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[E2TB] Exportar a Landscape Builder
Acerca de este Mod
E2TB es un pequeño módulo para Arma3 que le permite pasar datos a un constructor de paisajes.
¿Por qué?
Si intenta importar otras herramientas personalizadas que crean objetos de EDEN o MISSION a Terrain Builder, la devolución del objeto suele ser incorrecta y esto elimina muchos problemas. Puede comprobar los resultados en esta imagen de comparación:
https://cldup.com/eOdeb2Gtga.jpg.
Cómo funciona
1. Copiar un objeto en el portapapeles:
* Desde Eden: haga clic en el menú "Exportar> Exportar a Land Builder (E2TB)".
* Desde la tarea (SP): Realice la acción Copiar objeto de mapa en el Portapapeles. Para hacer esto, primero debe ingresar "E2Tb_Module" en la tarea.
2. Copie el contenido del portapapeles en un archivo y guárdelo usando "Extensions".text"
3. Inside Landscape Builder Mapa: Archivo> Importar> Objetos
Escala
E2TB utiliza el tamaño especificado por las siguientes herramientas:
* XCam
* Artista de superficie
* Creador de mapas
Nota
EDEN y Terrain Builder tienen algunos objetos que se comportan de manera muy diferente. Estos son objetos que tienen la propiedad 'placement =slopelandcontact' en la posición geométrica.
El comportamiento pretendido de estos objetos es mantenerse nivelados en el suelo y adaptarse al terreno. Sin embargo, puede colocarlo fácilmente horizontalmente en el edén, pero sigue el suelo a medida que lo mueve en el constructor de paisajes. Por ejemplo, si coloca alambre de púas en un refugio en la ladera, cuando la tierra se entregue al desarrollador, el alambre de púas pasará por debajo de la pendiente del suelo y se instalará incorrectamente.
Como compromiso, E2TB asume que todas estas instalaciones se utilizan comúnmente para el propósito previsto: dependiendo de la ubicación donde deben cubrir el 95% del uso. Si desea utilizar estos objetos de forma diferente, debe corregirlos manualmente en Landscape Builder.
Dado que el resultado final es que EDEN y Terrain Builder no tratan estos objetos de la misma manera, me gustaría ver si puedo encontrar otras soluciones.
Acerca de nosotros
https://github.com/ostinelli/SCAR_E2TB.
Gracias por el trabajo duro.
En particular, gracias a Arma3discord:
* ianbanks (para posiciones y matrices de código TB absolutas)
* Lapi Huang
*zgmrvn
*Michelo
* W4lly63
- hielo.
*Abrazo0
* Adante
- El juicio de Holly.
*T_D
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