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Generación sencilla de medios HP-FP (sin parámetros, posible superunión) y búfer FP
Acerca de este Mod
Muy combinable (sin regs.Lua módulo para reproducción multimedia HP y FP basado en un porcentaje del valor máximo o fijo (ajustable) super ajustable (ajustable en tiempo), incluye el choque de carga circundante unos segundos después de golpear este último, así como la pantalla FP (daños no incluidos). Dispara, tu fp, tu hp, puede cambiar).
No hay nada que pueda cambiar la configuración o cambiar la animación.
Para ver la configuración de FP shield, consulte c:\Program File (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game\fpShield\hksModule-FPShield\fpshield.lua" y juegue con las variables.
Con lo que puede lidiar (configuración predeterminada):
ENABLE_FP_SHIELD=true Se establece en true para habilitar la pantalla fp y false para deshabilitar la pantalla fp. Un escudo FP significa que puede usar fp para reducir el daño. Otros ajustes a continuación.
ENABLE_STAT_REGEN=true statistics Se establece en true para habilitar la actualización de estadísticas y false para deshabilitar la actualización de estadísticas. Stat regen significa que HP y fp se actualizarán con el tiempo. Otros ajustes a continuación.
BLOCK_ALL_DAMAGE=false - Se establece en true para bloquear todo el daño (por ejemplo, tic tóxico, su fp siempre se restablece si su hp está por debajo del máximo).
Supongamos que tengo ALLOW_DAMAGE_PENETRATION =trueま10 / 120FP y tiene 99999 de daño. Si esto no es cierto, el daño será 0, ya que todavía hay FP para reducir el impacto. Si es cierto, obtendrá 99,999 daños (si establece la correlación directa FP: HP), y su piddly10fp será suficiente para cubrir ese costo.
Establezca esto en 0 para el obstáculo, que es Fp_HP_CORRELATION= 1—1FP = 1HP. Establezca esto en 1: 1FP = barrera máxima de hp del 1%. Establezca este valor en 2 para deshabilitar Fp a una velocidad constante de cada porcentaje de HP máximo.
FP_HP_MULTIPLIER = 5乗算 Multiplicar la eficiencia de la barrera FP por la opuesta. Por ejemplo, si tiene 10 fp y FP_HP_MULTIPLIER es 1, y puede reducir el daño en 10 hp, si FP_HP_MULTIPLIER es 0.5, puede reducir el daño en 20 hp.
- Las estadísticas se juegan una vez por segundo.
AMBIENT_FP_REGEN_PER_SECOND=5 dañado Cuántos FPs se reproducen en 1 segundo si está intacto.
FP_REGEN_CORRELATION=0 Establezca este valor en 0 para el valor exacto de FP. Establezca este valor en 1 para el porcentaje máximo de FP.
FP_REGEN_COOLTIME= 5 p segundos después de la última muestra de daño antes de que comience la regeneración de Fp.
AMBIENT_HP_REGEN_PER_SECOND=1 ー Cuánto actualiza HP por segundo si no hay corrupción.
Para un valor HP exacto de HP_REGEN_CORRELATION=1, establezca este valor en 0. Establezca este valor en 1 para el porcentaje máximo de HP.
HP_REGEN_COOLTIME=10 daño Número de segundos entre la última instancia de la baraja y el inicio de la actualización de HP.
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