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Revisando la mascota.
Acerca de este Mod
Cuando terminé el juego y el DLC NG+7, experimentando un dolor mental y físico severo, en el momento en que quería crear varias compilaciones, me di cuenta de que la mayoría de las mascotas... ... no tanto, me di cuenta de que era.
Así que decidí cambiar sus significados para que fueran "buenos" o "hermosos" pero no "rotos" o "demasiado fuertes".
Cambios.
Al principio iba a guardarlo para mí, pero cuando miré los mods para este juego, encontré varios que estaban haciendo lo mismo.
Si no tiene DLC, tenga en cuenta que esta lista es un "spoiler" para la mascota agregada al DLC.
Esto es solo para PVE, PVP no se ha cambiado.
Se incluye un archivo .CSV en caso de que desee combinar este mod con otros mods.
Algunos talismanes pueden no cambiar porque soy nuevo en este negocio y no entendía cómo cambiar algunas cosas de la manera que quería.
Quiero hacer que las mascotas sean mejores, pero no demasiado poderosas, y algunas combinaciones pueden ser demasiado poderosas, por lo que las reseñas son bienvenidas.
A continuación se muestra una lista alfabética (con algunas excepciones):
Entusiasmo de un anciano: un 20% más de poder de ataque durante 30 segundos mientras el jugador o alguien es berserker → un 20% más de poder de ataque durante 60 segundos mientras el jugador o alguien es berserker
Encanto de enfermedad: Aumenta la resistencia al último estado a 350 (120 segundos para el veneno/podredumbre de plomo, 45 segundos para la congelación, 30 segundos para el sangrado/hibernación/locura) → Obtiene resistencia al último estado durante 30 segundos.
Cuerno de Espíritu Ancestral: Restaura 3 FP al matar a un enemigo (3% FP cuando Mente 16, 1% FP cuando Mente 50) -> 5% + 1 FP al matar a un enemigo (también restaura 3 FP cuando Mente 1 a 7).
Amuleto de alcance de flecha: aumenta el alcance efectivo de arco y algunos hechizos en un 65% → aumenta el alcance efectivo de arco y algunos hechizos en un 100%.
Encanto de Ascensión Rápida de Flecha: aumenta el alcance efectivo de arco y algunos hechizos en un 50% y aumenta el poder de ataque de flechas y carcaj en un 8% → sin cambios.
(Se puede apilar con la mascota Arrow Sting a un rango más corto, pero no se puede equipar juntos, ya que la mascota Arrow se vuelve inútil a un rango más largo).
La mascota Picadura de flecha aumenta un 10% el poder de los ataques de flecha y flecha → un 16% aumenta el poder de los ataques de flecha y flecha.
Arsenal Charm aumenta la carga máxima del equipo en un 15% → Sin cambios
Arsenal Charm +1: Aumenta la carga máxima del equipo en un 17% → Aumenta la carga máxima del equipo en un 20%.
Mayor arsenal Aumenta la carga máxima del equipo un 19% → Aumenta la carga máxima del equipo un 25%
Daga de asesino Serule recupera 15 FP en Creta → 5% + 15% FP en Creta
Daga Asesina Carmesí: Regenera 10+85% HP en Golpe Crítico → Regenera 10+100% HP en Golpe Crítico
Amuleto de hacha 10% más de daño de Ataque de carga → Sin cambios
Querido Polvo Estelar te da 99 de destreza a la velocidad del fuego, pero tu daño aumenta un 30%.
(sin uso), ganas un 5% más de daño.
Espada de la Misericordia: Aumenta tu poder de ataque un 20% durante 20 segundos después de un golpe crítico.
Amuleto de rocío azul bendito: 0,5 FP se regenera por segundo (una vez cada 2 segundos) → 1,5 FP se regenera por segundo (3 veces cada 2 segundos).
Amuleto de rocío bendito: Cura HP 2 veces por segundo → Cura HP 6 veces por segundo.
El hechizo Bailarín azul aumenta el daño físico con pesos bajos (15% con 0 EW, 13.5% con 8 EW, 9% con 16 EW, 3.75% con 20 EW, 0% con 30 EW+) → Aumentar
Daño físico a bajo peso (17.5% a 0 EW, 15.75% a 8 EW, 10.5% a 16 EW, 4.375% a 20EW, 0% a 30EW+)
Espada Rama Pluma Azul 50% menos de daño si los PS son 20% o menos → 50% menos de daño si los PS son 25% o menos.
