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Aleatorizador de encaje de Eldenring

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Acerca de este Mod

El juego agrega una serie de modificadores que mejoran la rejugabilidad y la suavidad, reducen la irritación y aumentan la variedad y la complejidad.


Randomizer Elden Ring reconstruye Elden Ring para carreras de jugador contra jugador y otras carreras cortas. Su objetivo es aumentar la suavidad y la velocidad del juego, así como reducir la irritación, la pérdida de tiempo y el juego repetitivo, que puede llegar a ser tedioso. Además, el juego está diseñado para aumentar la rejugabilidad seleccionando aleatoriamente enemigos y elementos, agregando varios modos de juego y numerosos modificadores y opciones. Sin embargo, la jugabilidad principal de The Elden Ring, como la mecánica de combate, no ha sufrido cambios importantes. Sigue siendo The Elden Ring, pero su estructura ha sido modificada y repensada para acortar el tiempo del juego.


Nota: Races Randomizer está diseñado para ser utilizado en conjunto con el "Object and Enemy Randomizer" de thefifthmatt. Ahora es una condición obligatoria, pero en el futuro se puede modificar para permitir que se utilice por separado (pero el juego siempre está diseñado para jugar con objetos aleatorios y enemigos).



Una estructura y progresión del mundo rediseñada. Los jugadores pueden comenzar el juego desde una ubicación aleatoria en cualquier parte del mundo y moverse por el mundo en cualquier dirección.

Bloqueo de zona: Los jugadores deben completar complejos caminos de mazmorras para llegar a otras áreas.

Los aleatorizadores entran en la mazmorra.

Se presta especial atención al aumento de la diversidad de edificios y armas.

Construido desde cero para su uso junto con aleatorizadores de objetos y enemigos.

Una lista personalizada generada aleatoriamente de más de 25 clases.

Generador de bingo, adecuado para aleatorizadores. Los objetivos también se generan de forma semialeatoria, lo que permite la creación de miles de objetivos.

Trampas de elementos, incluidas las trampas de medios aleatorias.

Algunos artículos nuevos.

Un sistema de pistas para recuperar información sobre mazmorras, objetos y jefes (o objetivos de bingo).

Sistema de modificadores globales, modificadores de mazmorras y jefes.

Elige entre una amplia gama de opciones para personalizar tu juego. Haz que sea tan competitivo y basado en habilidades como quieras, o viceversa. Casi todas las funciones están o estarán disponibles como opciones.

Muchos accidentes, como armas aleatorias, niveles de mejora de Ashe Spirit, lotes de armas dobles, invasores, etc.


Nota: Actualmente solo se admite un modo de juego: Randomiser Bingo. Si no está interesado en el modo Bingo, espere hasta que se complete el modo de carreras más tradicional (aunque el Bingo es un gran formato para Elden Ring, pruébelo).





El aleatorizador de carreras cambiará significativamente la forma en que Elden Ring progresa. Los jugadores comienzan en la Tierra de Bendición elegida al azar en una de las cinco regiones del mundo, incluida la mazmorra del patrimonio. Al comienzo del juego, los jugadores reciben los siguientes elementos básicos: un frasco rojo/carmesí, una flauta de corcel espectral, un frasco de medicina misteriosa, una campana de invocación y un conjunto de kit de elaboración que les permite iniciar el juego inmediatamente. También permite a los jugadores actualizar inmediatamente.



Asignaturas iniciales


El mundo es bidireccional y cíclico, lo que permite a los jugadores moverse en ambas direcciones, incluso entre Kerid y Mountain Top. Los jugadores tendrán que navegar a través de mazmorras peligrosas para llegar a otras regiones. Alternativamente, pueden tomar rutas más seguras a cambio de las claves de Stonesword que reciben para completar tareas en el mundo. Para evitar el lanzamiento a ciegas de objetos, etc., el juego conservó pocas de las progresiones típicas de vainilla (como los requisitos del Gran Vellocino), y en su lugar las progresiones se volvieron más consistentes y basadas en habilidades.


Rutas alternativas

También se han creado otras rutas naturales para permitir caminos interesantes. Por ejemplo, cuatro campanarios en Lulnia se han vuelto más útiles, vinculando sus destinos con sus territorios circundantes. Por supuesto, como de costumbre, el acceso a ellos requiere una clave infundida. 1er campanario, Farum Azra: Da acceso a la parte principal de Farum Azra a través del puente en ruinas.

Segundo campanario, a Knokron: le permite saltar al río Chiofra, que le llevará a Rimgrave.

El tercer campanario, a la Capilla de la Visión: sin cambios (hasta ahora).

