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[Composición] USS Freedom (CVN-83)
Acerca de este Mod
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Esta configuración incluye un sistema interno de movimiento rápido, botes para barcos que pueden expulsar y restaurar mini-botes, áreas de reparación de automóviles, muelles de aterrizaje, arsenal, etc. Completamente equipado con varias características integradas, como la tripulación agrega la superportadora USS Liberty. Octubre. (Los comentarios se incluyen en la composición para indicar y explicar todas las características)
Los objetos, aviones, barcos y tripulación están dispuestos de la manera más realista posible en base a una variedad de imágenes de referencia y una extensa investigación (en algunos lugares se han hecho compromisos debido a la utilidad del juego; sus sugerencias son bienvenidas).
Posicionar y editar una canción
Hay muchos objetos diferentes en un área grande, por lo que si intenta girar todo el conjunto, algunos objetos pueden estar fuera de posición. Para minimizar esto (no es lo ideal), presione la tecla Cancelar para ocultar la interfaz de usuario mientras gira y mejorar el rendimiento computacional del motor del juego. Los ajustes verticales todavía son posibles y recomendables porque las configuraciones suelen estar ligeramente por encima de la línea de flotación. De lo contrario, siga cualquiera de las siguientes pautas:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/.id=2278190892.
Todos los elementos de esta configuración están perfectamente organizados utilizando capas y subcapas para facilitar la edición y la representación. Ejemplo: Para quitar todas las almohadillas de las ruedas de un avión, simplemente retire su capa inferior.
Sistema de viaje interno de alta velocidad
El sistema fue diseñado para proporcionar acceso a partes del barco que antes eran inaccesibles, como botes y diques de popa. También conecta varias escotillas y puertas en todo el barco para permitirle moverse a través de varias secciones sin cruzar la cabina.
El sistema está totalmente diseñado pensando en la inmersión y los detalles, con efectos sonoros y visuales. Para utilizar la acción de retención adecuada en el menú de acciones, acercarse y mirar la puerta/escotilla con el indicador de dirección verde al lado (el icono de retención predeterminado).
La escotilla principal se encuentra en la isla del barco (escotilla marcada con escaleras), lo que permite el acceso a las partes más importantes del barco (esclusas de babor y popa, estribor y popa). Otras puertas/escotillas tienen objetivos más limitados y tendrá que pasar entre secciones para ir de la cubierta A a la cubierta B utilizando el sistema. Mantener el temporizador de acción, la duración de los efectos visuales y de sonido también ayudará a simularlo.
Configuración de cabina de tripulación
En esta configuración (se planean configuraciones adicionales con características adicionales), la cabina de la tripulación está configurada para operar el ala rotativa de octubre con 3 UH-80 Ghost Hawks y 1 MQ-12 Falcon. Todas las máquinas de ala fija están bloqueadas de forma predeterminada porque no todas las catapultas están en ejecución. Esto se puede cambiar fácilmente moviendo o levantando la aeronave y desbloquearla con atributos.
Rendimiento
Esta es una gran configuración con cientos de objetos + entidades. El mayor número posible de objetos se instalan como objetos simples, y todos los objetos y entidades predeterminadas se modelan dinámicamente. Para ajustar los parámetros de simulación de escenarios dinámicos y ahorrar en la ejecución de la misión, coloque el portaaviones lejos de la escena. Se recomienda utilizar el buque únicamente como zona de entrenamiento o centro de misión (si es necesario, la protección del buque es plenamente operativa).
Dependencia
Las dependencias se minimizaron, pero se necesitaron compromisos para lograr la apariencia deseada. Sin embargo, la configuración todavía se puede utilizar sin ninguna modificación necesaria (todos los dispositivos y vehículos utilizan la clase vanilla):
CBA3: Casi todos los demás requisitos.
Mejorado con 3: No se sabe si es realmente necesario, pero puede ser necesario cuando inserta una canción y crea un guion (no hay necesidad de reproducir el guion en la canción que está utilizando). O & T Expand Eden: Si se colocan diferentes objetos en uso sin modo, faltarán.
Contenedores PLP: solo faltarán si las carretillas elevadoras usadas se colocan sin modo.
Arma3Aegis Development Branch + Western Sahara CDLC: Una rama estable también puede funcionar. Los paquetes de datos Match también funcionan para aquellos que no tienen CDLC.
Abb0tt US Hardware Kit: Casi todos los dispositivos en la caja utilizan el hardware para este modo (necesario para obtener la vista correcta), el dispositivo no tendrá un engranaje si se coloca sin un modo (el dispositivo puede volver fácilmente a utilizar el engranaje predeterminado haciendo clic derecho en ellos en 3den). (También puede utilizar los siguientes métodos:
Descargo de responsabilidad
MP se probó en sp y se alojó localmente con otros jugadores. No se ha probado en servidores dedicados u otros reproductores. Por favor, avísame si algo no funciona en mp.
Hay algunas mejoras y errores que todavía se están pasando por alto en el momento de la publicación. Se revisarán al final y se actualizará la configuración.
Como se puede ver en el video, todos los aviones cubren la cúpula al comienzo de la misión, pero todas las capturas de pantalla muestran que la cúpula está abierta (esto se debe al modelado dinámico en modo cámara y la posición del personaje del jugador).
Se planean versiones adicionales de varias configuraciones de octubre y barco, así como nuevas características. También está previsto el buque Liberty de la Armada de los Estados Unidos.
Crédito
Todos los grandes empleados de BI y miembros de la comunidad que a lo largo de los años contribuyeron a los foros y wikis de BI porque sin ellos era imposible.
[A3MM] Jakes para la configuración de cúpula de corto alcance utilizada directamente en esta configuración.
Cada autor de cada régimen está acostumbrado a su asombrosa obra.
Uso
Esto se hizo para organizar guiones multijugador y para un solo jugador, así como para el entretenimiento comunitario. Si desea publicar una versión utilizada o editada en un script, por favor, solo proporcione crédito.
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