Amuleto de Drake de perno: 13% de reducción de daño de relámpago → 14% de reducción de daño de relámpago.
Talismán de rayo+1: 17% de daño de rayo reducido → 18% de daño de rayo reducido.
Talismán de rayo+2: reducción del 20% en el daño de rayo → reducción del 22% en el daño de rayo.
Talismán de rayo+3: reduce el daño de rayo un 22% → reduce el daño de rayo un 26%.
Amuleto de vaca y cabra: Aumenta la fuerza vital un 33% (mismo efecto que la reducción del 25% en el daño de la fuerza vital) → Aumenta la fuerza vital un 46,2% (mismo efecto que la reducción del 35% en el daño de la fuerza vital).
Carian Filigreed Crest Reduce el coste de la habilidad FP en un 25% → Reduce el coste de la habilidad FP en un 30%.
Medallón ámbar cerúleo Aumenta el número máximo de FP en un 7% → Aumenta el número máximo de FP en un 8%.
Medallón de Ámbar Ceruleño +1: Aumenta el número máximo de FP en un 9% → Aumenta el número máximo de FP en 12
Medallón ámbar +2: Aumenta la FP máxima un 11% → Aumenta la FP máxima un 16%
Medallón ámbar cerúleo +3: Aumenta la FP máxima un 12,5% → Aumenta la FP máxima un 20%.
Amuleto de Semilla Cerulean Aumenta la recuperación de FP de los viales Cerulean Tear en un 20% (si la mente es 44, +12 viales recuperan completamente FP) → sin cambios
Cerulean Seed Talisman +1: Aumenta la recuperación de FP de Cerulean Tears en un 30% (si la mente tiene 48, +12 toques restauran completamente FP) -> Aumenta la recuperación de FP de Cerulean Tears en un 40% (si la mente tiene 52, +12 toques restauran completamente FP).
Clarificar el hechizo de cuerno aumenta la concentración (afecta el sueño y la locura) en 90→ Aumenta la concentración (afecta el sueño y la locura) en 100
Hechizo de cuerno iluminador +1: aumenta la concentración (afecta el sueño y la locura) en 140→ aumenta la concentración (afecta el sueño y la locura) en 175
Hechizo de cuerno de iluminación +2: Aumenta la concentración (afecta el sueño y la locura) en 180→ Aumenta la concentración (afecta el sueño y la locura) en 250
Amuleto de garra: Aumenta el daño de ataque en un salto un 15% → sin cambios
Tarro de acompañante: la potencia (daño) de los contenedores abandonados aumenta un 20% → la potencia (daño) de los contenedores abandonados aumenta un 25%
Ocultar el velo: Esconde al dueño cuando se agacha contra los enemigos.
Vial crepuscular: Amortigua todos los sonidos producidos por el medio mientras se mueve → no cambia.
Medallón de ámbar rojo: aumenta un 6% la HP máxima.
Medallón de ámbar carmesí +1: aumenta la HP máxima un 7% → aumenta la HP máxima un 8%.
Medallón de ámbar carmesí +2: aumento del 8% en la HP máxima → aumento del 10% en la HP máxima.
Medallón de ámbar carmesí +3: aumento del 10% en la HP máxima → aumento del 12% en la HP máxima.
Amuleto de semilla roja: aumenta la recuperación de HP de los viales de lágrima carmesí en un 20% (+12 viales restauran todos los HP si la fuerza de vida es 30, requiere 2 viales si la fuerza de vida es 66) → sin cambios
Amuleto de semilla carmesí +1: Aumenta la recuperación de HP de las lágrimas carmesí un 30%.
Amuleto de plumas de crisol: mejora el rollo de evasión (+6 iframes a 60k/s, +3 iframes a 30k/s), pero el daño recibido aumenta un 30% -> mejora el rollo de evasión (+6 iframes a 60k/s, +3 iframes a 30k/s), pero el daño recibido aumenta.
Encanto de no crisol elimina el daño adicional de un disparo en la cabeza y tambaleo.
Talismán Reduce el Daño Crítico recibido un 30% → Reduce el Daño Crítico recibido un 75% (solo muy raro en PVE).