También hay un cuarto campanario de Knoxtel: ahora es posible subir a la cima de Knoxtel.




Cuatro campanarios más son adecuados.


Terraza Corona de Oro.

Además, se ha añadido una nueva zona que actúa como zona warp. La terraza de la Corona Dorada se encuentra en lo alto de Eldestri y está conectada a los cuatro lados del interior. Para llegar allí, debe encontrar la contraseña de la puerta y uno de los varios elementos que lo llevarán a la terraza.



Misteriosa terraza dorada.


Comerciante

Finalmente, los comerciantes se han trasladado a lugares más interesantes, lo que dificulta el acceso a las fuentes de estos artículos importantes. Algunos comerciantes están fuera de las pequeñas mazmorras, y otros están detrás del sello de la estatua de Bes. Varios visitantes nuevos también han sido añadidos a la Mesa Redonda, dando a los jugadores más oportunidades para construir.


Nuevas ubicaciones de comerciantes en lugares extraños y peligrosos


Nuevos ocupantes de la Mesa Redonda de Almacenamiento.




La progresión del personaje se ha reequilibrado en varias direcciones para hacerlo más adecuado para juegos cortos:

Los costos de nivelación se han reducido, lo que permite a los jugadores alcanzar los niveles finales (130+) en menos tiempo (2-3 horas).

Los materiales de modernización y otros artículos se han redistribuido en gran medida, lo que permite la creación de equipos para el juego final, como armas, cenizas de alma, azadas y bolsas de amuletos.

Las piedras de forja han sido actualizadas para permitir el uso de varias armas, incluyendo las de dos manos.

Nuevas clases.

Hay más de 25 clases especiales generadas aleatoriamente en el juego; aunque las clases son de poca importancia en Elden Ring y se pueden construir en cualquier dirección, encontrará que algunas clases comienzan con requisitos especiales.


Sistema de mejora de armas rediseñado

El sistema de mejora de armas ha sido rediseñado para hacer escenarios más diversos, como la doble mano o el uso de múltiples armas. Por lo general, es muy difícil encontrar suficientes piedras de herrería para mejorar varias armas (o incluso un arma en algunos casos) en un enfoque aleatorio. En el sistema actualizado, el nivel de actualización de todas las armas está determinado por el número de piedras, pero no hay necesidad de dedicar más recursos a una arma que a otra (tenga en cuenta que también tiene esta opción si realmente desea un sistema de actualización convencional menos equilibrado).





Aleatorización de las entradas a las mazmorras

Un aleatorizador de carreras aleatoriza las entradas a las mazmorras. El valor predeterminado es un tipo de mazmorra (Catacumbas, Cueva/Túnel,

Heroes' Cemetery, Old Dungeon) serán aleatorizados dentro de sus piscinas.


Entrada a la Villa Vulcan, salida de Farum Azra.


El legendario castillo de Redmayne.

En este contexto, el castillo de Redmayne fue legendario como parte de una expansión importante y ahora se considera en la misma categoría que las seis antiguas mazmorras de vainilla (Castillo de Stormvale, Academia Raya Lucaria, Mansión Vulcan, Raindel, Falm Azura colapsada y Haligtree Michaela) en la misma categoría.


El castillo de Redman se convirtió en una antigua mazmorra.



Los objetivos de la mazmorra.

Las mazmorras juegan un papel importante en Race Randomiser y han sido rediseñadas para ser más complejas e interactivas. En su mayoría.

La mayoría de los objetivos fueron añadidos a las mazmorras de Legado y Menor.


Agregar objetivos a las mazmorras de patrimonio tiene la intención de resolver el problema de que los jugadores vayan por la misma vía crítica jugando una y otra vez. Las tareas de mazmorras heredadas requieren que los jugadores memoricen toda la mazmorra, sus diversos caminos y sus áreas. El objetivo en cada mazmorra antigua es diferente, pero los jugadores generalmente tienen que llegar a diferentes lugares en la mazmorra e interactuar (y generalmente destruir) con objetos elegidos al azar de una lista precompilada de elementos.



Objetivos encontrados en mazmorras antiguas


En mazmorras más pequeñas, los objetivos de las tareas adicionales son similares. Están diseñados para aumentar la interacción con la mazmorra en su conjunto, y especialmente con los enemigos que se ignoran en su mayoría cuando se repiten. Los objetivos se eligen aleatoriamente para cada mazmorra, y los siguientes objetivos son actualmente posibles en mazmorras más pequeñas

Caza enemigos: Mata a enemigos X.

Caza de fantasmas: Derrota a X fantasmas púrpuras (algunos enemigos se vuelven más fuertes).

