banner
Рейтинг
Голоса0

Военная переделка Грея.

Категория - Моды для Victoria 3
0
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1749.29K19.58K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Виктория 3: Поддерживается версия мода V1.8.6 (или более поздняя): V1.5 Если вам понравился этот мод, пожалуйста, оцените его. Это очень помогает нам. Оригинал находится здесь: версия 1.7.6 *Экономика может стать очень плохой, если вы удалите это. Этот мод пытается улучшить состояние военной промышленности, перерабатывая и добавляя методы производства, чтобы представить мобилизацию и демобилизацию промышленности военного времени и развитие смежных отраслей. Включена отличная переделка автомобильной промышленности от indexo4, которая позволяет использовать те же методы производства, что и в оригинальном моде. Это приводит к тому, что ИИ тратит меньше денег на субсидии и не так сильно колеблется при объявлении войны. Для поддержания баланса; если вы не демобилизуетесь, производство оружия, пушек и боеприпасов останется таким же, как в ванильном варианте, так что вы можете выбрать, использовать или не использовать эти возможности и играть так же, как и раньше. Особенности Элементы этого мода можно разделить на три основные категории: основные модификации - механические переделки, которые являются смыслом и причиной существования этого мода (они действительно полезны для аи). Вторичные модификации - модификации, которые важны для поддержания баланса и согласованности игрового процесса в результате основных модификаций. Периферийные бонусы - незначительные изменения, которые помогают в работе, но устанавливаются так, чтобы их можно было легко переписать другими модами во избежание конфликтов. Основные изменения Мобилизация/демобилизация - чтобы лучше представить способность стран с большой гражданской промышленностью «мобилизовать» свои заводы в экономику военного времени: переработка автомобильной промышленности: «военная машиностроительная промышленность» была заменена на «автомобильную промышленность» с вторичным праймом по производству автомобилей и их мобилизации для танков и самолетов. В дополнение к этим изменениям стоимость производства автомобилей была перебалансирована (автомобилям нужны двигатели), чтобы привести его в соответствие с другими отраслями тяжелой промышленности. Стрелковое оружие и артиллерия: новая строка PM позволяет демобилизовать производство боеприпасов и конвертировать их в транспортные средства на 50%, 30%, 10% или 0%. - По умолчанию используется значение 50%. В зависимости от используемого базового ТЧ, доступны различные уровни и множество вариантов. Обратите внимание, что при изменении базового ТЧ необходимо обновить и ТЧ демобилизации. Взрывчатка из боеприпасов: как и выше: новая строка ПМ, позволяющая преобразовывать 50%, 30%, 10% и 0% производства боеприпасов во взрывчатку. - Значение по умолчанию - 50%. В большинстве случаев из них не получается взрывчатых веществ, они используются только для субсидирования потребления взрывчатых веществ с некоторой самодостаточностью. Сменная работа: новые линии PM в автомобильной промышленности (и на военных верфях) могут увеличить пропускную способность завода за счет увеличения смен: автомобильная промышленность: автомобильная промышленность может (почти) удвоить или утроить производство при том же уровне строительства, начиная с гораздо меньшего масштаба с точки зрения занятости. Технология Ironclad также теперь разблокирована. Хотя автомобильная промышленность производит двигатели, теперь в ней широко представлены производители вариаторов и трансмиссий. -> В результате в производстве автомобилей теперь существует три режима производства. Первый, неэффективный, представляет эти приложения, второй - для автомобилей без пневматических шин и третий - обычный. -> Производительность и количество дополнительных смен ограничены как технологией, так и базовым производственным процессом. Танки и самолеты имеют уровень сверхурочного производства, который требует трех смен для максимального производства военных машин. Военные верфи: чтобы свести к минимуму проблемы совместимости, они имеют одинаковый размер, но при этом производят (почти) в два или три раза больше в две или три смены при том же уровне строительства. Другими словами, уровень военной верфи может быть *большим*. Стройте там, где много рабочей силы. Производство паровых кораблей потребляет несколько «машин» вместо нескольких двигателей. -> Все это специально разработано, чтобы быть совместимым с переходом от древесины к стали. Второе изменение Электронная промышленность Увеличение радио PM: производство радио теперь в три этапа с той же концепцией, что и остальные. Автоматизация ПМ: эта отрасль, как известно, неавтоматизированная и трудоемкая. Это может стать большой проблемой на более поздних этапах игры. Автомобильная промышленность: Здание «Motor Industries» в Ваниле теперь производит только двигатели и было переименовано в «Steam Engine Industries». Методы производства были усилены, так что двигатели могут быть прибыльными, но не всегда дорогими. Автоматизированные ПМ для пороховых заводов: эта отрасль никогда не была автоматизирована, но автоматизация была необходима, чтобы сбалансировать ПМ демобилизации боеприпасов. Экологический бонус: ПМы для автоматизации тракторов на фермах теперь потребляют автомобили вместо двигателей. ПМ последнего эшелона автоматизации теперь могут использовать удобрения на самом высоком уровне: для опрыскивания посевов теперь используются самолеты, что приводит к значительному сокращению трудозатрат и умеренному увеличению производства. Этот режим и оригинальный режим ремонта автомобилей управляются приказами о нагрузке. В остальном он затрагивает только автомобильную, электрическую и военную промышленность. В остальном он не должен мешать ничему другому. Совместим с Vtm. Не совместимо с: «Больше технологического разнообразия» «» Расширенная промышленность «» Реалистичность промышленности» <insert language> Вы можете добавить локализацию? Пришлите ее нам, и мы добавим ее. indexo4 создает контент Automotive Industry Rework Automotive Industry Rework на английском, бразильском португальском, немецком (автор CertainDeath), французском (автор CertainDeath by Choupy) и испанском (автор ByKalitos ESP). Языковая поддержка: большинство локализаций осуществляется с помощью машинного перевода. -> Замены приветствуются всеми. Мы хотели бы поблагодарить следующих людей за предоставленные материалы для локализации: Бразилия: indexo4 Французский: Choupy Испанский: ByKalitos ESP #Производственные методы #Работа #Радио #Оружие и военная экономика #Мобилизация #Демобилизация #Авиация #Точное оружие #Мир #ГМир.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (3324254588_Grey__x27_s_Military_Industries_Rework.zip)