Amuleto de pluma agraciada de Crisol: mejora el retroceso (al agregar iframe, probablemente 60 a 26 fps, por lo que es casi lo mismo que un rollo), pero aumenta el daño recibido un 15% -> Mejora el retroceso, pero aumenta el daño recibido un 15%.
Mejora el backstepping, pero aumenta el daño recibido un 5%.
Todos los cuatro anteriores → Elimina el daño de disparo en la cabeza y el daño adicional escalonado, reduce el daño crítico recibido un 75%, mejora los lanzamientos hacia atrás y de evasión, y aumenta el daño recibido un 15%.
Cruz cruzada: Aumenta el poder de ataque un 15% durante 20 segundos después de matar a un enemigo → Aumenta el poder de ataque un 15% durante 30 segundos después de matar a un enemigo.
Amuleto de espada curvada (Amuleto de espada curvada): Aumenta tu daño de protección un 20% → sin cambios.
Duelo de Daedikar: el daño infligido aumenta un 100% → el daño infligido aumenta un 100%, pero es inmune a todos los efectos de estado (Veneno, podredumbre roja, sangrado, quemadura, congelación, sueño, locura).
Daga: 17% más de daño crítico → 17.5% más de daño crítico.
Amuleto del Escudo de la Cresta del Dragón: 10% menos de daño físico → 12.5% menos de daño físico.
Amuleto de escudo Dragon Ridge +1: 13% menos de daño físico → 15% menos de daño físico
Amuleto Escudo Cresta de dragón +2: 17% menos de daño físico recibido → 17.5% menos de daño físico recibido.
Cresta de dragón Amuleto de escudo mayor: 20% menos de daño físico → Sin cambios.
Ramo seco: Cuando un espíritu invocado muere, el poder de ataque aumenta un 20% durante 30 segundos → Cuando un espíritu invocado muere, el poder de ataque aumenta un 25% durante 60 segundos.
Bestias divinas enfurecidas aumenta el poder de tormenta (daño) (cualquier arma, hechizo o habilidad que inflija daño de tormenta) un 10% → Tormentas (cualquier arma, hechizo o habilidad que inflija daño de tormenta) un 20%
Favor de Erdtree: Aumenta la HP un 3%, la resistencia un 7% y la carga en el engranaje un 5% → Aumenta la HP un 4%, la resistencia un 8% y la carga en el engranaje un 7,5%.
Erdtree +1 Favor: aumenta la HP un 3,5%, la resistencia un 8,5% y la carga del equipo un 6,5% → Aumenta la HP un 5%, la resistencia un 10% y la carga del equipo un 10%.
Erdtree Favor+2: Aumenta la HP un 4%, la resistencia un 10%, la carga del equipo un 8% → Aumenta la HP un 6%, la resistencia un 12%, la carga del equipo un 12%. 5%
Lienzo Amuleto de los fieles Aumenta el poder de los hechizos (daño) un 4% → Aumenta el poder de los hechizos (daño) un 6%
Amuleto de manada de lienzo: Aumenta el poder de hechizo (daño) un 8% → Aumenta el poder de hechizo (daño) un 12%
Amuleto Escorpión de Fuego: Aumenta el daño de Fuego un 12%, pero aumenta el daño físico recibido un 10% → Aumenta el daño de Fuego un 15%, pero aumenta el daño físico recibido un 5%.
Talismán de rastrillo de llama: 13% menos de daño de fuego → 14% menos de daño de fuego
Encanto de serpiente flameante + 1: 17% menos de daño de fuego → 18% menos de daño de fuego
Flamedrake Amuleto+2: 20% menos de daño de fuego → 22% menos de daño de fuego.
Encanto de rastrillo de llama+3: 22% menos de daño de fuego → 26% menos de daño de fuego.
Icono de Godfrey: 15% más de poder de ataque de hechizos y habilidades cargados → 16% más de poder de ataque de hechizos y habilidades cargados
Dios Swaddle Ropa: Restaura 30+3% HP en ataques de larga duración (solo funciona en ataques cuerpo a cuerpo) → Restaura 20+2% HP en ataques de larga duración (también funciona en ataques de larga duración con habilidades y hechizos.
También actúa sobre habilidades y hechizos).
Aumentar el crecimiento de runas en un 20% → Aumentar el crecimiento de runas en un 30%.
