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La era de los espíritus 1.12.3
Acerca de este Mod
Ceniza superior y nueva para invocar espíritus. Inteligencia artificial de llamada mejorada, que le permite moverse por escaleras, acantilados y rocas. Rango de llamada aumentado. Se ha mejorado la resistencia escalonada. La supervivencia se mejora con una nueva pasivación. Los espíritus seguirán al jugador hasta que muera/se estrelle/descanse y permanecerá con él para siempre.
Creepers con pequeñas características. Nuevos objetos, hechizos y armas.
Se ha mejorado el consumo de ceniza. Se ha mejorado la IA para que los espíritus puedan navegar por escaleras, rocas y rocas. Rango de llamada aumentado. Se ha mejorado la resistencia escalonada. La nueva pasivka mejora la supervivencia. Los espíritus seguirán por siempre al jugador y lo torcerán hasta que muera/se estrelle/descanse.
Creepers con pequeñas características: nuevos objetos, hechizos, armas y reprocesamiento de ciertas armas.
Solo se admite la versión en inglés". ¿Por qué se muestra permanentemente ".Item Name"?
Se desarrolló BuddyStone Param. Le permite causar las cenizas del alma en cualquier lugar. El rango de tiro es ahora 9999 para todos los monumentos. También se incluye un script creado por SnowfallHH para arreglar las zonas muertas. Le agradezco por dejarme usarlo para esta moda.
NPCThink Param ha sido mejorado. Su IA ha sido mejorada, y ahora siguen al jugador y lo retuercen. También pueden subir escaleras, caminar sobre pequeñas rocas y saltar sobre pequeños acantilados. Sin embargo, se requiere animación para completar estas acciones. Por lo tanto, si el Espíritu de Cenizas Invocadas no tiene animación de salto o escalada, generalmente se estrella contra el jugador por defecto.
Tenga en cuenta, sin embargo, que cuando se utiliza un elemento de una pequeña cubierta Seamless Collaboration, la persona que llama no se curvará correctamente para seguir al jugador. No puedo solucionar este problema, tendrás que pedirle a los desarrolladores de Seamless Co-op que lo solucionen.
Ahora el mod también admite la llamada de cenizas de alma durante una sesión abierta en línea usando el sistema de contraseña Seamless Co-op. Sin embargo, debido a un error causado por el mod Seamless Co-op, puedes invocar las cenizas del alma solo una vez por teletransporte. Una vez más, solo los desarrolladores de Seamless Co-op pueden solucionar esto. No puedo arreglar este error porque no es mi moda. Pido disculpas a todos los que encontraron este error, pero encontré una solución. La solución es teletransportarse temporalmente a la ubicación de Grace para poder invocar las cenizas del alma; si desea invocar las cenizas del alma nuevamente mientras juega Seamless Co-op, deberá hacerlo cada vez. Este error se observa a lo largo del juego cuando se utiliza una cooperativa sin fisuras.El descanso en el lugar de la gracia no elimina este problema. En lugar de eso, necesitarás barpar hacia un lugar de gracia.
Configuración de NPC mejorada. Mayor durabilidad y resistencia al aturdimiento. Este cambio evita que los enemigos se aturdan un poco. Dependiendo del tipo de espíritu (armadura/rareza/tamaño), puede no tener un escalonamiento, tener un escalonamiento pequeño, tener un escalonamiento medio o no tener escalonamiento. La característica de resistencia escalonada de la ceniza de espíritu de cristal y la ceniza de espíritu volador no cambia. Esto significa que los ataques pequeños como las dagas ya no serán abrumadores. Sin embargo, la mayoría de los ataques enemigos normales, pesados y cargados resultarán en una perturbación del equilibrio. Si el contador de equilibrio se agota después de suficientes golpes, se quedarán completamente aturdidos.
Modificaciones de la llamada de la ceniza espiritual: continuación.
El espíritu de Ash Latina fue cambiado para dormir con Dire Wolf Lobo.
Nuevo Soul Rose Challengers: Ahora en construcción.
Aún no creado, pero planeado. Lo siento.
Cuatro nuevos pasivos para Soule Ashe:
Los pasivos 2a/2b no están disponibles actualmente para DLC Soul Ashes. Solo las cenizas de alma DLC NPC humanas funcionan con esta pasividad. Todavía estoy buscando el comportamiento de sus parámetros de ataque. Sus parámetros no están listados o marcados, por lo que es difícil determinar el ID exacto del parámetro.
1a: Regeneración pasiva de HP - 2 kp por segundo + 0.025% de recuperación de Kp: para cenizas de alma regulares.
