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[SP] DCW Redux – Mod Khe Sanh BLUFOR

Categoría - Mods para Arma 3
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Acerca de este Mod

No soy el creador de esta misión, solo arreglé los errores básicos de la moda Bidass original y agregué algunas características nuevas. Todo el crédito va a Bidass por crear este increíble trabajo.


Si se pregunta qué ha cambiado con respecto al trabajo original, consulte el registro de cambios.


Lee aquí cómo transferir esta misión a tu mapa favorito.


El uso de comportamientos de IA como LAMBS o VCOM hará que la misión sea muy difícil. Esto no está previsto y no debe usarse a menos que desee obtener una prueba muy compleja.


La Guerra Civil Dinámica es un escenario de un jugador (creado por Bidass) que involucra operaciones de contrainsurgencia (COIN).

Lideras un equipo de cinco hombres en territorio rebelde.

El objetivo es simple: encontrar y matar a un comandante enemigo. Pero esta no es una tarea fácil.

Su ubicación, ubicación y tamaño del escuadrón enemigo, el comportamiento de los civiles y mucho más se genera aleatoriamente.


Encontrar un comandante enemigo

Puede encontrarlos preguntando a los jefes locales y a los oficiales enemigos.

1. Algunos jefes de aldea locales saben dónde se esconde el comandante enemigo. Algunos de ellos le dirán inmediatamente dónde están, pero la mayoría no cooperará tan fácilmente. En este caso, hay que convencerlos. Puede sobornarlos o usar métodos más difíciles para obtener lo que necesita. ......


2. Al comienzo de la misión, los oficiales enemigos se esconden. A medida que nuevas aldeas sean capturadas, se movilizarán. Una vez localizada la sede, pueden ser rastreadas, neutralizadas e interrogadas.


Corazones y Mentes.

Encontrar comandos requiere mucho tiempo y trabajo. El equipo inicial de cinco hombres no será suficiente para lograr el objetivo. Se necesitan puntos políticos (PP, moneda del juego) para ganar apoyo y mejorar las relaciones con la población local.


PP se puede ganar de las siguientes maneras

Victoria sobre el enemigo

Destrucción de depósitos de municiones enemigas

Destruir morteros enemigos

Defender tu aldea de los ataques enemigos

Neutralización de artefactos explosivos contra-improvisados

Búsqueda de civiles armados

Ejemplo:


Los SR se consumieron/redujeron por

Matar o herir a civiles

Víctimas civiles del enemigo (no se sentirá seguro con sus tropas)

Muerte (renacido en la base)

Sobornar a un jefe local

Ayuda a la aldea

Solicitud de asistencia (transporte de helicópteros, vertido de municiones, reconocimiento aéreo, vertido de transporte, construcción de puestos avanzados, CAS)

Reclutamiento de guerrilleros locales

Reclutar soldados amigos (desplegarlos en posiciones "seguras")

Otros


Otras funciones.

"El comandante enemigo huirá si te acercas lo suficiente para dispararle (a menos de 500 metros). Si corres lo suficiente, renacerá en otra parte.


"Algunos enemigos se disfrazan de civiles, y algunos civiles pueden convertirse en aliados durante la batalla.


"Las aldeas no sindicalizadas pueden ayudar a los insurgentes ocultando alijos de municiones o emboscando edificios. Los enemigos pueden castigar a los aldeanos que son amigos de sus aliados disparándoles morteros.


"Si el ataque enemigo no puede ser prevenido, la aldea se convierte en una fortaleza enemiga. Los bastiones enemigos son defendidos por un gran número de soldados y tanques (Nota: los tanques en los bastiones enemigos aparecen independientemente del valor inicial del parámetro "número de tanques").


- Apoyo de Zeus.


Problemas actuales.

- El guion analiza automáticamente la facción seleccionada y utiliza unidades de esta facción. Sin embargo, si no se encuentran unidades adecuadas para una facción en particular, entonces se generarán unidades de la OTAN o CSAT.


- Además, debido a la amplia variedad de unidades en algunos grandes grupos de mods, los guiones a veces generan unidades irrelevantes (por ejemplo, buzos en una patrulla), lo que interrumpe el buceo. Para resolver este problema, las listas de facciones de algunos mods populares se pueden "arreglar" para evitar que generen unidades completamente aleatorias.


- Las unidades en los pueblos a veces no duermen. Eventualmente, aparecerán, pero si ya están en la aldea, pueden aparecer literalmente a tu lado. Por lo tanto, no se apresure a hacer viajes largos.


Que la pases bien.

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Versión del Juego *

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