Amuleto de Escuela de Tumba Aumenta el poder de mago (Daño) un 4% → Aumenta el poder de mago (Daño) un 6%.
Amuleto de masa de Tumba Aumenta el poder de bruja (daño) un 8% → Aumenta el poder de bruja (daño) un 12%.
Amuleto Gran Escudo Reduce tu daño de resistencia de bloqueo un 20% → Sin cambios
Amuleto de tortuga verde Aumenta la velocidad de ganancia de resistencia 8 por segundo → Aumenta la velocidad de ganancia de resistencia 10 por segundo
Encanto de tortuga bíceps: la tasa de regeneración de resistencia se incrementó en 10 por segundo → la tasa de regeneración de resistencia se incrementó en 12 por segundo.
Talismán de Halig Drake: 13% menos de Daño Sagrado → 14% menos de Daño Sagrado.
Talismán de Haligdrake +1: 17% menos Daño Sagrado → 18% menos Daño Sagrado.
Amuleto de Haligdrake+2: 20% menos de daño sagrado → 22% menos de daño sagrado.
Espada Dorada: 22% menos Daño Sagrado → 26% menos Daño Sagrado
Encantamiento de martillo: Aumenta un 40% el daño de resistencia contra enemigos bloqueadores → sin cambios
Mascota de cuerno de inmunidad: la inmunidad (actúa sobre el veneno y la podredumbre roja) aumentó en 90 → la inmunidad (actúa sobre el veneno y la podredumbre roja) aumentó en 100
Encanto de cuerno de inmunidad +1: aumenta la inmunidad (afecta el veneno y la putrefacción roja) en 140→ inmunidad (afecta el veneno y la putrefacción roja) en 175
Inmunidad Cuerno +2 hechizo: La inmunidad (afecta al veneno y a la podredumbre roja) aumenta en 180→ La inmunidad (afecta al veneno y a la podredumbre roja) aumenta en 250
Violar el deleite de la corrupción: cuando un jugador u otro jugador es envenenado o afectado por la podredumbre roja, el poder de ataque aumenta un 20% durante 20 segundos.
Cuando un jugador u otra persona es envenenado o afectado por la podredumbre roja, el ataque aumenta un 20% durante 30 segundos (veneno durante 90 segundos, veneno depredador durante 30 segundos, podredumbre roja durante 90 segundos).
Árbol cruzado desgarrador: se ha aumentado el daño de ataque lineal un 15% → sin cambios.
Amuleto de lanza: el daño de ataque de caballo se ha aumentado un 15% (solo se aplica a los ataques cuerpo a cuerpo) → el daño de ataque de caballo se ha aumentado un 15% (se aplica tanto a los ataques cuerpo a cuerpo como a los hechizos) (se desconoce cómo afectará a los arcos)
Escorpión relámpago aumenta el daño de relámpago un 12%, pero aumenta el daño físico recibido un 10%.
Aumenta el daño de los rayos un 5%.
Amuleto de gato de cola larga: inhabilita el daño no letal al caer → Sin cambios (no estoy seguro de cómo aumentar la altura letal.
).
Aumenta el poder de ataque un 20% durante 20 segundos cuando un jugador u otra persona sangra → NO CAMBIA.
Escorpión mágico aumenta el daño mágico un 12%, pero aumenta el daño físico recibido un 10% → Aumenta el daño mágico un 15%, pero aumenta el daño mágico recibido un 5%.
Imprimir Herida de Marika: Aumenta la inteligencia, el ingenio, la fe y la magia en 3 puntos cada una, pero aumenta el daño recibido un 10% → Aumenta la inteligencia, el ingenio, la fe y la magia en 3 puntos cada una, pero aumenta el daño recibido un 5%.
Mariki especial: Aumenta el espíritu, la inteligencia, la fe y el misticismo en 5 puntos, pero aumenta el daño recibido en un 15% → Aumenta el espíritu, la inteligencia, la fe y el misticismo en 6 puntos, pero aumenta el daño recibido en un 10%.
