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Guerra electrónica (EW) para Ravens
Acerca de este Mod
Un mod para Arma 3, lo que permite a Zeus agregar medios electrónicos adicionales a los jugadores.
Requisitos
Se requieren Zeus Enhanced (ZEN) y CBA3 para el funcionamiento del mod.
Un Wiki con una lista de características está disponible en https://github.com/Crowdedlight/Crows-Electronic-Warfare/wiki
Se recomienda que lo revise para averiguar cómo funcionan las funciones y lo que está disponible. La siguiente lista es más bien un breve resumen.
Funciones:
Ajuste de la fuente de señal espectral: permite a Zeus seleccionar un objeto que puede ser rastreado por un analizador espectral con una frecuencia y un rango de detección dados. La frecuencia debe ser única debido a las limitaciones del juego. No funciona con dispositivos administrados de forma remota. Sin embargo, Zeus será capaz de utilizar el analizador de espectro él mismo.
Rastreadores C-Track: los objetos de los jugadores que se pueden conectar a sí mismos o a los vehículos utilizando las opciones ACE Attach o rueda de desplazamiento estándar, y hacen que todo lo que se adjuntan se rastree utilizando un dispositivo espectral.
Añadir sonido: permite a Zeus seleccionar un objeto y reproducir el sonido seleccionado con opciones tales como: retraso inicial, repetición, retraso entre repeticiones, eliminación tras la muerte de la unidad. El sonido sigue a la unidad. (Tenga en cuenta que cuando se utilizan sonidos largos, no pueden detenerse en el medio de la reproducción, solo cuando se reproduce hasta el final)
Reproducir sonido: permite a Zeus reproducir un sonido en una ubicación seleccionada. El sonido sigue a la unidad. (Tenga en cuenta que cuando se utilizan sonidos largos, no pueden detenerse en el medio de la reproducción, solo cuando se reproduce hasta el final.) También se puede jugar solo para jugadores seleccionados.
EMI: Añadido módulo EMI que permite a Zeus ejecutar EMI. EMI eliminará los NVG/cámaras termográficas de soldados, armas y equipos. Los componentes eléctricos de la maquinaria (faros, motor, torretas) también se dañarán. Los lanzadores y las armas estacionarias con NVG/imágenes térmicas/componentes electrónicos se dañarán/eliminarán. Los binoculares y las miras de las armas que tienen un generador de imágenes NVG/térmico incorporado se eliminarán o reemplazarán por un elemento básico del juego que no tenga un generador de imágenes NVG/térmico. Esto es configurado por Zeus. Si se carga el TFAR, la radio de la unidad/equipo afectado dejará de funcionar (requiere TFAR Beta). Sin embargo, funcionarán los nuevos elementos que no se vean afectados por los REM. Es posible que no se elimine parte del hardware si se modifican elementos que no tienen un padre del juego base. En ese caso, por favor avísame y lo añadiré. Dado que no puedo cubrir cada elemento modificado, el módulo tendrá limitaciones de elemento/hardware y está diseñado para trabajar con confianza para los jugadores. Zeus es inmune al efecto EMI y no tendrá equipos remotos o dañados, y no obtendrá el efecto de "iluminación/desenfoque de pantalla" como jugadores.
Inmunidad al EMI: Hacer que cualquier unidad o transporte sea inmune al efecto EMI. Las unidades dentro de un vehículo protegido contra EMI también son inmunes a este efecto.
RadioChatter: Un módulo para colocar en AI que simula el uso de la comunicación de radio AI entre sí. La radio transmite una señal espectral durante la "transmisión". Ambientada por Zeus. El jugador puede "escuchar" estas transmisiones con un dispositivo espectral si la intensidad de la señal es suficiente. Los sonidos/frases que se reproducen dependen del paquete de voz utilizado por Zeus. Varias opciones diferentes están disponibles.
Supresión de drones: Los drones generados automáticamente tienen una fuente de señal. Esto los hace supresores cuando se usa una antena "abrumadora" en un dispositivo espectral. La supresión detendrá todas las funciones de IA, y después de la supresión, puede pasar por ella sin ser detectado. Zeus puede eliminar la fuente de la señal en el UAV, lo que lo hace insuprimible. Las unidades todavía pueden ser controladas remotamente por Zeus durante la supresión. Los jugadores que controlan drones se desactivarán si el dron está silenciado, y si se usa un nuevo silenciador omnidireccional, su flujo de video se deteriorará a medida que se acerquen al silenciador.
Múltiples módulos de editor: La mayoría de las funciones de Zeus tienen módulos de editor que se pueden sincronizar con disparadores para un control más complejo, incluida la forma de establecer qué unidades o nombres de clase deben suprimirse cuando aparecen.
Características que requieren TFAR/ACRE:
Radio jammer (TFAR o ACRE): Le permite seleccionar un objeto que funcionará como un radio jammer con los ajustes seleccionados hasta la muerte o eliminación. Zeus tiene un marcador de mapa constantemente actualizado que muestra el área en la que está activo. Zeus no se ve afectado por la interferencia y no debe pensar en dónde está actualmente el personaje de Zeus, para evitar la interferencia.
Seguimiento de radio (solo TFAR): Zeus puede habilitar un módulo que hace que todo el uso de radios TFAR transmita una señal espectral durante la transmisión. Se puede usar para rastrear enemigos usando la radio. Si el jugador tiene una estación de radio Icom (equipo diverso) en el inventario, el jugador puede escuchar el tráfico TFAR rastreado y escuchar a otros jugadores.
Participantes:
Crowdelight (Autor principal)
b-mayr-1984 (Desarrollo)
Landric (Desarrollo)
OverlordZorn (Desarrollo)
DartRuffian (Desarrollo)
MonkeyBadger (Réplica de voz)
Technovibegames (Réplica de voz)
WindWalker (Réplica de voz)
Huzy1018 (Traducido)
FAQ:
P: ¿Es parte del cliente?
R: No, no es la parte del cliente. Cada jugador y servidor debe descargar un mod.
P: ¿Qué pasa con el chat del sistema TFAR Jammer? ¿Es visible para todos?
R: SystemChat en el video fue solo porque el video muestra una compilación previa al lanzamiento con depuración habilitada. El ensamblado de versión no genera nada en SystemChat.
P: ¿La requiere Contact?
R: No, utiliza una versión simplificada de la API de Spectral Analyser del juego base. Se prueba en un servidor dedicado sin contacto. Sin embargo, si no tiene un contacto, puede obtener una marca de agua DLC al usar un analizador espectral, al igual que con cualquier otro elemento DLC. No puedo hacer nada al respecto.
Los sonidos utilizados en el módulo de sonido se enumeran en el archivo readme en github: https://github.com/Crowdedlight/Crows-Electronic-Warfare
Envío de funciones/errores: https://github.com/Crowdedlight/Crows-Electronic-Warfare/issues
Wiki: https://crowdedlight.github.io/Crows-Electronic-Warfare/
Versión: 2.4.0
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