Búsqueda de objetos: Recoge ciertos objetos en la mazmorra.

Normal: solo objetivos de vainilla (palancas en catacumbas, nada en cuevas/túneles).


Ten en cuenta que los objetivos de las mazmorras también aumentan la recompensa por completar la mazmorra.





Los aleatorizadores de carreras están diseñados para hacer que el juego sea más suave y rápido, así como para eliminar las molestias y el desperdicio de tiempo que pueden ser apropiados en un juego normal, pero se vuelven tediosos cuando se repiten.


Cambios generales de QoL:


El movimiento rápido es ahora posible en casi todos los lugares, incluyendo las mazmorras.

La capacidad de activar las Cenizas del Alma en todas partes.

Mejoró la velocidad de ejecución del jugador.

Las velocidades de torrents se incrementan enormemente, minimizando el tiempo entre actividades.

La red de pasarela reduce en gran medida el tiempo de viaje.

Diálogo instantáneo con NPC para reducir el tiempo de conversación

Animaciones más rápidas para acciones repetidas con frecuencia, como presionar Graces o subir escaleras.

La capacidad de actualizar armas con la ayuda de Graces y vender artículos con la ayuda de Graces y la mayoría de los comerciantes (del Mod de conveniencia de Thefifthmatt).

Características de ErdToolsCPP de Nordgaren: la capacidad de abrir la tarjeta en cualquier lugar, incluso en la batalla (porque no hay razón por la que no se debe abrir), extracción automática de material.

Mayor capacidad de respuesta de la gestión de tarjetas.


Red de Puertas de Carretera.

Además de reducir el tiempo de viaje al aumentar la velocidad del jugador y el torrente, cada región tiene una red de teletransporte que permite a los jugadores moverse rápidamente a puntos clave.


Una de las ruinas colapsadas con una red de esclusas a varios lugares en Keilidah.

El aleatorizador de carreras ofrece varios niveles de modificadores para maximizar la variedad y hacer que cada carrera sea única y compleja. Algunos modificadores son modificadores de juego integrales que se aplican a toda la carrera, mientras que otros se aplican solo a ciertas mazmorras o jefes.


Modificadores de juego:

Estos modificadores se aplican a todo el juego y pueden ser casi cualquier. Pueden agregar complejidad a una pelea o ruta, sugerir (o forzar) tipos de construcción, o simplemente ser caóticos e interesantes. El juego tiene más de 100 modificadores y se puede elegir no más de cinco por juego. Si eres valiente, incluso puedes otorgar al destino la oportunidad de aleatorizar modificadores. Aquí hay algunos ejemplos de modificadores:


Ejemplos de modificadores


Algunos modificadores son bastante extremos y pueden causar un pasaje muy difícil, pero cuál usar, siempre depende de usted.

   

Modificadores para pequeñas mazmorras

En mazmorras más pequeñas, el modificador principal es la prueba, que impone requisitos adicionales (además del objetivo de la mazmorra) para el paso de la mazmorra. Los desafíos requieren que los jugadores equipen ciertos elementos, derroten a los enemigos de cierta manera o completen una mazmorra en una cierta cantidad de tiempo.

Las pruebas se seleccionan aleatoriamente y ahora son posibles las siguientes pruebas

   

Sin equipamiento: El jugador no puede estar equipado con armadura o encantamientos.

Apuesta de Godwin: El jugador acumula al Portador de la Muerte con el tiempo y debe despejar la mazmorra antes de poder recibir al Portador de la Muerte.

Disfraz: Los enemigos en la mazmorra se vuelven invisibles.

Reflejo: Debilitado en la mazmorra, pero obtiene una habilidad de Lágrima Mímica mejorada temporalmente.

Inmortalidad: Si un jugador muere en una mazmorra, está permanentemente fuera de ella.

Fragilidad: El jugador debe despejar la mazmorra antes de ser atacado.

   

Las mazmorras pequeñas también tienen dos modificadores, a excepción de las pruebas:

Oscuridad: La mazmorra está completamente oscurecida hasta que es completamente negra. Se recomienda que traiga una luz.

Sellado: La mazmorra atrae al jugador a una trampa, y el movimiento rápido se vuelve imposible.


Entrada a la mazmorra de prueba Prueba de barrera Mazmorra oscura.


    

Modificadores de jefe.

Los jefes también tienen modificadores que le dan al jugador más pruebas. Uno de ellos hace invisible al jefe.

   



Se planean varios modos de juego, algunos de los cuales son carreras tradicionales para lograr ciertos objetivos, por ejemplo. Sin embargo, el modo principal se desarrolló originalmente como modo de Bingo al azar, ya que este formato es más adecuado para el mundo abierto de Eldenring.


