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Bomba nuclear de estilo libre
Acerca de este Mod
¡Las bombas nucleares están volviendo a Arma! Este mod agrega bombas nucleares basadas en reescribir mi guion de Realistic Nuke. Bomba nuclear actualmente añadida B61-4: Bomba nuclear no guiada con la capacidad de elegir la potencia de 0.3/1.5/10/50kT en equivalente TNT; bomba nuclear B61-4 (30 segundos): Igual que la B61-4, pero con un fusible de 30 segundos con retardo; AGM-86B ALCM: misil de crucero lanzado desde el aire con guía láser. AGM-86B ALCM (GPS): Igual que AGM-86B ALCM, pero con guía GPS (solo aviones Arma 3); proyectil de artillería nuclear W48 de 155 mm: disponible para M4 Scorcher y 2S9 Sochor, 72 toneladas en equivalente TNT; Eden: módulo editor de Freestyles. Módulo de editor personalizable en la sección "Detonación nuclear"; Módulo Zeus Enhanced: Si se instala Zeus Enhanced, se agrega un módulo de explosión nuclear personalizable en la sección Explosión nuclear de Freestyles. Configuración: Personalice los efectos de las armas nucleares desplegadas para que se adapten mejor a sus necesidades. Funciones: Todas las funciones relacionadas con explosiones nucleares se pueden utilizar en sus propios escenarios y misiones. Ver Wiki [github.com] para más información. Errores conocidos ¡No tuve tiempo de probar este mod en el modo multijugador! Este modo no debe instalarse al mismo tiempo que mi antiguo modo Freestyles Nukes. Nombre de clase Cartuchos B61-4 Nuclear FSNB_B61_4 B61-4 Nuclear (30s): FSNB_B61_4_Timed AGM-86B ALCM: FSNB_AGM_86B ALCM (GPS): FSNB_AGM_86B_Cruise W48 Nuclear Proyectil de 155 mm: FSNB_155mm_W48_Nuclear Revista: B61-4 Nuclear: FSNB_B61_4_MB61-4 Nuclear (30s): FSNB_B61_4_TEMPORIZADO_M AGM-86B ALCM: FSNB_AGM_86B_M AGM-86B ALCM (GPS). AGM_86B_Cruise_MW48 proyectil de artillería nuclear de 155 mm: FSNB_155mm_W48_Nuclear_M Armas: bomba nuclear B61-4: FSNB_B61_4_W Bomba nuclear B61-4 (30 s): AGM-86B ALCM: FSNB_AGM_86B_W AGM-86B ALCM (GPS): FSNB_AGM_86B_Cruise_W Sobre el escenario Creé el escenario nuclear realista en diciembre de 2019. En ese momento fue mi primer proyecto de escenario Arma. Comenzó como una idea hace unos meses y en pocos meses se convirtió en mi proyecto más desafiante. Pero después de un tiempo, perdí el interés en seguir desarrollando el guion antiguo debido a muchos errores y malas prácticas de codificación en el guion. Así que decidí reescribir el guion para desarrollar mis ideas más allá. He reelaborado casi todas las partes del original, pero esta vez más organizado y mejorado. Lo que ven en este post es el resultado de esta reelaboración. Este es todavía un trabajo en progreso y algunas características del antiguo script todavía faltan. Pero con el tiempo, esta versión crecerá y un día superará mi primer intento. El script se puede descargar desde el repositorio de GitHub [github.com], así como un Wiki [github.com] con instrucciones y preguntas frecuentes sobre cómo usar el script. Licencia Esta obra está licenciada bajo la Licencia Pública de Arma[www.bohemia.net].
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