Orden de espada alada Aumenta el poder de ataque con ataques consecutivos (3%, 5%, 10%) → Aumenta el poder de ataque con ataques consecutivos (3%, 6%, 12%)
Orden de espada alada podrida: aumenta el poder de ataque para ataques sostenidos (6%, 8%, 13%) → aumenta el poder de ataque para ataques sostenidos (8%, 10%, 14%)
Prótesis de pie Millicent: los ataques repetidos aumentan la fuerza de ataque (4%, 6%, 11%) y la agilidad (5%) → Los ataques repetidos aumentan la fuerza de ataque (4%, 8%, 12%) y la agilidad (6%)
Luna de Noxtella Aumenta el número de ranuras de memoria en 2→ Aumenta el número de ranuras de memoria en 4 (el número máximo posible de ranuras de memoria es 14, pero ahora se puede alcanzar)
Collar Speckle Aumento de la inmunidad (veneno y putrefacción roja), aumento de la concentración (S) 5
Collar Speckle +2: inmunidad (veneno y putrefacción roja), concentración (sueño y locura) y resistencia (sangrado y congelación) aumentadas en 100 → inmunidad (veneno y putrefacción roja), concentración (sueño y locura) y resistencia (sangrado y congelación) aumentadas en 125
Amuleto del Señor Viejo 30% de Duración de hechizo → 50% de Aumento de Duración de hechizo
Reliquia de los Dioses Exteriores Aumenta el Poder Vital en 5→ Aumenta el Poder Vital en 10
Amuleto Escudo de perlas Aumenta la negación de daño no físico un 20% mientras protege → Sin cambios
Amuleto de rastrillo de perlas 5% menos de daño elemental → 7% menos de daño elemental
Talismán de dragón de perlas+1: 7% menos de daño elemental → 9% menos de daño elemental.
Mascota del dragón de perlas+2: 9% menos de daño elemental recibido → 11% menos de daño elemental recibido
Amuleto de dragado de perlas +3: 11% menos de daño elemental → 13% menos de daño elemental.
Mascota Perfumista: Aumenta el poder (daño) de las artes que usan perfumes en un 20% → Sin cambios
Hoja de piedra de imitación primigenia: reduce la HP máxima un 15%, pero reduce los hechizos de FP un 25% → los hechizos de FP se reducen un 20%.
Pústulas del Príncipe de la Muerte: Aumenta la Fuerza en 90 (afecta a la Luz) → Aumenta la Fuerza en 100 (afecta a la Luz)
Pústulas de príncipe de la muerte: Aumenta el poder en 140 (afecta a la enfermedad asesina) → Aumenta el poder en 200 (afecta a la enfermedad asesina)
Reliquia de patas artificiales aumenta la agilidad en 5→, aumentando la agilidad en 10.
Icono de dragón: Añade agilidad 30 a la velocidad del tablero → Añade agilidad 35 a la velocidad del tablero (70 es el límite superior).
Imprimir Heridas de dragón: Aumenta la fuerza, la resistencia, la fortaleza y la agilidad un 3%, pero aumenta el daño infligido un 10% → Aumenta la fuerza, la resistencia, la fortaleza y la agilidad un 3%, pero aumenta el daño infligido un 5%.
Saul of Radagon Aumenta tu fuerza, resistencia, fortaleza y agilidad un 5%, pero aumenta el daño infligido un 15% → Aumenta tu fuerza, resistencia, fortaleza y agilidad un 6%, pero aumenta el daño infligido un 10%.
Espada de rama de plumas rojas Aumenta el poder de ataque un 20% si los PS son un 20% o menos → Aumenta el poder de ataque un 20% si los PS son un 25% o menos.
Camafeo de Rellana: Si mantienes un rack durante 2 segundos, el daño aumenta un 15% → Si mantienes un rack durante 2 segundos, el daño aumenta un 20% (el daño sigue siendo el mismo, pero el tiempo de inicio del efecto se reduce de 2 segundos a 1 segundo) (creo que es mejor, pero no sé cómo).
Árbol cruzado de represalia: el daño del siguiente ataque después de voltear o dar un paso atrás se incrementa un 17% → sin cambios
Amuleto de escudo ritual: Reduce el daño recibido un 30% al nivel máximo de PS.
Encanto de espada ritual: aumento del 10% en el poder de ataque con un HP máximo → 15% de aumento en el poder de ataque con un HP máximo
Medallón de rugido: Aumenta el daño de los ataques de rugido y aliento un 15% → sin cambios
Amuleto Escorpión sagrado: Aumenta el daño Sagrado un 12%, pero aumenta el daño físico recibido un 10% → Se ha aumentado el daño Sagrado un 15%, pero el daño Sagrado un 5%.
