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Kobold Sentido común

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Acerca de este Mod

Aquí hay una lista de cambios que creo que tienen sentido, y algunos cambios aleatorios. No todos estos cambios tienen sentido, pero para mí hacen que el juego sea un poco más interesante.

Nota: Este mod utiliza elementos DLC y requiere DLC para su uso.


He encendido la construcción Int/Fth muchas veces, y no puedes detenerme.


Nuevo para todas las clases excepto Wretch.


Armadura.


Se ha añadido una escala arcana equivalente a Destreza para la hoja de hueso de serpiente; el daño de la hoja de hueso de serpiente base ha aumentado ligeramente, las bolsas de veneno y el sangrado han aumentado.

Escala actual: str 10, dex 75, arc 75.

Estadísticas necesarias str 11, dex 17, arc 16.


Se ha añadido la escala de fe a la escala de dragón, se ha aumentado la escala de destreza y se ha reducido la escala de poder de la escala de dragón.

El valor actual de la escala es 10 Str, 75 Dex, 75 Fth.

Str 12, Dex 15, Fth 17.


El daño básico de todas las botellas de perfume aumentó de 110 a 145.


El daño base de la daga de Smithscript y toda la afinidad se incrementa enormemente. Toda la afinidad elemental ahora inflige daño puro (por ejemplo, las dagas de herrero con arte de llama infligen daño de fuego puro).


Toda la afinidad de espada de mantis de oración inflige una baja pérdida de sangre aditiva, a diferencia de la pérdida de sangre aditiva baja estándar Toda la afinidad de espada de mantis de oración inflige una alta pérdida de sangre aditiva La afinidad predeterminada de ceniza de batalla en la espada de mantis de oración se ha cambiado a Quick Slash, que ahora es estándar para la espada de mantis de oración.


Se han añadido movimientos de combate básicos para Caestus, Caestus con púas, Mano Berserker, Mano Venenosa y Puño de Golem.


Añadido Conjunto de movimiento de garra de monstruo para garra de sabueso y garra de caballero.


Añadido juego de movimiento de la Gran Espada Ligera para la Espada Bastardo, la Gran Espada de Lord Wild, Flamberge y la Espada de la Reliquia Sagrada.


Añadido juego de movimiento Repulsor Shield para Silver Mirror Shield y Dragonclaw Shield.


Se ha aumentado el daño a Escudo de espejo plateado y Escudo de garra de dragón.


Se ha añadido No Skill AoW a Verdigris Great Shield: se ha reducido el número de STR necesarias para su uso de 49 a 35. La estabilidad también se incrementó de 82 a 89.


La estabilidad del Gran Escudo Dorado ha aumentado de 70 a 85.


Escudo de piedra de huella dactilar estable aumentado de 77 a 90.


El escudo de cuero negro aumentó la neutralización de daños y la estabilidad de 44 a 75.


Añadido el movimiento Gran Katana para la Mano de Marenia y Nagakiba.


Añadido un resumen de locura para la espada de la Gran Maldición.


Se ha añadido daño mágico puro y se ha aumentado el daño mágico pasivo a Hoja de cristal.


Se ha añadido daño puro sagrado y se ha aumentado el daño sagrado a la hoja negra de Gárgola.


Heraldos sangrientos: Daño de fuego y Pasivka: Aumenta el daño de fuego.


Hacha de halcón de tormenta: Daño de relámpago puro y aumento de daño de relámpago de pasivka.


Hacha con lenguas bifurcadas: Se ha aumentado el daño neto por fuego y el daño pasivo por fuego.


Lanza de Cristal (Lanza de Cristal): Daño mágico puro y daño mágico pasivo aumentado


Cuervos Lanza de guerra Daño de fuego puro.


Daño puro y pasividad aumentada para daño sagrado.


Alabardas de dragón Daño de relámpago puro y daño de relámpago pasivo aumentado en una alabarda de dragón, así como escalada de fe en una alabarda de dragón.