Bingo aleatorio.

En el Bingo, los jugadores compiten para ser los primeros en pasar un objetivo establecido al azar. Puede ser un cierto número de mazmorras, una cierta forma de derrotar a un jefe, una cierta ubicación, etc. Race Randomiser tiene un generador de bingo que es adecuado para generadores aleatorios que semi-generan muchos tipos de objetivos. Por ejemplo, derrotar a un jefe sin usar Crimson Flask o derrotar a un jefe con los puños.




Ejemplos de tableros de bingo



Tareas semialeatorias





Race Randomiser tiene un sofisticado sistema de pistas que da a los jugadores información sobre el caos en el mundo que están generando. Estas pistas pueden ser encontradas por casualidad, obtenidas pasando por mazmorras, o leídas de los monumentos de la espada. Las pistas contienen información sobre jefes de mazmorras importantes, elementos y ubicaciones importantes en mazmorras y objetivos de bingo.



Mensaje con una pista sobre el jefe en el Monumento a la Espada.


El nuevo elemento de la Piedra de Descubrimiento se puede utilizar para obtener información sobre jefes de mazmorras (como el tipo y el poder de un jefe). Además, Gideon se convirtió en un comerciante que vendía información, lo que requiere un recurso en forma de un nuevo artículo de moneda: tinta de herrero. Este objeto, como las llaves de espada de piedra, se puede otorgar como recompensa no aleatoria después de completar varias misiones.




Aunque el propósito principal del aleatorizador de carreras no es agregar contenido, algunos conceptos de objetos pueden ofrecer riesgos y recompensas interesantes en escenarios de carreras donde el tiempo es el enemigo principal. Por esta razón, se han creado varios elementos nuevos:

   


Algunos de los nuevos artículos


Objetos-trampas.

Algunas trampas crean obstáculos peligrosos cuando se levantan. Estos pueden ser hechizos dirigidos al jugador, defraudadores que deben ser combatidos temporalmente, o transferir trampas que mueven al azar al jugador a otra ubicación. Las trampas están diseñadas para ser justas y, por lo general, tienen algunas contramedidas si el jugador reacciona rápidamente. Si el jugador está atrapado en una transferencia en el momento equivocado, pierde tiempo, pero a veces puede llevarlo al lugar correcto.



Algunas trampas que puede encontrar


Niveles de desarrollo y otros

El nivel de desarrollo de armas y ceniza de alma se determina aleatoriamente, por lo que puede conocer armas más poderosas sin gastar recursos para mejorarlas. La cantidad de armas se puede duplicar, así que si tienes suerte, puedes hacer una espada doble de Luna Negra que siempre has querido probar. Las armas de Cenizas de Guerra también serán aleatorias.


Objetos reimaginados

Algunos tipos de artículos, como armas y duchas de ceniza, pueden ser inútiles y frustrantes cuando ya sabes lo que vas a usar, pero encuentra más de uno, y el aleatorizador racial intenta aumentar la relevancia de tales artículos creando variaciones de ellos.


Ceniza del alma tiene la palabra clave "Temporal", que se puede aplicar al azar a la ceniza del alma. La ceniza temporal se consume cuando se usa, pero comienza en un nivel superior (tenga en cuenta que también hay un ajuste que desactiva completamente la ceniza para aquellos que prefieren jugar en solitario).


El arma tiene una palabra clave "Maldición" que de manera similar permite al jugador usar un arma de nivel superior, pero a cambio limita los PS del jugador al usarla.


Equilibrando las Grandes Runas.

Se han realizado varios cambios en el equilibrio de las Grandes Runas para hacerlas más iguales en valor. Por ejemplo, la Gran Runa de Marenia estaba muy desequilibrada en el juego de vainilla y se mejoró para alinearla con otras runas. Además, todas las runas grandes agregan estadísticas cuando se activan, lo que contribuye a la recuperación de la salud incluso durante las carreras.


Redistribución de otros artículos:

Para aumentar el valor de los cofres, aparecerá un botín adicional generado aleatoriamente en los cofres. Los cofres que son más difíciles de obtener recibirán un laúd de mayor calidad.

Aumentar la cantidad de materiales obtenidos para la artesanía para que no sea necesario extraerlos en la agricultura.

Aumentar la diversidad de armas reduciendo la rareza de muchas armas.

Reemplazar los objetos multijugador y otros objetos que no sirven en las carreras por otros objetos más útiles.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Elden Ring Race Randomizer-5156-v0-1-1-1718262978.zip)