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La mejor curación de dinosaurios

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Acerca de este Mod

Añade 2 elementos:

Carne curativa: cuesta 10 carnes crudas, cuando son consumidas por un carnívoro (carnívoro, devorador, caído, omnívoro) la cura por el 5% de su salud perdida. Engram se puede estudiar en 1 nivel para 0 puntos de Engram.

Mezcla vegetariana curativa: cuesta 1 unidad de cada vegetal, cuando es consumido por herbívoros (herbívoros, omnívoros) lo cura por el 5% de su salud faltante. Un engrama se puede estudiar a 1 nivel por 0 engramas.

Opciones INI:

(para copiar):

[Sanación de dinosaurios mejorada]

Falta HealAmount=0,05

MaxHealAmount=0,05

IsMaxHP=false

IsMaxHPAndMissing=false

Umbral de AutoHeal=0,5

AllowAutoHeal=false

MissingHealAmount=0.05 (5%, valor predeterminado) - Rango: (0.00 - 1.0). Controla el % de la salud que falta para tratar a un dinosaurio al absorber un objeto.

MaxHealAmount=0.05 (5%, predeterminado) - Rango: (0.00 - 1.0). Controla el % de la salud máxima de la que el dinosaurio puede recuperarse al consumir un artículo.

IsMaxHP=false (None, default) - Rango: (true - false). Si es cierto, recuperará el dinosaurio basado en la salud máxima, no el que falta.

IsMaxHPAndMissing=false (Ninguno, predeterminado) - Intervalo: (true - false). Si es cierto, restaurará el dinosaurio como la salud máxima y faltante.

AutoHealThreshold=0.5 (50%, predeterminado) - Rango: (0.00 - 1.0). Si AllowAutoHeal=true, el dinosaurio consumirá el elemento cuando la salud esté por debajo del umbral.

AllowAutoHeal=false (Ninguno, predeterminado) - Rango: (true - false). Si es cierto, el dinosaurio absorberá automáticamente el objeto y sanará cuando su salud caiga por debajo del umbral.

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Versión del Juego *

1 (better dino healing-windowsserver 23.zip)