El Multiplicador de Inteligencia del Bastón de Demi-Hombres de la Reina disminuye ligeramente, pero el Multiplicador de Fe aumenta significativamente.


El multiplicador de inteligencia y fe del Sello de la Orden de Oro ha aumentado ligeramente, y ahora puede lanzar hechizos y usar magia.


La escala del personal del Gran Más Allá ha aumentado ligeramente.


El factor de agilidad de escala de la impresión de garras es ahora igual al factor de fuerza de escala, por lo que los hechizos solo se pueden lanzar en estructuras que tengan agilidad.


El bastón del astrólogo tiene una escala de inteligencia reducida, pero escalas aumentadas de fuerza y agilidad, lo que lo convierte en el sello de garra del bastón de Flint. Su escala de inteligencia es más baja que la del Bastón de Carian Flint, pero el encantamiento de la Espada Carian es mejorado.


El personal de sílex de Carian tiene un puntaje de inteligencia ligeramente más alto y un puntaje de agilidad ligeramente más alto.


El daño del Campanario de Helpen ahora se distribuye entre daño físico y ardiente, en lugar de daño físico y mágico; el Campanario de Helpen ahora produce Congelación; el daño del Campanario de Helpen ahora se distribuye entre daño físico y ardiente, en lugar de daño físico y mágico; el Campanario de Helpen ahora produce Congelación. Finalmente, a través de la llama fantasmal, el arma recibió una escala de Fe equivalente a la escala de Inteligencia.

El valor actual de la escala es 35 Str, 10 Dex, 50 Int, 50 Fth.

Estadísticas requeridas 14 str, 10 dex, 20 int, 20 fth


Ahora Eclipse Shotel inflige daño físico y ardiente en lugar de daño físico y sagrado. Se ha añadido la capacidad de congelación a Eclipse Shotel. Finalmente, para todas las "llamas fantasma", el arma recibió una escala de inteligencia igual a la de la fe. Cenizas de Guerra fue reemplazado por Invocación de Llama Fantasma.

Escala actual: STR 20, DEX 35, INT 45, FTH 45.

Estadísticas requeridas: 10 STR, 15 DEX, 17 INT, 17 FTH.


Espada de alma y Espada de alma ahora tienen las mismas puntuaciones de Inteligencia y Fe para Rancor/Ghostflame.


Hechizos.


El costo de FP de todos los hechizos salvajes se reduce, pero el costo de resistencia aumenta, incluidos los hechizos de daño. Además, los hechizos de daño ahora causan más daño físico y daño de fortaleza, y Bestial Sling ahora genera 7 FP cuando se usa.

Nota: Rugalea's Roar no es un hechizo animal, pero el Wiki afirma que lo es.


Los aspectos de los hechizos de Crisol recibieron las mismas mejoras que los hechizos salvajes.


La luz de Michella recibió una mejora significativa.


Anillo de luz multicapa reforzado


Ahora las uñas de piedra de imitación y de piedra de imitación infligen daño físico en lugar de daño mágico y aumentan el daño para compensar la resistencia física.


Algunos hechizos "base" (tanto hechizos como encantamientos) ahora regeneran FP cuando se lanzan. El daño sigue siendo el mismo.


O, Llama; dada la animación de atrapar la llama.


Mascota/Lágrimas de Cristal.


La duración de las lágrimas de Crimson/Serule es ahora de 45 segundos a la muerte, respectivamente. Crimson recupera 2% de HP para un golpe y Cerulean recupera 10 FP para un golpe.


Las dagas asesinas carmesí/cerúleas ahora recuperan HP/FP al recibir golpe y golpe crítico. No lo he probado, así que no sé si funciona o no, pero siéntete libre de probarlo.


Se ha aumentado la duración del hechizo Fuego/Santidad/Rayo hasta la muerte.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (CommonSense 2-5638-1-12-3-1720728389.zip)