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Animación inactiva de Nier2B con la edición complementaria Walkrun
Acerca de este Mod
Para aquellos que quieren cerrar sus piernas porque eres una mujer elegante.
Reemplace la animación de inactividad por la animación de inactividad 2D.
Reemplace pesado/ligero (diciembre no incluido) con una mano y dos manos
También se incluye movimiento adicional para sprints de campo a través
Hola a todos los que estéis interesados en promociones que el uso personal decida para mi primer modo
Los créditos proporcionados en la animación pertenecen al equipo Pipesor Carian Combo Warrior y cleverraptor6 para cambiar la gestión de idol
1.0 reemplaza solo el ralentí
1.1 Incluye carreras a pie y sprints disponibles para sables y postes, excepto para personajes pesados y gordos/usuarios de espadas grandes
1.3 Incluye archivos hkx y tae para fusionar
1.5 Corrección de efectos y archivo optimizado también son opcionales
Siéntese y vaya a la pestaña de la sección de video para demostrar 1.6 Speed, un nuevo sprint y una animación elegante.
Use Idle solo con otros modos (CCW, Convergencia, etc.).) Si desea fusionar.), le sugiero que consulte el manual cleverraptor6 en la descripción del modo:
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/2397?tab=description.
Usando Yabber, solo cambia el nombre
Instalación: Póngalo en archivos Dcx en ELDEN RING \ Game\mod\chr carpeta en MOD motor2
Problemas conocidos:
- El arma también será invisible si utiliza el archivo de configuración para ocultar el arma durante el galope mientras sostiene la unidad (protección)
- Un ligero temblor (casi imperceptible) mientras camina (no puedo arreglarlo hasta que aprenda a ajustarlo.file hkx T_T).
- Las armas de doble uso pueden parecer extrañas (no se pueden arreglar debido a la codificación de animación)
- La construcción de Mago/Int tiene un problema extraño cuando el lanzamiento de magia a veces se acelera/acelera (no sé por qué T_t todavía)
- Tiros pesados o personajes pesados devolverán la animación a su estado anterior (la razón por la que el conocimiento no se puede corregir :))
- No se comprueba en caracteres masculinos
Nota para combinar:
Crédito a McKen por un poco de entrenamiento en la combinación de archivos Hkx y tae; https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3765?tab=articles
- Es necesario combinar ambos archivos .hkx y tae para la velocidad de memoria adecuada
Cómo ajustar/cambiar su propia velocidad de animación (por ejemplo, si desea mezclar y combinar, por ejemplo, al caminar en animaciones sin un sprint) :
Si solo desea este merge.No archivo hkx.Para fijar la velocidad de la animación, es necesario dar un paso adicional (para que pueda ajustar la velocidad usted mismo);
1. Abre tu c0000.dcx usando anibund DsAnimStudio (si no has fusionado con otros mods o no tienes c0000.Abre los archivos dcx en la carpeta modengine2, solo usa el selector UXM para abrir la carpeta chr)
2. Dependiendo del hkx que combine, deberá encontrar el hkx que desea cambiar, por ejemplo, a00. Esto es normal para puños, espadas, dagas y 1 brazo sin arma
3. Una vez que averigüe qué cambió su hkx, busque el nombre hkx que cambió después de abrir dsanimstudio, por ejemplo a000_020000 (slow walk).
4. Presione el hkx combinado y presione animspeedgradient en la pestaña central (a menos que haga clic en Mayús + botón derecho del ratón en la pestaña central y cambie de salto a animspeedgradient)
5. Cambiar tanto speedatstart y speedatend a los valores de 1, cubierta a 2.0 (1.0 - velocidad normal, 2.0 - doble velocidad), donde se puede ajustar su propia velocidad (para la velocidad especificada).
6. Presione Ctrl + S para apagarlo cuando haya terminado
Cómo ocultar/ocultar armas:
1.3. Siga la guía anterior hasta llegar a este paso
2.In 4. paso en lugar de animspeedgradient haga clic en el espacio vacío en la ficha del medio y haga clic con el botón derecho en Mayús + para cambiar la tabla de saltos a 710HIDEEQUIPPEDWEAPON
3. Marque la casilla de la derecha, dependiendo de su configuración, y presione Ctrl + S cuando haya terminado.
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