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Edición de combate cuerpo a cuerpo mejorada (IMCO)

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Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Combate básico mejorado con una revisión general del combate cuerpo a cuerpo, nueva tecnología y cancelación más rápida de la animación que permite cambiar las estadísticas de armas.

El proyecto tiene 2 objetivos principales:


1- Cambiar la animación de casi cualquier arma para obtener batallas más rápidas, más suaves, fascinantes, más complejas (en términos de tecnología), lo que permite cierta tecnología avanzada disponible solo a través de la cancelación temprana de la animación.


2- Dale una razón para hacerlo fácil y hacer tu propia clase de construcción. Ahora cambiar a peso ligero abre nuevos trucos de juego que son imposibles si te mueves a peso mediano o peso pesado.


Advertencia:


-> Juego de vainilla será más fácil para una mejor maniobrabilidad y animación de ataque más rápido. Se recomienda combinarlo con otros modos que añadan complejidad.


.-> No jugar en línea, etc. Puedes prohibirlo.



New!!: Por último, he creado un modo general de revisión de juegos basado en imco llamado Elden Ring: Tarnisheds edition. Por lo tanto, puede usar imco solo para jugar juegos de vainilla solo con War Revision, o puede realizar una revisión completa del juego junto con todos los demás cambios.

Cambios detallados:


- Mejorado cuerpo a cuerpo de Ceniza de Guerra: todas las permitidas han sido modificadas para que coincidan con el resto del modo. Ahora tienen algunas características adicionales, como marcos de bloque y marcos de octubre, que puede deshacer más rápido y más rápido.


- Parry actualizado: ahora todas las ventanas de marco con soporte de parry corresponden a la animación de parry. Empieza más rápido para todos ellos. Todos los intentos se establecieron en 3 fotogramas y el escudo de Buckler en 4 fotogramas. El escudo de Buckler tiene 1 marco de inicio adicional en comparación con el resto de la fiesta, pero la ventana activa de octubre dura más (6 marcos frente a 7 marcos para el resto de la fiesta). Advertencia: es posible que tenga que volver a aprender el horario, pero una vez que lo sepa, se dará cuenta de que ahora es más fácil trabajar con las partes y tiene más opciones para usar.


- Arco y ballesta reciclados. El alcance de AMI en este modo no es un arma de largo alcance, pero el arco se sentía tan horrible que sentí que tenía que arreglarlo. Ahora funcionan igual que el resto de las armas, y los apoyos adicionales de octubre se cancelaron temprano.


- Añadido bloque básico / mecánica de desviación de tiempo. Si golpeas el bloque inmediatamente antes de que el ataque enemigo te golpee, obtendrás bloques temporales que te darán varias ventajas: 0% de resistencia de dmg y una cantidad reducida de dmg físico y básico depende de las armas que uses. Las armas más ligeras tienen peores características, mientras que las armas más pesadas y los escudos tienen mejores características. Esto significa que cuando su resistencia se agota para ataques constantes, puede entrar en un tanque para construir una unidad base o usarla como fuente de captura.


* Nota: Los bloques programados con la última actualización se dividen para facilitar la fusión. Puede leerlos fácilmente utilizando la información proporcionada.Combine los archivos csv con sus cambios.Papelera de reciclaje a dsmapstudio (utilice la función de importación de Csv).


Sustituya la luz testigo del salpicadero de Sekiro. Además, hemos añadido una función de deshacer rápido a Secirodash, que en octubre proporciona una nueva tecnología de desmovilidad:


> Apártese: bloquee al enemigo y tírelo a un lado. Mientras está en el Enterprise, puede deshacer el paso lateral de un ataque rápido en cualquier momento durante la animación.

> Línea doble: cancele inmediatamente el borde de una línea recta o paso lateral a otra línea o paso lateral.


- Añadida función de carga de peso en Sekiro Dash. El tiempo para apagar el tablero ahora depende de la carga de su equipo. Cuanto menor sea la carga en el equipo, más podrá cancelar el tablero en otro tablero (y dar un paso atrás en otro tablero o tablero). Los tiros medios y pesados no afectan el tiempo de cancelación. Esto significa que si necesita la máxima maniobrabilidad, debe ceñirse a cargas muy ligeras, pero si invierte en durabilidad y peso ligero, puede usar el tablero incluso bajo cargas moderadas en el equipo.


Ejemplo de vídeo:


https://www.youtube.com/watch.v=6_qKPZj4kaM.


- Añadido un marco en forma de i para el retiro y la animación de sentadillas. Ahora puede usar la animación en cuclillas para evitar ataques. Animar el paso inverso también le da invencibilidad simple.


- Añadido cancelación rápida para dar un paso atrás y la animación en cuclillas. Ahora puede deshacer rápidamente el paso hacia atrás o cancelar la animación en cuclillas, que es un ataque de pasillo y rodar desde la posición de inactividad.


- Añadido la tecnología de cancelación de lanzamiento de cuchillos. Ahora puedes deshacer el ataque y la animación de dibujos animados lanzando un cuchillo, como en Ninja Gaiden 2.


- La velocidad de la animación de lanzamiento de cuchillos ha aumentado significativamente, y puede cancelar la animación de lanzamiento de cuchillos lo antes posible.


"Los primeros ataques serán cancelados. Prácticamente cualquier animación de ataque (es decir, para un arma que ha sido revisada previamente) puede cancelarse antes o después, dependiendo de los parámetros de la relación de peso del arma, y esto puede cancelarse para otras acciones inmediatamente después del marco del ataque activo. Cada arma tiene una relación diciembre-peso que varía de 0 a 1. Cuanto mayor sea el valor, más lenta será la cadena de ataque.


- Añadido la cancelación gratuita de Dodge. Ahora puede cancelar la animación de guión/esquivar en la mayoría de los fotogramas, así como la animación de viento o recuperación. No se te permite deshacer una celda de ataque, así que tendrás que calcular el tiempo de ataque, pero tendrás que asegurarte de que no se te permita deshacer una celda de ataque para jugar a Vanilla ER.


- Se ha añadido la capacidad de realizar un ataque fint. Puede utilizar Dodge Cancel para deshacerlos durante la animación de recarga, deshacer otros ataques o usar Dodge Cancel.


- Cambio rápido de armas: ahora se puede cambiar de armas lo más rápido posible pulsando el botón de intercambio.


- Algunas de las animaciones de ataque se aceleraron. Se puede notar especialmente con una espada rápida, espada curva, daga, katana, hacha pequeña y látigo.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (IMCO-2177-11-3-1711208321.zip)