Rama de sacrificio: desaparece después de la muerte en lugar de la runa → sin cambios (me gustaría evitar su desaparición, pero no sé cómo)
Plaga de Chablis: siempre atrae ataques enemigos → sin cambios
Fragmento de Alejandro: Aumenta tu poder de ataque un 15% → sin cambios
Amuleto de disparo preciso: aumenta tu poder de ataque con disparo preciso un 12% → sin cambios
Amuleto de piedra rota: Aumenta la potencia (daño) de los golpes y movimientos de aplastamiento un 10% → Aumenta la potencia (daño) de los golpes y movimientos de aplastamiento un 15%.
Silver Scarab: 75 aumento en la apertura → 300 aumento en la apertura
Mascota herrera: 10% más de daño de ataques con misiles → 20% más de daño de ataques con misiles
Encanto de lanza: 15% más de daño de contraataque de tu arma de ataque (solo daño físico) → 15% más de daño de contraataque de tu arma de ataque (física y elemental)
Encanto de lanzador: 13% menos de daño mágico → 14% menos de daño mágico recibido.
Encanto de Spelldrake+1: 17% menos daño mágico → 18% menos daño mágico
Encanto de hechizo + 2: 20% menos de daño mágico recibido -> 22% menos de daño mágico recibido.
Encanto de hechizo + 3: 22% menos de daño mágico recibido -> 26% menos de daño mágico recibido.
Mascota de San Juan+2: Reducción de daño mágico -> 26% Reducción de daño mágico Sonrisa de Trina Aumenta el poder de ataque un 20% durante 30 segundos cuando un jugador o alguien es sacrificado → Aumenta el poder de ataque un 20% durante 60 segundos cuando un jugador o alguien es sacrificado.
Talismán del Cuerno Valiente 90 mayor resistencia (afecta el sangrado y la congelación) → 100 mayor resistencia (afecta el sangrado y la congelación).
Amuleto de Cuerno de Valor +1: aumenta la resistencia (efectos de sangrado y congelación) en 140→ aumenta la resistencia (efectos de sangrado y congelación) en 175
Hechizo Cuerno de Valor +2: Aumenta la rigidez (sangrado y congelación) en 180→ rigidez (sangrado y congelación) en 250.
Reliquia del Stargazer: Aumenta la Inteligencia en 5 → Aumenta la Inteligencia en 10
Reliquia del flagelo estelar: 5 Aumento de fuerza → 10 Aumento de fuerza
Camafeo de Taker: 3% + 30 HP al matar enemigos → 4% + 20 HP al matar enemigos
Amuleto de otorgamiento del Señor: 35% menos de daño por veneno después de usar el Vial de lágrimas por 2 segundos → 50% menos de daño por veneno después de usar el Vial de lágrimas por 2 segundos.
Amuleto de terror Aumenta el poder de magma (Daño) un 15% → Aumenta el poder de magma (Daño) un 16%.
Talismán de doble hoja: 45% de aumento de daño en el último golpe de la cadena de ataque → Sin cambios
Reliquia de dos dedos: Aumenta la fe en 5 → 10
Amuleto de espada a dos manos: 15% más de daño al usar dos manos → Sin cambios
Verdigris Discus: 10% menos de daño bajo carga pesada, 20% menos de daño bajo sobrecarga → Sin cambios
Medallón de ámbar viridiano Se ha aumentado la resistencia máxima un 11 % → Se ha aumentado la resistencia máxima un 12 %.
Medallón de ámbar viridiano +1: Aumenta la resistencia máxima un 13% → Aumenta la resistencia máxima un 16%.
Medallón de ámbar viridiano+2: Aumenta la resistencia máxima un 15% → Aumenta la resistencia máxima un 20%.
Medallón de ámbar viridiano +3: aumenta la resistencia máxima un 17% → aumenta la resistencia máxima un 24%
Fragmento de cerámica de guerra: Aumenta tu poder de ataque un 10% → sin cambios
Instalación:
Coloca el archivo regulation.bin en la carpeta del juego.
Si ya ha modificado el juego y reemplazado este archivo, use el archivo .CSV en su lugar y fusionarlo con el archivo regulation.bin utilizando una aplicación como Smithbox.
Esperamos que disfrute de sus cambios y pueda usar el archivo .CSV para modificar su juego.
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