualización: 1.4.2.
- Se ha cambiado el nif de la manga, ahora se tiran las mangas hacia abajo.
- Arreglado el error de granada.
- Se ha cambiado el scripting de la lista de clasificación, se ha reducido la posibilidad de que aparezcan armas, lo que hace que sea más raro.
- Corregidos los pasos de animación de sprint.
- Añadida la opción en comod para configurar animaciones de recarga antiguas (para NMM).
- Suavizado sonido de paso en nuevas animaciones de sprint.
- Fijo las pestañas tácticas duplicadas después de la selección
- Animación de fuego significativamente mejorada
- Animaciones cuerpo a cuerpo cambiadas
- El daño a todos los enemigos se cambia a -50% para que no mueras después de 3 disparos
- Nivel reducido de disparos.
- Eliminado Barska miras, causando mal funcionamiento al conducir a altas velocidades
- Velocidad de fuego aumentada a aproximadamente 880-900 disparos por minuto
- Se ha corregido un error en el que las balas no eran visibles cuando se utilizan silenciadores
- Varias correcciones menores
Detalles.
El FN P90 fue producido por la compañía belga FN Herstal antes de la guerra y obtuvo un uso más o menos generalizado durante la guerra.
Debido al diseño bullpup y el diseño compacto, era fácil de manejar.
El robusto P90 fue valorado por su durabilidad, alta potencia de fuego y dimensiones compactas.
Las armas fueron utilizadas por muchos grupos, desde asaltantes y asaltantes en el páramo hasta oficiales de la NKR.
Cómo llegar.
- Obtener desde la consola utilizando el comando de ayuda P90 4 WEAP. ID requerido: WEAP xx000800 - xx es el número de secuencia de modo del lanzador.
- Las armas aparecen en los tiradores, jefes de asaltantes y sintetizadores de laboratorio.
- Aparece una opción especial en el personaje Tourette Rojo.
Conflictos.
- Armas en conflicto con otros mods que afectan a la misma lista de niveles (parche FO4Edit).
- Las versiones que contienen NPC no entran en conflicto.
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