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Automatron está desbloqueado
Acerca de este Mod
Automatron Unlocked es un mod simple que permite al jugador comenzar a construir robots desde el principio del juego. Aunque la misión principal de Automatron todavía requiere 15 niveles, el jugador puede crear Robot Workbench y comenzar a crear Automatron sin tener que iniciar la misión en sí. Este mod también desbloqueará todas las partes de los robots (aunque todavía tienen sus propios requisitos de beneficios, ¡así que no hay necesidad de construir OP-robots desde el principio!), por lo que el jugador no tiene que completar la misión Automatron para desbloquear los circuitos. Este mod requiere DLC Automatron.
Después del lanzamiento de Automatron, decidí comenzar a jugar un juego de estilo juguetón, centrándome en construir y actualizar robots a lo largo del juego. Me decepcionó un poco cuando me enteré de que necesitaba obtener el nivel 15 para comenzar el juego. Todas las otras armas y armaduras se abren desde el principio, así que me pareció extraño que la moda Automatron no se abra. Este pequeño mod resuelve este problema y espero que os guste.
Este mod lo hice durante la versión beta de Creation Kit, por lo que también está disponible en Bethesda.net, pero Nexus siempre será mi lugar principal para los mods, así que también está aquí.
[SIZE=7]Instalar[/SIZE]
Recomiendo instalar con Nexus Mod Manager. De lo contrario, agregue el archivo AutomatronUnlocked.esp a la carpeta Fallout4/data. Además, asegúrese de agregar el contenido de la carpeta de scripts a la carpeta Fallout 4/Data/scripts. Un solo script está marcado MOD para facilitar la desinstalación.
Tendrá que decirle a Fallout 4 que busque scripts en el archivo Fallout 4.ini ubicado en Documents\My Games\Fallout 4, si aún no lo ha hecho. Localice sResourceDataDirsFinal= en [Archive] y agregue ", SCRIPTS\" sin comillas. Por ejemplo, el mío se ve así:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MESHES\, SCRIPTS\
[SIZE=7]Compatibilidad[/SIZE]
Este mod debe ser compatible con cualquier cosa que no cambie la receta de hacer Robot Workbench. El desbloqueo de los mods de los robots se realiza a través de scripts, por lo que no debería haber problemas de compatibilidad.
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