1b: Regeneración pasiva de HP - 4 hp + 0.050% de recuperación de hp por segundo: para ceniza de alma legendaria. 2a: Recuperación continua de HP - 115hp + 3% de recuperación de HP cuando se acumula lo suficiente como para activar el umbral: para cenizas de alma regulares.
2b: Recuperación continua de HP - 230hp + 6% hp Recuperación: para las legendarias cenizas del espíritu.
3a: aumenta la protección en un 20% - cuando la HP cae por debajo del 60%: para cenizas espirituosas ordinarias.
3b: Aumenta la protección en un 40% - cuando la HP cae por debajo del 60%: para espíritus de ceniza legendarios.
4a: 15% de aumento en el poder de ataque - cuando HP cae por debajo del 30%: para cenizas espirituales regulares.
4b: 30% más de poder de ataque - cuando HP cae por debajo del 30%: para las legendarias cenizas espirituales.
3 Nuevas características de Spirit Ashes
1: Se ha añadido una nueva escala Game Plus, que aumentará con el jugador a medida que avance el nuevo ciclo de juego.
2: Escala de nivel 1-5 agregada, donde ciertas cenizas de ducha se vuelven más fuertes o más débiles que otras cenizas de ducha dependiendo de su tipo (armadura/rareza/tamaño).
Nivel 1: Cenizas ordinarias sin valor del Alma, como los Landolitas, los Brotes de Miranda, los Cadáveres Podridos, etc.
Nivel 2: Reservado para Cenizas de Espíritu normales sin blindaje y/o más pequeñas: por ejemplo, Lobo Solitario, Combatiente Duro, Demiurgo.
Nivel 3: Reservado para duchas normales de Ceniza ligeramente blindadas y/o medianas: por ejemplo, los soldados de Godric, los soldados de Ladarna, los soldados de Khalighturi.
Nivel 4: Reservado para almas raras fuertemente armadas y/o grandes de polvo: por ejemplo, Sur - Mago de Guerra, Oleg - Caballero Exiliado.
Nivel 5: Reservado para las cenizas legendarias de las almas: por ejemplo, Mimic Tear, Black Blade of Tiché, Pure Knight Finlay, etc.
¿Qué significan estos niveles? Esto significa una ligera mejora en la escala de daños mientras se mantiene un alto nivel de protección como un tanque.
Nivel 1: Las cenizas de alma mantienen un nivel de absorción normal de 0.500% y un nivel de daño normal de 0.250%.
Nivel 2: Las cenizas de alma mantienen un nivel de absorción normal de 0.500% y un nivel de daño normal de 0.275%.
Nivel 3: Ceniza de Alma mantiene un nivel de absorción normal de 0.500% y lo convierte a 0.300% de daño.
Nivel 4: Las cenizas de alma mantienen un nivel de absorción normal de 0.500% y se convierten a 0.325% de daño.
Nivel 5: Las cenizas de alma retienen una tasa de absorción normal de 0.500% y se convierten a 0.350% de daño.
Solo notarás una diferencia significativa cuando hayas mejorado la Ceniza del Alma a su nivel máximo.
3: Para algunos tipos de Ceniza de Alma muertos vivientes, se han introducido ciertos costos de invocador de HP.
Los ejemplos incluyen esqueletos, esqueletos, ladrones, cuerpos apestosos, etc.
Rasgos de apalancamiento:
Contramedidas de Guardia y mejoras de Contramedidas de Llama. Este cambio se agregó porque no era bueno en el juego.
Torrent se ha convertido en el verdadero Espíritu que debería ser. El corcel inanimado. Este cambio se ha añadido para añadir inmersiones al juego. Aunque Lore dice que los Torrents son caballos fantasmales.
El comportamiento de ataque del NPC y todas las armas, flechas y hechizos ahora aplican el efecto acumulativo requerido para operar una de las pasivas. Fue un cambio necesario para que una de mis pasivas funcionara correctamente.
Se ha añadido sangrado a las armas Monje ardiente y Monje ardiente negro. La armería también ha sido alterada para mejor. La maza del monje de fuego fue reemplazada por el arte del ataque de fuego. La hoja curva del Monje Ardiente fue reemplazada por el arte del arma "La Llama Negra de la Reina". Este cambio se agregó con fines de inmersión, ya que parecía extraño que un arma con un filo tan afilado no causara sangrado.
Se agregó sangrado al ladrón de Skeltal, y el arma que cae ahora refleja sangrado. Bienvenido a Dark Souls 1, donde se embarcará en una aventura a través de las tierras de Gravelord Neath. Este cambio se añadió por nostalgia.
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